शौकटेबल का खेल

बोर्ड और खेल के नियमों पर शतरंज के मोहरे के संरेखण

किसी भी शतरंज के खेल एक और एक ही साथ शुरू होता है। खिलाड़ियों बोर्ड पर टुकड़े की व्यवस्था की और ड्रा, जो क्या रंग खेलेंगे का संचालन कर रहे हैं। चलो कैसे बोर्ड पर शतरंज के मोहरे की एक प्लेसमेंट बनाने के लिए देखते हैं।

रणभूमि

शतरंज में खेल मैदान एक वर्ग, 64 छोटे कोशिकाओं में विभाजित, सफेद और काले रंग में रंगा predstavlet। यह वाक्यांश "टेढ़े" चला गया। यह बल्कि परंपरा को एक श्रद्धांजलि है - यह ध्यान देने योग्य है कि रंग "सफेद और काले" कहा जाता है लायक है। शतरंज टुकड़े सामग्री की एक किस्म से बने होते हैं - लकड़ी, हड्डी, ग्रेनाइट, संगमरमर, एम्बर ... इसलिए, यह करने के लिए बुद्धिमान है प्रकाश और अंधेरे - पक्ष कहा जाता है।

शौकिया खेल आम तौर पर आवंटित क्षेत्र में आयोजित किया जाता है, लेकिन पेशेवर खेल लिखा जाता है। इसलिए, मार्कअप खिलाड़ियों की चाल तय करने के लिए खेल युद्धपोत के लिए इसी तरह का उपयोग करें। एक ओर बिसात 'ए' को 'एच' से पत्र - 1 से 8 अंक, पर अन्य कर रहे हैं।

बोर्ड पर शतरंज के मोहरे के संरेखण सेल A1 के साथ शुरू होता है। "सफेद" की श्रेणी में इस कोण से बनाया जाता है। काले टुकड़े बिल्कुल विपरीत स्थापित कर रहे हैं। वहाँ स्पष्ट किया जाना चाहिए। शौकिया दलों में यह खेल बोर्ड के किस ओर कोई फर्क नहीं पड़ता। आधिकारिक में नियमों का संकेत शतरंज के मोहरे की नियुक्ति के रूप में लाइन अप से मेल खाता है बिल्कुल।

अलग-अलग आंकड़े के सभी पर विचार करें।

प्यादा

एक ही समय में बोर्ड पर सबसे आसान और सबसे कमजोर मोहरा, सक्षम किसी भी अलग अलग हो, लेकिन केवल तभी जब आप बोर्ड के अंत तक पहुंच जाएगा। प्यादे केवल एक सीधी रेखा में चलते हैं। वे आंदोलन एक वर्ग आगे हैं। अपवाद पहला कदम एक प्यादा अपनी शुरुआती लाइन पर खड़ा है, लेकिन यह नहीं "मेंढक कूद" कर सकते हैं आंकड़ा है, अपने रास्ते को अवरुद्ध। Bute केवल एक वर्ग तिरछे द्वारा मोहरे।

प्यादे के संरेखण बहुत सरल है। अगर हम पेशेवर खेल के बारे में बात करते हैं, सफेद प्यादे, एक पंक्ति में खड़े "2", और काले - "7" लाइन में। प्यादे अपने बुनियादी "सैनिकों।" संलग्न

कौआ

करने के लिए बोर्ड पर शतरंज के मोहरे का संतुलन सही था, हम बोर्ड कोण से एक आंकड़ा जगह शुरू हो जाएगा। A1 और ए 8 कोशिकाओं सफेद किश्ती रखा जाता है। एक अन्य नाम - दौरे, या आम टावर में। तो वे एक तरह से किनारों पर अपने सैनिकों का समर्थन करता है कर रहे हैं। वह चलता है और एक सीधी रेखा में नाव हिट और अन्य टुकड़े के ऊपर से नहीं कर सकते हैं। जब सही ढंग से इस्तेमाल किया, यह आंकड़ा अपने बचाव का आधार होगा।

घोड़ा

शायद सबसे सार्वभौमिक आंकड़ा। एक घोड़े के लिए सक्षम हाथों में दुश्मन के खेमे में एक मेस बना रही है। इसके अप्रत्याशित बदल जाता है के कारण एक गलती बनाने के लिए और पूरी तरह से मैच के ज्वार बारी प्रतिद्वंद्वी करने के लिए किया जा सकता है। कोई आश्चर्य नहीं कि एक लोकप्रिय अभिव्यक्ति है कि वहाँ "एक नाइट के इस कदम बनाने के लिए।" खेल घोड़ों क्षेत्रों में स्थित हैं की शुरुआत में, किश्ती के लिए निम्नलिखित। सरकारी नियमों के अनुसार, यह बी 2 और जी 2 कोशिकाओं हो जाएगा।

