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हत्यारों पंथ: एकता: अनुकूलन। क्यों हत्यारों पंथ को रोकता है

नवंबर 13, 2014 हत्यारों पंथ nekstgennoy लंबे समय से प्रतीक्षित रिहाई: एकता (रिलीज की तारीख सभी प्लेटफार्मों के लिए हुई), विकसित और Ubisoft द्वारा प्रकाशित किया। फ्रेंच "एकता" में गुणात्मक नई कुछ किया? क्यों इतने सारे मंचों रिपोर्ट से भरे हुए हैं है कि हत्यारों पंथ में एकता अनुकूलन बेहद खराब स्तर है? यह सब हम इस लेख में बाद में समझा जाएगा।

हत्यारों पंथ: एकता - एक की समीक्षा

सभी साल, Ubisoft साबित होता है कि "मूलमंत्र हत्यारों" के नए हिस्से शैली में एक असली क्रांति हो जाएगा की कोशिश की, अपने सभी प्रतियोगियों के पीछे अब तक हो जाता है। वे कहते हैं कि वे अभी भी विकास बहुत लंबे समय है नए विचारों और नवाचारों एक पैसा भी एक दर्जन से अधिक करते हैं, और इसलिए। सिद्धांत रूप में, हम धोखा नहीं कर रहे हैं, क्योंकि एकता में नवाचारों वास्तव में एक बहुत कुछ है। प्रसंस्करण खेल, क्या इतने लंबे समय के एक श्रृंखला के लिए आवश्यक है के कई पहलुओं को आया। हम उनमें से कुछ के बारे में बताना।

सब मैं माध्यमिक खोज के उल्लेख करना चाहते हैं सबसे पहले, कोई कभी नहीं हत्यारों पंथ की एक श्रृंखला में विविधता और मनोरंजन के लिए प्रसिद्ध रहा है। डेवलपर्स के नए हिस्से में जिम्मेदारी से और सुयोग्य मुद्दे से संपर्क किया, थोड़ा यांत्रिकी और अतिरिक्त नौकरियों की शैली को संशोधित। यहाँ आप और शर्लक होम्स की भावना में एक पूर्ण जांच, और शैतानी पंथ, और भी बहुत कुछ का विनाश। इसके तत्काल बाद स्पष्ट है कि मिशन के बहुमत, मैन्युअल रूप से बनाई गई है, जिसके लिए एक विशेष डेवलपर्स के लिए धन्यवाद। यह मान लेना कि एक बार एक सता रवैया अन्वेषणों के माध्यमिक शाखाओं में ले जाया गया, तो कहानी और अधिक दिलचस्प और रोमांचक हो गया है तार्किक है। इतिहास सुंदर मोड़ और नाटकीय क्षणों, का सौहार्दपूर्ण दूसरे भाग का एक बहुत है "मूक हत्यारा।" पूर्व skukota पिछले भागों गायब हो गया है, जो विशेष रूप से शुरुआती श्रृंखला के लिए पता करने के लिए अच्छा है, और उसके दिग्गजों से।

कम नहीं प्रसंस्करण 5 हत्यारों पंथ में महत्वपूर्ण: एकता पार्कर प्रणाली और आंदोलन हुए। के लिए सभी नए चरित्र एनिमेशन बनाए गए थे और freerunning अब टाइप 2, जिनमें से पहले ट्रिगर पर प्राथमिकता है, और दूसरा है - वृद्धि पर। स्क्रीन पर इस विशेष होने से और भी शानदार और रोमांचक है। चढ़ते पेरिस में लगभग किसी भी इमारत Arno (मुख्य चरित्र का नाम) भी अधिक कठिनाई के बिना, और भी उच्चतम बिन्दुओं में भी सिंक्रनाइज़ किया जा सकता नक्शे के एक निश्चित क्षेत्र खुलासा: अन्यथा, सब कुछ ही रहता है। प्रबंधन, हालांकि, भारी अतिभारित है, लेकिन इस कमी को श्रृंखला के सभी भागों में मौजूद थे और, शायद, पूरी तरह से गायब नहीं होगा।

