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आभासी वास्तविकता का चश्मा: ग्राहक समीक्षाओं और समीक्षा

क्या है एक आभासी वास्तविकता? उनके संबंधित स्वामियों की समीक्षा का तर्क है कि इन उपकरणों के लिए यह संभव व्यावहारिक रूप से घर छोड़ने के बिना एक रोमांचक यात्रा पर जाने के लिए, बनाते हैं। बेशक, आभासी दुनिया में एक रोमांचक साहसिक असली उत्तेजना की जगह कभी नहीं कर सकते हैं।

फिर भी, इन बातों के मालिकों कंप्यूटर प्रौद्योगिकी द्वारा बनाई अंतरिक्ष में उपस्थिति के महत्वपूर्ण ध्वनिक और दृश्य प्रभाव है।

की कहानी

संयुक्त राज्य अमेरिका में आभासी वास्तविकता की उछाल पिछली सदी के नब्बे के दशक में शुरू हुआ। उन्होंने कहा कि बड़े पैमाने पर जुआ खेलने के उद्योग की रेटिंग उठाया गया था। 1995 में, कंपनी Nintendo अपनी पहली डिवाइस है, जो नाम Virtoal लड़के को जन्म दिया जारी किया। यह डिवाइस एक साथ आभासी वास्तविकता और कंप्यूटर कंसोल हेलमेट था। इस गैजेट में चित्र दो मोनोक्रोम काले और लाल प्रोजेक्टर द्वारा पारित किया गया था। तंत्र लंबन प्रभाव में मात्रा का भ्रम पैदा करने के लिए इस्तेमाल किया गया है। यह 384 के एक संकल्प के 224 अंकों से साथ छवियों को स्थानांतरित करता है। उस समय उन्नत विकास उपयोगकर्ताओं के बीच लोकप्रियता हासिल करने के लिए सक्षम नहीं था। एक साल बाद, अपने उत्पादन में कटौती की गई थी।

1997 में, आभासी वास्तविकता उपकरणों के निर्माण कंपनी सोनी लिया। इसके डेवलपर्स लघु Glasstron हेलमेट के कई मॉडल बनाया है। इन उपकरणों हेडफोन और एलसीडी प्रदर्शित करता है से लैस थे। हालांकि, वे अल्पकालिक बाजार में कर रहे हैं। कुछ बाद में, फर्म आभासी वास्तविकता हेलमेट के नवीनतम लाइन की रिहाई हाथ में लिया। लेकिन इस मामले में यह विफलता के लिए इंतज़ार कर रहा था।

आज, आभासी वास्तविकता हमें वापस आता है। निर्माता अपने ग्राहकों के एक सिर पर लगे प्रदर्शन, जिसके साथ हर किसी को भ्रम की दुनिया में गोता करने में सक्षम है प्रदान करते हैं। स्पष्ट और उज्जवल - इस तरह के उपकरण बहुत आसान है और अधिक आरामदायक, और चित्र बन गया है। इसके अलावा, निजी उपकरणों के अधिग्रहण बनाने के लिए अद्भुत आभासी वास्तविकता लगभग हर उपभोक्ता के लिए अब सस्ती है। गैजेट बुलाया "टोपी" अत्यधिक सशर्त है। आधुनिक हल्के मॉडल अधिक चश्मे की तरह।

VR-गैजेट क्या है?

अंक (हेलमेट) आभासी वास्तविकता - एक उपकरण है, जिसमें प्रदर्शन मानव आंखों के सामने स्थित है। हालांकि, वे न केवल फिल्म देखते के लिए उपयोग किया जाता है। अंक भ्रामक वास्तविकता आभासी मनोरंजन और जुआ खेलने के लिए लागू किया गया है। यह डिवाइस ध्वनि प्रभाव बनाने, एक व्यक्ति की एक सुंदर तस्वीर से पता चलता है और उपयोगकर्ता के सिर के रोटेशन पर नज़र रखता है, उसके शरीर की थोड़ी सी भी आंदोलन का जवाब।

क्यों इतने सारे लोग आज एक आभासी वास्तविकता खुद के लिए प्राप्त करने के लिए की तलाश करते हैं? उपयोगकर्ता समीक्षाएं का कहना है कि इस उपकरण के लिए एक व्यक्ति वास्तव में हर खेल में प्रवेश करने की अनुमति देता है। हालांकि, वह वास्तव में दुश्मन से दूर,,, केवल बारूद और आग की गंध को चलाने शायद भावना के बिना एक प्रतिद्वंद्वी पर निशाना।