वैसे, घोड़ा - यह केवल टुकड़ा है कि दूसरों के ऊपर से छलांग कर सकते हैं। यही कारण है, खेल के बहुत शुरुआत में, जब प्यादा अभी भी अपने पथ में बाधा डालती में, वह शिविर के बाहर जा सकते हैं है। घोड़ा पत्र "जी", यह है कि द्वारा चलता है, जगह है जहाँ यह किया जा सकता है निर्धारित करने के लिए तीन कोशिकाओं की एक सीधी रेखा में सही दिशा में गिनती, और फिर सही करने के लिए या बाईं ओर एक।

हाथी

चिड़ियाघर जारी है। वास्तव में, यह आंकड़ा करने के लिए, वहाँ कई नाम हैं। जेस्टर, धावक, अधिकारी, - विभिन्न देशों में इसे दूसरे तरीके से कहा जाता है बिशप। यह वह जगह है केवल टुकड़ा है कि शतरंज के निर्माण के बाद से विकसित किया गया है। प्रारंभ में, वह केवल दो कोशिकाओं में भाग लिया, और, के रूप में घोड़े आंकड़ा ऊपर से छलांग करने में सक्षम था। अब हाथी विकर्ण पर के रूप में कई कोशिकाओं को जाता है, लेकिन कूद नहीं है, और बंद हो जाता है या आंकड़ा जो करने के लिए है कि करने के लिए आ धड़कता है। शतरंज के आंकड़ों के उचित स्थान का सुझाव है कि हाथी सही सी 1 और एफ 1 कोशिकाओं में घोड़े के बाद खड़ा है।

रानी

या रानी। कॉल अलग हो सकते हैं, लेकिन यह आंकड़ा, बोर्ड पर सबसे अधिक मूल्यवान है राजा के अलावा। रानी सभी दिशाओं में चला जाता है और किश्ती और बिशप के मिश्रण का एक प्रकार है। आंकड़ा वह नहीं जानता के ऊपर से छलांग, और, जैसा कि वे धोखा देने के लिए बच्चों द्वारा खेला जा सकता है, जो पसंद है, अपने दोस्तों podkalyvaya, आंकड़ा है, जो द्वारा पारित हरा सकते हैं।

शतरंज के मोहरे की व्यवस्था के आदेश का तात्पर्य है कि सफेद रानी डी 1 सेल पर रखा गया है। बच्चों के लिए एक अच्छा तरीका यह याद करने की एक अभिव्यक्ति है "रानी उसके रंग प्यार करता है।" बोर्ड को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि सफेद रानी एक सफेद वर्ग पर रखा गया है, और काले - उसके सामने, काला पर।

राजा

अंत में, हम एक शतरंज मैच के केंद्रीय आंकड़ा करने के लिए आते हैं। राजा - हमले की योजना में सबसे अनाड़ी और बेकार आंकड़ा। हालांकि कभी-कभी यह एक "खिसकाने" कारक के रूप में कार्य कर सकते हैं। उन्होंने कहा कि एक रानी की तरह चलता है, सभी दिशाओं में, लेकिन केवल एक वर्ग। राजा चलती का एक और तरीका नहीं है, लेकिन वह और नाव नहीं ले जाया गया है केवल अगर, और उन दोनों के बीच कोई अन्य आंकड़े देखते हैं। कैसलिंग कदम 1 से 2 चरणों के लिए किया जाता है। सबसे पहले, नाव छोड़ दिया / सही "आता है" राजा है, तो राजा इस पर कूदता है और करीब हो जाता है। हम दो विकल्प हैं:

  1. राजा G2, किश्ती F2।
  2. राजा सी 2, किश्ती डी 2।

बोर्ड पर शतरंज के मोहरे के संरेखण इंगित करता है कि सफेद राजा सेल ई 1 पर रखा गया है।

बस इतना ही। हम बोर्ड पर सेट सफेद टुकड़े समाप्त हो गया। काले क्षेत्र दर्पण के विपरीत दिशा में स्थित है।

शतरंज ऑनलाइन

आप किसी भी शतरंज स्थिति या स्थिति साझा करना चाहते हैं, या हो सकता है आप इंटरनेट पर बोर्ड के लिए किसी से पूछना, क्या एक विशेष जाल में क्या करना चाहते हैं, तो आप निश्चित रूप से शतरंज के मोहरे की व्यवस्था के काम संपादक में आना चाहिए। यह आप बोर्ड पर मौजूदा स्थिति को प्रतिबिंबित करने में मदद मिलेगी, एक छवि के लिए एक लिंक का निर्माण करेगा और मंच को समाप्त छवि डालने के लिए अनुमति देता है।

शायद यह सब है कि आप शतरंज के बारे में पता होना चाहिए। मनोरंजन के लिए खेलते हैं, और याद है कि यह न सिर्फ एक बोर्ड खेल है, लेकिन कोई वास्तविक रणनीतिक लड़ाई है कि अपने मन, मानसिक संतुलन और कठिन परिस्थितियों में घबराएं नहीं करने की क्षमता का परीक्षण करती है कि।

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