अगला मैं युद्ध प्रणाली है, जो भी कुछ हद तक आधुनिकीकरण किया गया था के बारे में शब्द के एक जोड़े कहने के लिए करना चाहते हैं। सबसे पहले, डेवलपर्स एनीमेशन और लड़ाइयों के यांत्रिकी कि और अधिक जटिल हो गए हैं बदल दिया है। आपको याद के रूप में, ब्लैक में चिह्नित करें एडवर्ड एक सच्चे टर्मिनेटर था, छोड़ दिया और सही दुश्मन पर नीचे खुर, 4 बंदूकें और 2 तलवारों की शस्त्रागार में हो रही है। आर्नो के रूप में अभेद्य क्योंकि डेवलपर्स खिलाड़ी से करीब युद्ध रणनीति के लिए काउंटर कटौती नहीं होगी। अब आप कुछ सेकंड के लिए 10 गार्ड से निपटने के लिए है क्योंकि वे इतनी चतुराई से खुद तलवार हैं हमारे नायक के रूप में, नहीं कर सकेंगे। आर्नो आसानी से गर्दन में प्राप्त कर सकते हैं, और इसलिए चुपके यांत्रिकी और विभिन्न बम का उपयोग अब एक प्राथमिकता है। अंत में हम चरित्र अनुकूलन और लेवलिंग का उल्लेख है। बस मेनू में एक खिलाड़ी अब Arno कई अलग अलग वेशभूषा है कि किसी तरह की गेमप्ले को प्रभावित करने के लिए खरीद सकते हैं : पंथ हत्यारों एकता। खेल यांत्रिकी अब कई मोर्चों पर इस्तेमाल किया जा सकता। सभी गुप्त रूप से करने के लिए पसंद है? तो फिर तुम एक चुपके बोनस से कपड़े लेने के लिए की जरूरत है। आप कार्रवाई और अधिक खूनी लड़ाई करना चाहते हैं? फिर पास युद्ध के लिए कपड़े खरीदते हैं। इसी समय, वहाँ, अपने रंग बदलने के साथ ही सामान की एक किस्म प्राप्त करने के लिए की क्षमता है। सामान्य तौर पर, विविधताओं लाजिमी है। अंत में, साधारण आरपीजी प्रकार का एक समतल किया गया था। कि क्या यह लाभ हुआ? नहीं। अनुभव अंक, कोई हम खेल के दौरान अर्जित तुच्छ कौशल है कि समझ में नहीं आता क्या मुख्य चरित्र का कौशल से बाहर काट दिया गया पर खर्च कर रहे हैं: उठा ताले, क्षमता बेंच पर एनपीसी के बीच खो जाना, और पसंद है। शायद ही कारण है कि Ubisoft पेंच खेल को यह गेमप्ले तत्व - यह microtransactions है। खैर, लालच अक्सर कई नष्ट कर देता है।

हम यह भी ध्वनि के बारे में उल्लेख है। खेल Saroy Shrayner और क्रिस टिल्टन द्वारा लिखित के लिए ध्वनि, बकाया रचनाओं याद नहीं है, क्योंकि यह थे, उदाहरण के लिए, एसी 2 में हालांकि, खेल आवाज अभिनेताओं में कड़ी मेहनत करने की है, जिसके कारण संवाद वास्तव में जीवित लग रहे है। हत्यारों पंथ: रूसी में एकता भी सुनने के लिए चोट नहीं था, लेकिन अनुवाद उपशीर्षक और मूल आवाज अभिनय के साथ पास और अधिक आरामदायक है।

हत्यारों पंथ: एकता - सहकारी की समीक्षा

आप में से कई के रूप में पहले से ही पता है, Ubisoft लंबे समय से प्रतीक्षित सहकारी, जो निकला इतना बुरा नहीं शुरू करने से खबर की मल्टीप्लेयर मोड में कटौती की है। वहाँ विशेष रूप से बकाया मिशन, पर वे चरणों में आयोजन किया जाता है, साथ ही साथ को कृत्रिम रूप से प्रतियोगियों की संख्या की वजह जटिल। अधिकांश नौकरियों, बकाया हो गए हैं 4 अक्षर पर गणना, कोई चोरी, पीछा और के साथ एक उत्कृष्ट उत्पादन गर्व कर सकता है इतने पर। एन दुर्भाग्य से, अक्सर दोस्तों के साथ सभी रोमांच गति, जहां हर कोई पहला लक्ष्य के साथ सौदा करना चाहता है के लिए एक दौड़ में बदल जाते हैं। यह अपने आप ही आकर्षण वह क्या Ubisoft से लोगों को देखा था नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से। हालांकि, पिछले शब्द आपकी है।