क्या सुविधाओं आभासी वास्तविकता के आम अंक है? मालिकों की समीक्षा संकेत मिलता है कि इस तरह के उपकरणों एक ही समय का मतलब है कि एक छवि है, खेल पैड, और कभी कभी भी गेम कंसोल प्रदर्शित कर रहे हैं।

उपयोग परिप्रेक्ष्य

भविष्य में, VR-गैजेट न केवल खिलाड़ियों के लिए एक उपकरण के रूप में विकसित कर सकते हैं। आज उन्हें पहले से ही शिक्षकों और डॉक्टरों में दिलचस्पी दिखाने लगे हैं। उदाहरण के लिए, इस तरह के उपकरण जटिल आपरेशनों के दौरान सर्जन द्वारा इस्तेमाल किया जा सकता है। ये गैजेट पूरी तरह से मदद और शिक्षकों में सक्षम हैं। वे दुनिया के सबसे दूरस्थ कोनों, 3 डी मॉडल के रूप में बनाया करने के लिए अपने छात्रों को भेजने के लिए, या दुनिया में संग्रहालयों में से किसी के लिए एक यात्रा पर उनके साथ जाना।

किस्मों VR-गैजेट

वहाँ अंक के दो प्रकार के एक आभासी वास्तविकता बनाने के लिए कर रहे हैं। उनमें से पहले पूर्ण उपकरणों के लिए अपने स्वयं प्रोसेसर और कंप्यूटर से जुड़ा है कि कर रहे हैं। एक मोबाइल हेलमेट - VR-गैजेट के दूसरे प्रकार के। इस तरह के एक उपकरण के भ्रम उपयोगकर्ता की दुनिया में गोता लगाने के लिए एक एक विशेष आवेदन पर रिकॉर्ड किया साथ स्मार्ट फोन डालने होंगे।

आपरेशन के सिद्धांत

आभासी वास्तविकता के लिए पूर्ण हेलमेट दो में निर्मित प्रदर्शन से लैस हैं। उपयोगकर्ता इस तरह के एक उपकरण पर डालता है, उसकी आंखों से कुछ सेंटीमीटर की दूरी पर प्रदर्शित करता है। स्क्रीन एक ही छवि पर दिखाई देता है, केवल एक मामूली बदलाव के साथ।

आभासी हेलमेट के प्रदर्शन से पहले दो लेंस स्थापित। वे छवि बिगाड़ना और मात्रा के प्रभाव पैदा करते हैं। मेरी आंखों के सामने जिसके परिणामस्वरूप छवि के अलावा, हेलमेट के उपयोगकर्ता वहाँ आसपास देखने के लिए एक अवसर है। यह सही करने के लिए या बाईं ओर अपने सिर बारी करने के लिए पर्याप्त है। मैग्नेटोमीटर, जाइरोस्कोप और एक्सीलरोमीटर - इस तरह समारोह उपकरण सेंसर हेलमेट में निपटाया के द्वारा ही संभव हो जाता है। आभासी दुनिया अभी भी जरूरत है के प्रभाव और अवरक्त एल ई डी के साथ नजर प्राप्त करने के लिए। यह मेज पर स्थापित किया जाना चाहिए। फ़ाइलें व्यक्ति है कि अंतरिक्ष में उपयोगकर्ता की स्थिति पर कब्जा करने के लिए भेजा जाना चाहिए। इस तरह के एक सेंसर का खेल है, जिसमें आंदोलन की स्वतंत्रता की अनुमति के लिए आवश्यक है। डिवाइस के लिए भी यूएसबी केबल है कि सत्ता और आवश्यक डेटा प्रेषित संलग्न किया जाना चाहिए।

कंपनी से आभासी वास्तविकता "सैमसंग"

उपकरण कंपनी खेल, फिल्मों और अन्य सामग्री के उपयोग के साथ अपने उपयोगकर्ताओं को प्रदान करता है। यही कारण है कि हमें सैमसंग आभासी वास्तविकता की एक जोड़ी को देखने के लिए अनुमति देते हैं? उपयोगकर्ता समीक्षाएं का कहना है कि उन में आप एक पूर्ण, यानी 360-डिग्री मिलता है। अंक सैमसंग गियर वी.आर. एक काफी सरल उपकरण है। लेंस के एक सेट का सबसे महत्वपूर्ण तत्व उन में माना जाता है। स्मार्टफोन के लिए इन चश्मे आभासी वास्तविकता बनाया गया है। उपयोगकर्ता समीक्षाएं डिवाइस प्रयोज्य और सुरक्षा के बारे में कहते हैं। तमाशा लेंस, प्लास्टिक का बना त्वचा, इस्तेमाल किया फोम और चमड़े के साथ संपर्क में भागों के उत्पादन के लिए।

