शौकटेबल का खेल

एक पहेली और सांप की अंतहीन टुकड़े

घन के विपरीत, रुबिक्स साँप पहेली आप हर बार एक नया आंकड़ा बनाने के लिए अनुमति देता है। कुछ लोगों को पता है, लेकिन एक सौ से पहले से ही अधिक देखते हैं। और वहाँ हमेशा जो साँप का आंकड़ा बनाने के लिए वास्तव में संभव है की नई योजना है।

स्टैंडर्ड पहेली 24 टुकड़े है। लेकिन वहाँ लंबे समय तक विकल्प, उदाहरण के लिए, 36 या 48 सर्किट है।

मॉडल से बनाए जाते हैं, दो आयामी और तीन आयामी में विभाजित हैं। उनमें से कुछ विशेष रूप से पहले समूह में, काफी सरल हैं। यहां तक कि छोटी छात्रों इसके साथ सामना करने के लिए। लेकिन वहाँ जिस पर उसके सिर, यहां तक कि एक व्यक्ति जो अपने विधानसभा में अनुभव है नष्ट करने के लिए एक आंकड़ा है।

दिलचस्प बात यह है एक सामान्य अर्थ में यह असंभव पहेली कॉल करने के लिए। यह बजाय एक निर्माता है कि आप एक पूर्व सोच समझकर योजना पर लेने की जरूरत है क्योंकि। या फिर कुछ अलग करने, विशेष के साथ आते हैं। और फिर इसे दूसरों को सिखाने।

इस घन पहेली स्थानिक कल्पना और रचनात्मकता का विकास में मदद करता है। यह जो इसे एकत्र करता है एक के तर्क को आकार देने में एक निर्विवाद उपकरण होगा।

कैसे आंकड़ों की विधानसभा के लिए स्कीमा को पढ़ने के लिए?

सबसे पहले आप सही ढंग से साँप की स्थिति की जरूरत है। अपनी मूल स्थिति इस प्रकार है: सभी भागों एक सीधी रेखा के रूप में। आप की ओर से इस पर गौर करते हैं, तो अंधेरे त्रिकोण नीचे हैं। तदनुसार, प्रकाश - ऊपर से।

सभी अंधेरे त्रिकोण 12. 1 से गिने से निश्चित रूप से सही करने के लिए छोड़ दिया है, कर रहे हैं। साँप के टुकड़े की विधानसभा के दौरान ये अंधेरे भागों स्थिर बने रहे। प्रकाश विवरण रोटेट किए जाएंगे। यह आंकड़ा के साथ, और सांप के निर्देश के टुकड़े इकट्ठा करने के लिए अगले आइटम शुरू कर देंगे।

आप त्रिकोण है, जो बाईं तरफ है चालू करने के लिए की जरूरत है, "L" पत्र अनुदेश में होगा। आइटम सही घूमता है अगर वहाँ पत्र 'पी' है।

घुमावों की संख्या चौथे भाग के बाद से संख्या 3. द्वारा सीमित है अपनी मूल स्थिति में वापस आ जाएगी। बाईं या दाईं ओर संकेत पत्र के बाद से चली आ रही घुमावों की संख्या। आंदोलन दक्षिणावर्त है।

इस प्रकार, आंकड़ा साँप गाइड घन तीन घटकों से गठित की विधानसभा के प्रत्येक भाग:

  • त्रिकोण संख्या (1-12);
  • रोटेशन पक्ष (एल या डी);
  • घुमावों की संख्या (1-3)।

उदाहरण के लिए, 10L1। वह कहती है कि आप 10 अंधेरे के बाईं ओर प्रकाश त्रिकोण चालू करने के लिए एक बार की जरूरत है।

इस नियम को याद किसी भी आकार इकट्ठा करने के लिए आसान है। और यहां तक कि, अपने एल्गोरिथ्म लिखने अगर कुछ खास के साथ आते हैं। और यह सब करने के लिए स्पष्ट हो जाएगा। आदेश प्रौद्योगिकी बनाने के लिए किया गया था विदेशियों को समझा जा सकता है, यह रूस पत्र एल और लैटिन एल और आर आर की जगह का फैसला किया

आंकड़ा शीर्षक "बो"

