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कौन मैचों के साथ पहेली का फैसला करता है

अक्सर सूक्ष्म और उचित रूप में काफी मामूली बातों विशेष लक्षित कार्यों की तुलना में अधिक बुद्धि विकसित करने के लिए किया जा सकता है। खेल-खेल में जानें - कि शिक्षा, गैर भारी और दिलचस्प करने के लिए सबसे अच्छा तरीका है। इस दृष्टिकोण का एक उदाहरण मैचों के साथ किसी भी पहेली कहा जा सकता है।

क्यों से मेल खाता है

चिकित्सा और एक आवाज में मनोविज्ञान शरीर के विभिन्न भागों पर मस्तिष्क क्षेत्रों और जैविक रूप से सक्रिय अंक के रिश्ते के बारे में कहते हैं। शरीर की सतह क्षेत्र में अपने संचय की सबसे बड़ी - इस मामले, अर्थात् हथेली में हाथ। घटना, ठीक मोटर कौशल कहा जाता है, यह है मस्तिष्क की उत्तेजना perebiraniya छोटी वस्तुओं के आधार पर गतिविधि।

लेकिन बात न केवल हाथों में उन्हें स्पर्श है? प्रपत्र, लंबाई और चौड़ाई, रंग पर बिल्कुल समान वस्तुओं, ड्रॉ कि कल्पना को जन्म दे बहुत सारे। सब के बाद, अपने स्वयं के मैचों में लगभग तटस्थ सुस्त और अनिर्वचनीय है। इनमें से, आप संयोजन और रचनाएं, अपने विवेकाधिकार में वर्गीकृत किया बना सकते हैं। और फिर हर मैच कुछ पूरा का एक सार्थक हिस्सा बन जाता है।

कैसे कचरा, चित्र में दिखाया गया, स्कूप में, केवल दो मैच स्थानांतरण डाल करने के लिए? और वास्तव में, आप केवल एक मैच, और अन्य केवल थोड़ा सही करने के लिए ले जाने के पारित करने के लिए की जरूरत है! मैचों के साथ इस सरल पहेली हर वयस्क नहीं फैसला करता है, और अभी तक कठिनाई केवल कार्य निर्माण के लिए हो सकता है।

उस विधि करना है पर

सभी के विकास के उद्देश्य से मैचों के साथ पहेलियाँ सोच के प्रकार के। शानदार प्रशिक्षण कल्पनाशील, तार्किक और स्थानिक सोच - यह इस सुलभ और उपयोगी मनोरंजन का परिणाम है। ध्यान और तर्क करने की क्षमता इस तरह की समस्याओं के सफल समाधान के लिए आवश्यक शर्तें हैं।

बचपन, जब बच्चे अभी तक उपलब्ध मैच, मैच पहेली नहीं हैं में, सवालों के जवाब जिज्ञासु बच्चों वयस्कों से प्राप्त कर सकते हैं। माता-पिता को मैच के आंकड़ों के शानदार कहानियों के निर्माण का सहारा कर सकते हैं। इस विकास के अगले चरण और तार्किक तर्क की स्वतंत्रता के लिए बच्चे को तैयार करता है।

और अधिक जटिल पहेली की समाधान आगे पर उपलब्ध है तार्किक सोच का विकास। रोमन अंकों के साथ बहुत लोकप्रिय पहेली समानता:

छठी - चतुर्थ = नौवीं

यह एक मैच शिफ्ट करने के लिए, ताकि समीकरण सच हो गया है आवश्यक है। इसके दो संभावित उत्तर दिए गए हैं:

1. V + चतुर्थ = नौवीं

2. छठी + चतुर्थ = एक्स

या और भी मुश्किल समानता:

वी - चतुर्थ = सातवीं

इस सवाल का जवाब एकता की जड़ की निकासी हो जाएगा:

वी - चतुर्थ = √I

क्या आप के लिए ध्यान देना चाहिए

हमें याद रखना चाहिए कि मैचों वयस्कों से उचित ध्यान के अभाव में बच्चों के लिए काफी खतरनाक अधीन हैं। किसी भी ठीक है और तेज वस्तु की तरह, एक मैच कान आघात, आँखें पैदा कर सकता है, या गलती से निगल लिया जा सकता है। इसलिए, सुरक्षा अनुदेश मैचों में से निपटने पर अपने आवेदन में खेल या प्रशिक्षण से पहले आना चाहिए।

परिवर्तनशीलता की संभावना कक्षा, जहां मैचों (मैचों के साथ पहेली) का इस्तेमाल किया में एक महत्वपूर्ण क्षण है। यद्यपि वहाँ अच्छी तरह से परिभाषित प्रतिक्रिया विकल्प हैं जवाब, सख्ती से तय होने की जरूरत नहीं है। बॉक्स के बाहर सोच रही थी, अगर परिणाम, हासिल की है यह अनुमति दी है और यहां तक कि प्रोत्साहित किया।

अपेक्षित परिणाम और संकेतक

मैचों के साथ बुद्धिमान मनोरंजन और प्रशिक्षण सत्रों के लिए आवेदन किया जा सकता है, तीन साल की उम्र के बाद से, वयस्क की प्रत्यक्ष भागीदारी के साथ। विशेष रूप से पहेली और रिबास बच्चों में रुचि व्यक्त की प्राथमिक विद्यालय उम्र के और किशोरों। यह एक प्रतिस्पर्धी भावना की भूमिका निभाता है, और गतिविधियों आदेश के रूप में किया जा सकता है।

पहेली प्रकार "आंकड़ा बनाने" या "को पुनर्व्यवस्थित मैच" छोटे बच्चों के लिए मान्य है, जब एक बच्चे को कम परिश्रमी है। यहाँ आदर्श स्थापित है, जहां आप कुछ मैच को पुनर्व्यवस्थित करना चाहते विपरीत परिणाम प्राप्त करने के। उदाहरण के लिए, चल रहे हैं या ऊपर चित्र में एक विशिष्ट दिशा पशु चित्र में एकटक मैचों बदल सकते हैं जब विपरीत दिशा में सिर या चलाने के स्थानांतरण। यह सरल है: परिवर्तन स्थानों काफी है कि प्रपत्र सिर और पूंछ से मेल खाते हैं।

संख्या और जटिल ज्यामितीय आकार के साथ और अधिक जटिल पहेली के छात्रों के लिए अधिक उपयुक्त हैं। गणित आपरेशन के परिणाम बदल सकते हैं या संख्यात्मक मूल्य का एक आंकड़ा बनाने केवल विकास किया संख्यात्मक संयोजनों के साथ परिचित या हो सकता है तार्किक सोच। उदाहरण के लिए, "9 + 0 = 6"। वांछित परिणाम आप केवल एक मैच में उत्तीर्ण होना प्राप्त करने के लिए।

दो विकल्प के रूप में चित्र में दिखाया गया है, कर रहे हैं। यह मैच शिफ्ट करने के लिए पहला अंक, 9 में संभव है, उसके एक छह बनाया है। परिणाम: 6 + 0 = 6। और यह संभव है में छह बराबर के चिह्न मैच शिफ्ट करने के बाद, उसके पद बना दिया। परिणाम: 9 + 0 = 9।

मैचों के आधार पर खेल सार्वभौमिक हैं। मैचों के साथ इस पहेली का कार्यक्रम में शामिल किया जा सकता घर अध्ययन और पाठ्येतर गतिविधियों के तत्व के रूप में इस्तेमाल करते हैं। लेकिन यह सच है कि मैच पहेली की फिर से बढ़ती लोकप्रियता के बाद से, वे मोबाइल अनुप्रयोगों के डेवलपर्स की पेशकश शुरू कर का उल्लेख नहीं असंभव है। तो अब आप बुद्धि को प्रशिक्षित, अपने पसंदीदा उपकरणों से ऊपर नहीं देख सकते हैं, मैचों के साथ एक पहेली है, जो आज की पीढ़ी के लिए बहुत महत्वपूर्ण है के अलावा।

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