अधिक उल्लेखनीय अंक सैमसंग गियर वी.आर. आभासी वास्तविकता? समीक्षा उन पर पैनल एक बटन "वापस" है, और ध्यान केंद्रित करने और मात्रा समायोजित कर देता है, जिस पर किया जा रहा है की सुविधा के मालिकों का कहना है।

हेलमेट पर सैमसंग गियर वी.आर. अपनी ही बैटरी के साथ प्रदान नहीं की है। उनके काम को स्मार्टफोन बैटरी से किया जाता है। वैकल्पिक रूप से, चश्मा चार्जर से जुड़ी जा सकता है। इस लेन-देन के लिए आवश्यक पोर्ट माइक्रो-यूएसबी। उपयोगकर्ता फर्म से पर्याप्त रूप से ध्वनि नहीं है, तो "सैमसंग" अंक हेडफोन के साथ इस्तेमाल किया जा सकता। कनेक्ट उन्हें अपने स्मार्टफोन के जैक करना होगा।

सैमसंग से उपकरण के सकारात्मक पहलुओं

3 डी-चश्मा आभासी वास्तविकता बहुत ही सकारात्मक प्रयोक्ताओं की राय है। सैमसंग अपने स्वयं के उपकरण के रूप में आरामदायक बनाने की कोशिश की गई है। त्वचा, मुलायम और स्पर्श करने के लिए सुखद के साथ संपर्क में डिवाइस का विवरण। इसके अलावा, इन चश्मा समायोजन की एक महत्वपूर्ण श्रृंखला है और इसलिए आसानी से उपयोगकर्ता के सिर करने के लिए अनुकूलित किया जा सकता।

महत्वपूर्ण सकारात्मक पहलू यह है प्रकाश के प्रवेश को सीमित करने के लिए है। यह भ्रम की दुनिया में विसर्जन की अधिकतम प्रभाव पैदा करने के लिए डिवाइस की अनुमति देता है।

सैमसंग गियर वी.आर. का एक और लाभ अपने उत्कृष्ट सिर की थोड़ी सी भी आंदोलन को पढ़ने की क्षमता है। यह आपको सही ढंग से मानव आंदोलन "समझ" के लिए अंक की अनुमति देता है। यहां तक कि अगर समस्याओं तरह की एक योजना उत्पन्न होती हैं, डिवाइस सिर निकाले बिना otkalibrovyvaetsya लिए आसान है।

कंपनी अधिसूचना के रूप में इस तरह की सुविधाओं के बारे में भूल नहीं की है। वे छोटी प्लेट, अंतरिक्ष में निलंबित कर दिया पर आभासी दुनिया में दिखाई देते हैं। यह मानक फोन अधिसूचना पूर्वावलोकन संदेश या आने वाली कॉल है।

यह भी उल्लेखनीय है कि सैमसंग की चश्मा, कैसे दिखाने के लिए एक 360 डिग्री वीडियो तो और 3 डी-छवियों में सक्षम हैं। वहाँ भी विचारों के इन दो प्रकार के संयोजन कर रहे हैं। यह उल्लेखनीय तथ्य यह है इन चश्मे में, उपयोगकर्ता को देख सकते हैं कि डाउनलोड किया है और कब्जा वीडियो स्मार्टफोन स्मृति में हो रहा है।

सैमसंग से आभासी हार्डवेयर के नकारात्मक पक्ष

क्या आभासी वास्तविकता की निराशा उन अंक है? सैमसंग से उपकरणों की उच्च लागत के लिए संभावित खरीदारों की समीक्षा। डिवाइस $ 250 के भीतर रखा जाता है, और यह काम करने के लिए, आप एक ही स्मार्टफोन Samsung Galaxy S6 फर्म होना आवश्यक है।

स्वीकार्य विकल्प

उन उपयोगकर्ताओं को, जो नहीं करना चाहते हैं या बस सैमसंग और अन्य प्रमुख निर्माताओं से उपकरण पर बहुत सारा पैसा खर्च नहीं कर सकते हैं, यह आभासी वास्तविकता के बजटीय अंक वी.आर. बॉक्स 2 0 समीक्षा पहले ही खरीदा इस तरह के एक उपकरण की उपलब्धता के बारे में कहा जाता है पर ध्यान देने की सलाह दी जाती है। इस तरह के उपकरणों की लागत 2,500 रूबल के भीतर है।

