शौकटेबल का खेल

शतरंज: इतिहास, शब्दावली। जीवन - एक खेल: zugzwang - यह एक अतिरिक्त प्रेरणा, नहीं अंत है

चेकर्स और शतरंज - यह सबसे लोकप्रिय आधुनिक खेलों में से एक है। यह एक आधुनिक आदमी जो अपने जीवन में कभी नहीं काले और सफेद बोर्ड आंकड़े पर स्थानांतरित नहीं किया, सरल युद्धाभ्यास अप सोच खोजने के लिए मुश्किल है। लेकिन बहुत कम पेशेवर खिलाड़ियों की तुलना में अन्य लोगों को, शतरंज शब्दावली से परिचित। हालांकि, इन अवधारणाओं को अक्सर सार्वजनिक जीवन की वास्तविक घटनाओं का वर्णन किया जाता है। "Zugzwang" - इन शर्तों में से एक है।

एक छोटी सी इतिहास

चेकर्स और शतरंज - यह काफी प्राचीन खेल है। दुनिया भर के वैज्ञानिकों ने निर्धारित करने के लिए जब वे दिखाई देते हैं नहीं कर पाए हैं। माना जाता है कि चेकर्स में वापस खेला प्राचीन बेबीलोन। शतरंज एक छोटे से बाद दिखाई दिया - के बारे में डेढ़ हजार साल पहले भारत में। आज, दोनों खेल बौद्धिक हो सकता है और लोग हैं, जो तार्किक रूप से सोचने के लिए कैसे सीखना चाहते हैं के अवकाश में एक महत्वपूर्ण जगह पर कब्जा करने के माने जाते हैं। और कंप्यूटर और स्मार्ट फोन, और उच्च गति इंटरनेट के व्यापक प्रचार-प्रसार के विकास के लिए धन्यवाद अब हर जगह एक आभासी प्रतिद्वंद्वी के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, और न दोस्तों के लिए प्रतीक्षा मेज के चारों ओर इकट्ठा करने के लिए। आप अपने स्तर के एक खिलाड़ी का चयन कर सकते हैं, और डर है कि zugzwang नहीं हो - यह एकमात्र विकल्प अंत जुआ मुकाबला नहीं है।

सबसे महत्वपूर्ण

किसी भी नए विषय सीखना हमेशा वैचारिक तंत्र के साथ शुरू होता है। आदेश स्वतंत्र रूप से एक दिलचस्प पैंतरेबाज़ी साथ आने के लिए सक्षम होने के लिए, आपको पहले हजारों के विवरण पहले से ही संयोजन निभाई है के साथ परिचित हो जाना चाहिए। और इस मामले की जानकारी के बिना नहीं किया जा सकता। किसी भी वर्ग में शिक्षा कैसे आंकड़े कहा जाता है की कहानी के साथ शुरू होता है। ट्रेनर शुरुआती कि रानी, गोल अधिकारी और यह गलत पदनाम loshad- बताते हैं। ये आंकड़े इस प्रकार कहा जाता है: रानी, किश्ती, फील और नाइट। "प्रकाश" - पहले दो "भारी" श्रेणी, द्वितीय से संबंधित हैं। कुल प्रत्येक खिलाड़ी आठ प्यादे, दो हाथी, घोड़े और नाव, एक रानी और राजा। सभी टुकड़े अलग अलग तरीकों से चलते हैं। प्यादे - दोनों क्षैतिज और खड़ी, हाथी - तिरछे, घोड़े - पत्र "जी"। क्वींस और किंग्स अधिक मोबाइल आंकड़े हैं, तो दूसरों की शैलियों गठबंधन।

बोर्ड और चालों के अंकन

बिसात 64 वर्गों के होते हैं: एक आधा - सफेद, अन्य काले। दोनों तरफ "सफेद" और "काला" सैनिकों देखते हैं। काल्पनिक रेखा है कि उन्हें अलग सीमांकन कहा जाता है। gambits और सुरक्षा की एक किस्म - पार्टी, या अपनी शुरुआत की शुरुआत करें। दूसरी और सबसे लंबे समय तक चरण - यह middlegame। यह एक हार, एक ड्रॉ और एक जीत के साथ समाप्त होता है। Zugzwang - यह केवल है एक मध्यवर्ती परिणाम। एक खिलाड़ी आवंटित समय चल रहा है के बारे में सोच से अधिक है, वह एक हारे हुए है। इस मामले में हम कहते हैं कि वह समय मुसीबत में था।