अनुकूलन

अनुकूलन, तुम कहाँ हो? आप हमें क्या छोड़ा? सच कहूं, वहाँ इस तरह के एक धारणा है कि इस शब्द के डेवलपर्स कभी नहीं सुना था। और यह भी पीसी संस्करण है, जहां हर दूसरे डेवलपर इसे कैसे करना भूल जाता है के बारे में नहीं, लेकिन यह शान्ति, जो दावा किया 30 एफपीएस अत्यंत दुर्लभ हैं के लिए भी है। कम से कम, इस के लिए PS4 संस्करण के लिए लागू होता है। समय का एक महत्वपूर्ण भाग खेल एक podlagivaet कि लंबे समय से प्रतीक्षित नई सुविधाओं से प्राप्त अच्छा प्रभाव लूट रहा था। कुछ भी नहीं है बुरा Xbox One, जहां संकल्प 900p खेल में के लिए संस्करण बारे में कहने के लिए "उड़ जाता है।" हालांकि, पहली छाप भारी क्षतिग्रस्त हो गया है, कि तेजी से आलोचकों और कुल बिक्री का आकलन बाद में प्रभावित है, लेकिन उस पर और अधिक।

हत्यारों पंथ क्यों: अनुकूलन इतना एकता की अवस्था? बेशक, बात तकनीकी घटक है। खेल बस आश्चर्यजनक लग रहा है। भीड़ में माना प्रभाव उत्कृष्ट है, और फ्रेम में एनपीसी के सबसे बहुत अच्छी तरह से व्यवहार भी दोहराए एनिमेशन दिखावा। XVIII सदी पेरिस के अंत तक निर्मित आधुनिक शहर आपके द्वारा दी गई की सबसे बड़ी में से एक की इतने आकर्षक इस दौरे प्रशंसा से परे है, और। सभी इमारतों अर्थपूर्ण और सुंदर लग रही है, और 1 पैमाने: 1 केवल उपस्थिति के प्रभाव के लिए कहते हैं। लेखकों उल्लेखनीय सटीकता कई प्रसिद्ध वास्तु स्मारकों, जिनमें से नोट्रे डेम डी पेरिस, लौवर पैलेस, Arc de Triomphe, और पेरिस के आकर्षण का अन्य प्रसन्न बाहर खड़े के साथ मॉडलिंग की। ठीक है, और ग्राफ़िक घटक की अन्य सुविधाओं: सुंदर ब्यौरा चरित्रों तथा वस्तुओं, यथार्थवादी छाया, प्रकाश का एक आकर्षक नाटक और इतने पर।

हालांकि, सबसे सुंदर तस्वीर की खोज और "ग्रीन पेपर" एक बड़ी गलती Ubisoft बन गया। शायद मैं क्रांतिकारी 'हत्यारा' के रिलीज के साथ डेवलपर्स के लिए जल्दी करने की नहीं होना चाहिए। हाँ, खेल एक सुंदर, एक अच्छा कथानक और नवाचारों का एक बंडल के साथ था, हालांकि, यह अपनी नमी के रिलीज के बाद स्पष्ट किया गया। संशोधित इंजन एन्विल बहुत unoptimized, परिणाम जिनमें से गरीब gamers और अपने आप के लिए लग रहा है, हत्यारों पंथ का एक और हिस्सा खरीदा था: एकता। अनुकूलन, बिल्कुल, संभव, और पैच जारी करके खेल के बाद। इस बिंदु पर, खेल संस्करण 1.4 में अद्यतन किया गया है, और नवीनतम पैच अधिक से अधिक 5 जीबी वजन का होता है। कुछ भी मौलिक रूप से बदलें? इस सवाल का जवाब काफी उम्मीद है - कोई। PS4 पर, बेशक, खेल और अधिक स्थिर हो गया है, लेकिन एक भयानक sagging पीसी एफपीएस पर अब तक मनाया। यहां तक कि सबसे उच्च अंत ग्राफिक्स कार्ड के मालिकों उत्पाद का कम प्रदर्शन के बारे में शिकायत करते हैं। के साथ 30 एफपीएस एक आरामदायक गेमप्ले के लिए, आप एक मजबूत पर्याप्त "राक्षस", सिस्टम आवश्यकताओं जो हम पर संकेत मिलता है की आवश्यकता होगी। अंत में, चला गया और हमारे दोनों नायक और आसपास के पात्रों से संबंधित कई कीड़े नहीं। मैं क्या कह सकता है? अब हत्यारों पंथ में एकता अनुकूलन युद्धक्षेत्र 4, डेवलपर्स जो अभी भी सभी समस्याओं से निपटने नहीं कर सकते हैं की पिछले साल के स्तर पर है। चलो आशा है कि Ubisoft से लोग जल्द ही बेहतर करने के लिए स्थिति बदल जाएगा।