तथ्य यह है कि इस तरह के एक कम कीमत के बिंदु के लिए आभासी वास्तविकता वी.आर. बॉक्स के अंक हैं क्या बताते हैं? समीक्षा विशेषज्ञों की व्याख्या है कि इस उपकरण चीनी डिजाइनरों और इंजीनियरों जो इस तरह के एक उपकरण के बजट संस्करण का एक दूसरा संस्करण बनाया है का काम है। हालांकि, उपयोगकर्ताओं को चिंता करने की जरूरत नहीं है। कम लागत आभासी अंक कम गुणवत्ता मतलब यह नहीं है। तथ्य यह है कि दुनिया के प्रमुख निर्माताओं से उपकरण सचमुच महंगा वक्ताओं, प्रोसेसर और निर्माता से वीडियो कार्ड के साथ भरवां कर रहे हैं। बहुत साधारण हैं डिजाइन चीनी 3D वी.आर. बॉक्स आभासी वास्तविकता चश्मे है। अतिथि विशेषज्ञों का कहना है कि इस उपकरण की सबसे महंगी तत्व उच्च गुणवत्ता वाले लेंस हैं। इलेक्ट्रॉनिक्स इस तरह के चश्मे न के बराबर।

चीनी VR-गैजेट का डिजाइन

आभासी अंक की बजट विकल्प कम से कम लागत के माध्यम से अपनी कार्यक्षमता को खोलता है। मुख्य संरचनात्मक अंतर चश्मा आभासी वास्तविकता वी.आर. बॉक्स है क्या है? उपयोगकर्ताओं से प्रतिक्रिया संकेत मिलता है कि वे अपने स्वयं के प्रदर्शन की जरूरत नहीं है। इस हिस्से का कार्य पूरी तरह से स्मार्टफोन स्क्रीन पर निहित।

पहले संस्करण में, हेलमेट तेज कोनों से रहित के सामने के डिजाइन के साथ तुलना में। एक छोटा सा लेकिन बहुत अच्छा इसके नीचे ले जाने और कवर करने के लिए है। यह खेल मोड में स्विच करने के लिए आवश्यक है। इस तरह के एक ढक्कन के पहले संस्करण उपयोगकर्ता के लिए असुविधाजनक है। यह शरीर से अलग होकर करना मुश्किल था।

और अधिक आरामदायक चश्मे आभासी वास्तविकता वी.आर. बॉक्स 2? उपयोगकर्ता समीक्षाएं एक जाल है कि फोम फिट बैठता है का संकेत मिलता है। त्वचा के संपर्क में इस डिजाइन भागों, उपकरण की इजाजत दी यथासंभव आरामदायक बनाने के लिए।

एक पीसी के साथ काम करने की क्षमता

चीनी निर्माता उपकरणों की एक पर्सनल कंप्यूटर के साथ संयोजन के रूप में संचालित किया जा सकता। एक पीसी पर ऐसा करने के लिए एक विशेष कार्यक्रम Trinus वी.आर. स्थापित करना होगा। साथ ही यह फोन है, जो अंक डाला जाता है पर रखा जाना चाहिए। कार्यक्रम के एक पीसी के लिए एक स्मार्टफोन पर छवि प्रसारित किया जाएगा।

कैसे 3 डी प्रभाव प्राप्त किया जाएगा? स्क्रीन दो छवियों दिखाई पर वी.आर. मोड में प्रवेश करने पर ओवरलैपिंग। बाईं छवि बाईं लेंस पर सामने आ रहा है। दाएँ हाथ के क्रमश: सही पर। धन्यवाद अपने छोटे विस्थापन के लिए, मानव मस्तिष्क 3 डी में जिसके परिणामस्वरूप छवि अनुभव होगा। यह बात ध्यान में वहन किया जाना चाहिए कि पीसी केवल खेल जायरो तकनीक का समर्थन करता है, तो इस्तेमाल किया जा सकता, कि है, अंतरिक्ष में एक हार्डवेयर उन्मुखीकरण प्रदर्शन करती है।

सामान्य तौर पर, उन चीनी निर्माता के आभासी वास्तविकता बनाने के लिए चश्मे के साथ संतुष्ट हैं। उनके केवल नुकसान वे कहते हैं कि आसानी से अपने खुद हेडफोन के साथ बदला जा सकता है वक्ताओं की कमी कहते हैं। हेलमेट के बाकी आरामदायक और उपयोगकर्ता के लिए सुविधाजनक है। एक भावी खरीदारों VR-गैजेट इसकी कीमत है, जो दस बार उपकरण के अग्रणी निर्माताओं में से कम होती है साथ आकर्षित करती है।

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