यह खेल - नाग पहेली। आंकड़े कभी कभी एक ऐसा नाम है जो स्पष्ट नहीं है जहां किया है। इस के साथ तो। कई लोगों के लिए यह एक फूल की याद ताज़ा करता है। संग्रह एल्गोरिथ्म निम्न क्रियाओं के होते हैं:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3।

डीकोडिंग के निर्देश:

  • सही पहले से 3 बार बदल जाता है;
  • 2 से छोड़ दिया - 1 बार;
  • यह से सही - 3;
  • 3 से ही - 3 बार;
  • 1, सही 4 पर बारी;
  • यह बाएं से - 3;
  • तीसरे की ओर लौटने और 3 पर सही बारी;
  • के बारे में पांचवां हिस्सा पहले 3 पर सही,, 3 के लिए छोड़ दिया है, और फिर भी;
  • छठे घुमाने पर - वाम -1, सही 3;
  • नौवें बारी छोड़ दिया त्रिकोण 3 बार के पास;
  • लगभग आठ बार सही 1 और छोड़ दिया बारी बनाता है 3;
  • सातवें संतुलित 3 से छोड़ दिया और सही से;
  • दसवां बाईं मोड़ पर;
  • पास बारहवें सही बारी बारी से और 1 समय 3 छोड़ दिया;
  • ग्यारहवें फिर बाईं की और सही 3 बदल कर समरूपता से;
  • 10 वीं 3 की सही भाग एक मोड़ आता है।

इसके अलावा, इस तरह के एक विस्तृत विवरण नहीं होगा।

आंकड़ा के लिए निर्देश "जिराफ"

एक और तीन आयामी मॉडल। इस बार पशु पर। पिछले आंकड़े के साथ के रूप में, यह सभी कोणों से मूल्यांकन किया जा सकता। एल्गोरिथ्म एक मॉडल बनाने के लिए:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2।

कैसे एक साँप कॉम्पैक्ट त्रिकोण बनाने के लिए?

यह आकार कि निर्जीव वस्तुओं का प्रतिनिधित्व के मोड़ था। एक उदाहरण - मात्रा एक त्रिकोणीय चश्मे है। इसके निर्माण के लिए, यह आसान मार्गदर्शिका:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2।

कैसे एक गेंद बनाने के लिए?

यह पहेली का सबसे प्रमुख आंकड़ा है। एल्गोरिथ्म इस तरह इसे बनाने:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4K1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1।

कई हार्नेस विकल्पों में से एक

उलझनों से सभी प्रकार, वहाँ कई हैं। इस उदाहरण दृढ़ता से एक मोटी चोटी जैसा दिखता है। आदेश में यह बदल जाता है की एक श्रृंखला के प्रदर्शन करने के लिए एक की जरूरत बुनना के लिए:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4K1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1।

चित्रा "बतख"

सभी आइटम है कि पहेली से बनाया जा सकता से अधिकांश - जानवरों और पक्षियों, या परिवहन कर रहे हैं। यह उदाहरण एक साँप है कि एक बतख की तरह लग रहा है की एक संख्या है। इसके एल्गोरिथ्म:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3।

कैसे आंकड़ा "शुतुरमुर्ग" इकट्ठा करने के लिए?

एक अन्य पक्षी है, जो एक साँप (आंकड़ा) बनाने के लिए आवश्यक है। अपने विधानसभा निर्देश के लिए:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4K1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2।

यह भी माना जा सकता है, और सभी पक्षों से। यह तीन आयामी मॉडल।

रोमानी के लिए मॉडल "दिल"

यह शब्दों के बिना अपनी भावनाओं को व्यक्त करने के लिए अनुमति देता है। क्या एक वेलेंटाइन नहीं है वेलेंटाइंस डे? और कलन विधि काफी सरल, कम से कम संक्षेप में है:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2।

अंत में

एक पूर्व विचार कर निकाली एल्गोरिथ्म पर एकाधिक आकृतियों बनाने के बाद अपने स्वयं के कुछ बनाना चाहते हैं। शायद यह पहले से ही एक बार किसी का आविष्कार किया था। लेकिन एक जो अपने आप से पहले इस बारे में सोचा के लिए, मॉडल कोई वास्तविक खोज हो जाएगा। और क्या विकास के लिए एक महान बढ़ावा हो सकता है?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hi.unansea.com. Theme powered by WordPress.