सिस्टम आवश्यकताएँ (न्यूनतम)

आप उपरोक्त अनुभाग में देख सकते हैं, nekstgenny "हत्यारा" बहुत खराब अनुकूलित और इसलिए खेल आप एक बहुत आवश्यकता होगी शक्तिशाली पीसी। हार्डवेयर क्या कम सेटिंग्स क्रांतिकारी पेरिस की सड़कों पर चलाने के लिए आवश्यक है?

  • ओएस: विंडोज 7/8 (केवल 64-बिट संस्करण)।
  • प्रोसेसर: इंटेल कोर i5-2500K / एएमडी के Phenom द्वितीय x4 940।
  • राम: 6 जीबी।
  • वीडियो कार्ड: GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970।
  • DirectX 11।
  • 50 जीबी: HDD पर रखें।

खैर, न्यूनतम आवश्यकताओं के लिए बहुत बुरा। एक ही युद्धक्षेत्र 4 या मेट्रो Redux एक कंप्यूटर के साथ ग्राफिक्स सेटिंग्स की एक उच्च स्तर पर चला सकते हैं।

सिस्टम आवश्यकताएँ (अनुशंसित)

क्या हत्यारों पंथ है: उच्च सेटिंग्स पर और सामान्य संकल्प में एक आरामदायक खेल के लिए एकता आवश्यकताओं?

  • ओएस: Windows 8।
  • प्रोसेसर: इंटेल कोर i7-3770 / AMD FX-8350।
  • राम: 8 जीबी;।
  • वीडियो कार्ड: GeForce GTX 780 / Radeon R9 290X।
  • DirectX 11।
  • 50 जीबी: HDD पर रखें।

के लिए आवश्यकताओं के ऊपर एक सरल गेमर ज्यादा निराशावादी, लेकिन फिर भी इस तरह के सिस्टम पर लग सकता है, आप कीड़े और डरावने sagging एफपीएस के लिए ढेर को पूरा करेगा। गेमर लिए अच्छी सलाह कंसोल, जो निश्चित रूप से टॉप-एंड कंप्यूटर की तुलना में सस्ता होगा खरीदेंगे। ठीक है, यहाँ हम हत्यारों पंथ के लिए कर रहे हैं: एकता आवश्यकताओं। कमजोर सिस्टम पर भी है क्योंकि आप नसों खर्च करते हैं, खेलने की कोशिश नहीं कर सकते।

की आपूर्ति करता है

बेशक, अपने पूर्ववर्ती की तरह, खेल हत्यारों पंथ: एकता अतिरिक्त मिल जाएगा, शीर्षक में ब्याज उत्तेजित किया। संक्षेप में डीएलसी गेमप्ले, जो श्रृंखला की औसत प्रशंसक के लिए बुरा नहीं है की 8:00 जोड़ना होगा। सबसे बड़ी अलावा है "Fallen किंग्स" एक नया अभियान है, जो भी आर्नो से अधिक जगह ले जाएगा। सेंट-डेनिस के छोटे से शहर के लिए स्थान परिवर्तन, और कार्रवाई 1794 में जगह ले जाएगा। एक ही समय में खिलाड़ी के लिए पेरिस में नए रोजगार, साथ ही कई के रूप में अपग्रेड पहले से ही प्रभावशाली शस्त्रागार हो जाएगा। अंत में, पिछले डीएलसी, जो खेल हत्यारों पंथ घमंड जाएगा: एकता, होगा चीन डिजिटल सामग्री, जहां हम महान के छात्र के लिए खेलेंगे इज़िओ ऑडिटोर शाओ योंग। खेल 2,5D प्रारूप में जगह ले जाएगा, और gamers प्रत्यक्ष गवाह चीन की महान दीवार और प्राचीन दुनिया के वातावरण का अनुभव करने में सक्षम हो जाएगा।