चालें प्रत्येक खिलाड़ी एक विशेष फार्म में दाखिल किया गया है। उनके विवरण में संक्षिप्त रूपों आंकड़े (सीआर, एफ, सी, ए, कश्मीर) के रूप में इस्तेमाल किया, और आकृति (पत्र) और कार्यक्षेत्र (अंक) को निरूपित कर रहे हैं। लिखने शून्य कैसलिंग।

शतरंज शब्दावली

कई खेल स्थितियों के नाम सार्वजनिक जीवन की वास्तविक घटनाओं का वर्णन किया जाता है। यह कोई है जो कि इस तरह के एक चटाई पता नहीं है खोजने के लिए मुश्किल है। इस स्थिति में शाह के विपरीत यह अब राजा को बचाने के लिए संभव है, और खेल के अंत में ए फोर्गोन कोन्क्लुज़ोन हो जाता है। पैट - यह वास्तव में, एक ड्रॉ के लिए मजबूर किया, क्योंकि खिलाड़ियों में से कोई भी संभावना पाठ्यक्रम को पूरा करने की जरूरत नहीं है। शतरंज में कैसलिंग राजा की सुरक्षा से संबंधित है, यह छोटी या लंबी है। Zugzwang - यह एक ऐसी स्थिति है, जिस पर अगली चाल पार्टियों में से किसी एक के लिए उसे खेल की स्थिति और खराब हो जाएगा। कांटा - एक स्थिति है जब हमला किया जा रहा सिर्फ दो प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े कर रहे हैं।

zugzwang स्थिति

पहली बार के लिए इस शब्द का 19 वीं सदी से संबंधित जर्मन शतरंज साहित्य में पाया जाता है। विश्व चैंपियन 1905 में इमानुएल लास्कर के बाद उनकी अंग्रेजी अनुरूप व्यापक उपयोग। लेकिन अवधारणा लंबे समय से पहले zugzwang खिलाड़ियों जाना जाता था। 1604 एलेसेंड्रो सैलवियओ, शतरंज के पहले शोधकर्ताओं में से एक में, पहली मामलों के इस राज्य का वर्णन करने के। हालांकि कुछ विद्वानों का कहना है कि zugzwang शतरंज के फ़ारसी ग्रंथों कि 9 वीं शताब्दी ई से संबंधित में वर्णित किया गया था।

जीवन - खेल

लिटिल लड़कियों और गुड़िया और खिलौना सैनिकों की तरह लड़कों। उन लोगों के साथ, वे वास्तविक जीवन स्थिति खो देते हैं। हम उम्र के रूप में, हम अनुभव संचित है, लेकिन सिमुलेशन की घटनाओं के लिए आवश्यकता को समाप्त नहीं कर रहे हैं। चेकर्स और विशेष रूप से शतरंज - एक स्पष्ट उदाहरण है। वे आप वास्तविक जीवन से बचने के लिए अनुमति देते हैं, और एक ही समय में एकाग्रता और स्मृति अभ्यास करने के लिए। शतरंज में Zugzwang हमें सिखाता है कि कभी कभी बेहतर तरीका बस वहाँ नहीं है, तो आप कार्रवाई करने के लिए और prokrastinirovat नहीं, न के बराबर प्रगति की तलाश की जरूरत है। कभी कभी यह उसे जाने दिया, प्रतीक्षा करें और फिर अपने हाथों में स्थिति लेने के लिए उपयोगी है। शाह - अंत नहीं है, और प्रेरणा और अधिक प्रयास करने। मुख्य बात - चटाई को रोकने के लिए! हालांकि उनके कौशल में सुधार और खेल को हरा करने का अवसर रद्द नहीं किया गया है, तो तुम सब पर curled!

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