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"समुद्री युद्ध" कैसे खेलें: खेल के नियम
"बैटलशिप" एक रोमांचक और सरल गेम है, जिसके लिए विशेष रूप से अनुकूलन और विशेष ज्ञान की आवश्यकता नहीं है। यह कंप्यूटर और कागज पर खेला जा सकता है, और एक बार केवल दूसरे संस्करण का उपयोग किया गया था, क्योंकि इसमें कोई अन्य संभावना नहीं थी हर कोई जानता है कि "सागर युद्ध" कैसे खेलना है, क्योंकि या तो सीखने का कोई तरीका नहीं था, या कोई "शिक्षक" नहीं था किसी भी मामले में, यह ज्ञान उपयोगी हो सकता है। खेल "सी युद्ध" के नियम सरल हैं, कोई भी व्यक्ति उन्हें याद कर सकता है, चाहे उम्र और बुद्धि के स्तर पर ध्यान दिए बिना।
सामान्य जानकारी
खेल "सागर युद्ध" ने कई लोगों को लंबे समय तक जीता है यह दिलचस्प, आकर्षक और सबसे महत्वपूर्ण बात है - किसी लागत की आवश्यकता नहीं है एक साथ एक आदमी के साथ खेलने के लिए, आपको पिंजरे (अधिमानतः) और दो पेन (या 2 पेंसिल) में दो शीट पेपर की आवश्यकता होगी।
"युद्धपोत" केवल उपयोगी नहीं है क्योंकि यह आपको एक अच्छा समय प्रदान करने की अनुमति देता है। खेल रणनीतिक सोच और अंतर्ज्ञान के विकास में भी योगदान देता है। यदि आप एक दूसरे के साथ एक दूसरे को जानते हैं, तो आपके पास दुश्मन के बारे में जानकारी लागू करने का अवसर है। उदाहरण के लिए, अपनी धारणाएं हैं कि वह जहाजों को कैसे लगा सकते हैं ताकि उन्हें ढूंढना मुश्किल हो, आप कैसे शर्त लगाएंगे कि यदि आप उनकी जगह पर थे, तो पुष्टि की जा सकती है और जीत हासिल कर सकते हैं।
नियम
ठीक है, आप मुख्य भाग के लिए आगे बढ़ सकते हैं। अब आप सीखेंगे कि "सागर युद्ध" कैसे खेलें:
1. सबसे पहले आपको 10x10 कोशिकाओं को मापने वाले पेपर के दो वर्गों के एक पत्र पर आकर्षित करना होगा (ज़ाहिर है, पिंजरे में शीट पर खींचना आसान है)। फिर दोनों आंकड़ों में ए से खड़ा पत्र (बाएं से दाएं, ई और वाई छोड़कर), और वर्गों के बाईं ओर 1 से 10 (ऊपर से नीचे तक) की संख्याएं डाल दी गईं।
2. बाईं वर्ग पर यह व्यवस्था करने के लिए आवश्यक है:
- 1 जहाज, 4 कोशिकाओं से मिलकर;
- 2 जहाजों, 3 कोशिकाओं से मिलकर;
- 3 जहाजों, 2 कोशिकाओं से मिलकर;
- 4 जहाजों, 1 पिंजरे से मिलकर।
जहाज़ दोनों पक्षों या कोनों के साथ एक-दूसरे को स्पर्श नहीं कर सकते यह महत्वपूर्ण है कि उनके बीच कम से कम एक फ्री सेल हो। खेल मैदान के किनारों को छू सकते हैं, और उन्हें केवल लंबवत और क्षैतिज रूप से स्थित होना चाहिए (तिरछे नहीं)।
दायां हाथ का वर्ग खाली होना चाहिए।
3. प्रत्येक खिलाड़ी का लक्ष्य दुश्मन जहाजों को नष्ट करना है। जो पहले चलता है (समझौता करके या मौका (बहुत से)), सही खाली वर्ग को देखते हुए, निर्देशांक (पत्र-संख्या) को कॉल करता है। उदाहरण के लिए, E7 प्रतिद्वंद्वी अपने बाएं ड्राइंग पर दिखता है, जहां उसके जहाज़ स्थित हैं, और जवाब देते हैं:
ए) अतीत;
बी) घायल;
सी) मारे गए
पहला विकल्प इसका मतलब है कि खिलाड़ी को एक खाली पिंजरे में मिला, वह है, कहीं भी नहीं मिला। वह इस जगह को अपने दाहिने वर्ग में चिह्नित करता है ताकि वह अपनी दूसरी बार (अक्सर क्रॉस के साथ, लेकिन किसी अन्य सुविधाजनक तरीके से) का चयन न करें, और इस बीच में चलने वाला दूसरा खिलाड़ी दूसरे स्थान पर जाता है
दूसरा विकल्प इसका मतलब है कि खिलाड़ी एक मल्टी डेक जहाज (2 से 4 कोशिकाओं पर कब्जा कर लिया गया) में मिला। अपने मानचित्र में सही स्थान के रूप में चिह्नित करने के बाद, किसी व्यक्ति को अगले मोड़ तक का अधिकार नहीं मिलता जब तक वह याद नहीं करता। इसलिए, यदि, ई 7 को चिल्लाने के बाद, जवाब "घायल हो गए" है, खिलाड़ी घायल जहाज को खत्म करने के लिए ई 6 या एम 7 या ई 8 या डी 7 को कॉल कर सकता है (वैसे, यह करने के लिए यह आवश्यक नहीं है, आप अस्थायी रूप से उसे अकेला छोड़ सकते हैं और दूसरों को ढूंढ सकते हैं) । दूसरा खिलाड़ी फिर से "अतीत", "घायल" या "मारे" का उत्तर देता है।
तीसरे विकल्प का मतलब है कि दुश्मन जहाज नष्ट हो गया है। यदि यह पहली चाल पर हुआ, तो यह एक डेक (एक सेल से मिलकर) था, जिसे एक बड़ी सफलता कहा जा सकता है अगर दूसरे से (उदाहरण के लिए, खिलाड़ी E6 के बाद E7 के बाद), तो दो डेक, आदि। जहाज़ को छिछले के बाद और चोट के बाद भी, जब तक वह "द्वारा" जवाब प्राप्त नहीं करता तब तक खिलाड़ी चलता रहता है।
4. सफल होने के मामले में विरोधियों में से किसी एक ने चूक की वजह से एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी का मुकाबला हुआ है। विजेता वह व्यक्ति है जो सभी दुश्मन जहाजों को ढूंढने और नष्ट करने वाला पहला है।
अन्य विविधताओं
कागज पर एक "नौसेना युद्ध" है, और यह कंप्यूटर पर होता है, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है। और अगर पहले संस्करण के लिए आपको एक असली, लाइव प्रतिद्वंद्वी की जरूरत है, तो बाद के मामले में आप रोबोट के साथ खेल सकते हैं। यह सच है कि पहली जगह में, यह इतना दिलचस्प नहीं होगा (दुश्मन की प्रतिक्रिया जब उसके जहाज डूबते अनमोल है); दूसरी बात, दुश्मन के बेड़े में झांकने का मौका पूरी तरह से बाहर रखा गया है (हम सभी को यह समझते हैं कि कुछ लोग धोखा देने की कोशिश कर रहे हैं)।
उदाहरण के लिए, आप "युद्ध के मैदान" (10x10, और 20x20, नहीं) के लिए और अधिक कोशिकाओं को जोड़ सकते हैं, तो या तो जहाजों की संख्या को छोड़ दें, या उन्हें बढ़ाएं आप इस काम को इतनी जटिल कर सकते हैं कि दुश्मन को ढूंढने के लिए जितनी सारी जहाजों की ज़रूरत है, वे एकल-छत वाले हैं। आप खान बना सकते हैं, जब हिट हो जाता है, जिस पर दुश्मन एक मोड़ को याद करते हैं इसमें बहुत सारे विकल्प हैं, मुख्य बात यह है कि सभी उपायों में पता होना चाहिए।
निष्कर्ष
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