प्रकाशनों

5 हत्यारों पंथ एकता कई संस्करण के माध्यम से प्रदान की गई है, सामग्री और अन्य "उपहार" में काफी अलग।

  1. विशेष संस्करण के खेल में ही है, साथ ही एकल "रासायनिक क्रांति" के लिए एक अतिरिक्त मिशन शामिल होंगे।
  2. Bastille संस्करण खेल, कला-पुस्तक, आधिकारिक साउंडट्रैक, 2 lithographs मिशन "रासायनिक क्रांति" और "अमेरिकी कैदी", और साथ ही एक विशेष मामले के साथ एक सीडी भी शामिल है।
  3. नोट्रे डेम संस्करण खेल, 39.5-सेंटीमीटर मूर्ति आर्नो कला-पुस्तक, 2 लिथोग्राफी, आधिकारिक साउंडट्रैक के साथ एक सीडी, एक विशेष मामला और 2 मिशन ऊपर भी शामिल है।
  4. गिलोटिन कलेक्टर के संस्करण खेल भी शामिल है, एक 41-सेंटीमीटर मूर्ति आर्नो कला-पुस्तक, आधिकारिक साउंडट्रैक के साथ एक सीडी, 2 लिथोग्राफी स्टाइल लकड़ी पेरिस के रहस्य का नक्शा, संगीत बॉक्स, एक फ्रेम में कैनवास पर फ्रेंच टैरो के लिए ताश खेलने, पेंटिंग की एक डेक, एकल के लिए विभिन्न उपकरणों का एक सेट, साथ ही 2 ऊपर उल्लिखित मिशन के रूप में।

एकता पीसी, PS4 और Xbox एक संस्करणों: यहाँ हत्यारों पंथ के लिए कुछ दिलचस्प प्रकाशनों कर रहे हैं। के रूप में, उदाहरण के लिए, "नोट्रे डेम" की लागत 4500 रूबल है ध्यान देने योग्य है कि संग्रहणीय आप यह एक बहुत पैसा उड़ होगी। खुशी के लिए आप भुगतान करना होगा।

घोटालों

बाहर निकलें हत्यारों पंथ: एकता कुछ हद तक, अन्धेरा क्योंकि खेल दोनों आलोचकों और साधारण gamers से नकारात्मकता की एक बड़ी लहर बंद गिर गया है। सागर तकनीकी कीड़े एफपीएस घटाव और अन्य मुद्दों श्रृंखला और नए चेहरे के प्रशंसकों के लिए एक जीवित नरक बन गए हैं। इस तरह के कच्चे Ubisoft (हत्यारों पंथ में एकता रिलीज की तारीख बहुत जल्दी थी) का उत्पादन किया कभी नहीं किया है, और इसकी पृष्ठभूमि Watch_Dogs पर सिर्फ आदर्श अनुकूलन देखा। बेशक, इस स्थिति बहुत कंपनी की रेटिंग खराब है, और कई लोगों को भी, ईए खेल से तुलना नहीं एक बार पहले से खराब स्टूडियो माना शुरू कर दिया।

Ubisoft के लिए क्या? जैनिस मलाट, जो है के कार्यकारी निदेशक कंपनी, सभी कर्मचारियों की ओर से माफी मांगी और सभी त्रुटियों डेवलपर्स द्वारा प्रतिबद्ध ठीक करने के लिए वादा किया था। सौभाग्य से, इस तरह के एक कदम है, मात्र शब्दों तक ही सीमित नहीं किया गया था क्योंकि खिलाड़ियों को एसीयू खरीदा है, डीएलसी के लिए दान किया जाएगा "Fallen राजा।" एक ही gamers कि काँटेदार और सीज़न पास, खेल स्टूडियो में से एक है, जो खिलाड़ी (सुदूर रो 4, क्रू, Watch_Dogs और अन्य) का चयन कर सकते करने के लिए प्रस्तुत किया जाएगा। ठीक है, क्षमा याचना काफी गंभीर थे, और लक्जरी उपहार। हालांकि, हर कोई जानता है कि तंत्रिका कोशिकाओं को पुनर्जीवित नहीं है, और हत्यारों पंथ के उत्पादन: एकता उन्हें बहुत ज्यादा चुना है।

एसेसिन्स क्रीड: दुष्ट

यह उन सभी जो कंसोल या एक शक्तिशाली पीसी की एक नई पीढ़ी नहीं मिला है, और इसलिए न सबसे आकर्षक ग्राफिक्स चिपकाता जीन से संतुष्ट होना जारी के लिए सिर्फ एक आरामदायक आश्चर्य की बात। एकता, काफी व्यापक समुदाय पर पुराने शान्ति यात्रा assassinskoe पर जाने के लिए इच्छुक है: सिद्धांत रूप में, विचार, क्योंकि समय था जब पत्ते हत्यारों पंथ पर, बहुत अच्छा है। , समुद्र लड़ाइयों शिकार, सहज खुली दुनिया की स्थापना, और एक गैर तुच्छ सामान: नवीनता पिछले साल के ब्लैक फ्लैग बाहर करने पर विचार, आप लाभ का एक बहुत कुछ मिल सकता है। लेकिन बात यह है - 2013 में "दुष्ट" के लगभग एक सटीक प्रतिलिपि आया है, लेकिन कैरेबियाई दृश्यों में। मतभेद साजिश में ध्यान देने योग्य केवल खेल रहे हैं, लेकिन आपूर्ति एक ही स्तर पर बने रहे। Ubisoft की बल्गेरियाई शाखा से बच्चे लगभग सब कुछ की नकल की: बल्कि नीरस मिशन से और समाप्त होने के कार्यालयों "Abstergo" पर चलता है। बेशक, हम नए विचारों के एक जोड़े के लिए जोड़ा है, लेकिन वे पृष्ठभूमि के खिलाफ लगभग अदृश्य हैं। दुष्ट सुरक्षा फिर भी ध्यान दिया जाना चाहिए, कि के रूप में एक सांत्वना पुरस्कार खेल अच्छा था: समुद्री विषय अधिक ध्यान भुगतान कर दिया है, कहानी अक्सर रोमांचक मिशन से भरा हुआ है और एक नया दृश्य पारित होने के दौरान ऊब नहीं है। फिर भी, वह समय है जब पत्ते हत्यारों पंथ में एकता, "कास्ट अवे" कलंकित लगता है, हालांकि, अंत में, आप के लिए सब के बाद फैसला करने के लिए।

अंत में

Ubisoft जानता है कि कैसे एक सुंदर और रोमांचक खेल बनाने के लिए, लेकिन अमेरिकी रूबल की जेब भरने के लिए प्यास अक्सर विफलता का कारण बन जाता है। डेवलपर्स के लिए एक अतिरिक्त 1 साल और देना होगा, हत्यारों पंथ: एकता (पीसी, PS4, XOne) सबसे अच्छा खेल कभी अस्तित्व से एक बन जाएगा। लेकिन यह कच्चे और अधूरा निकल आया, gamers के लाखों लोगों की तेजी से असंतोष के कारण। लेकिन यह सब बुरा है? एकता: नहीं, खेल एक आकर्षक की कहानी मिशन की एक किस्म और एक अच्छा-ऑप, पहले हत्यारों पंथ में छपी एक अच्छी तरह से सोच समझकर पात्रों के साथ बहुत सुंदर था,,। गेमप्ले यांत्रिकी पर फिर से काम किया गया है, लेकिन यह हमेशा गेमप्ले पर सकारात्मक प्रभाव नहीं है। जो लोग परिवर्तन और नवाचारों की प्रशंसा, और जो लोग चाहते हैं, तो यह है कि डेवलपर्स सब कुछ वापस लौट गए हैं: ठीक है, अब प्रशंसकों की सेना 2 समूहों में विभाजित किया जा सकता। आप जो पक्ष पर हैं?

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