कंप्यूटरप्रोग्रामिंग

"पास्कल" में ग्राफिक्स: विशेषताओं, निर्माण विधियों और उदाहरण

मैं एक ग्राफिक्स प्रोग्रामर की ज़रूरत है? विशेष रूप से उन जो सिर्फ भाषा सीखने शुरू कर दिया है? हम पहले बाद के लिए बुनियादी और सामान्य कार्यों और अनुसूची छुट्टी लिखने के लिए सभी डिजाइन जांच करनी चाहिए?

ये सवाल खुद के लिए हर आदमी जवाब देने के लिए कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, जो लोग स्कूल वर्ष में भाषा सिखाने, "पास्कल" में अनुसूची आगे के अध्ययन के लिए अपने आप को प्रोत्साहित करने के लिए एक शानदार तरीका है। यह सब समय के बाद मैं उसकी सोच का परिणाम देखने के लिए, कार्यक्रमों लिख चाहते हैं। हम एक छात्र के बारे में बात कर रहे हैं तो एक और नियुक्ति ड्राइंग। दरअसल, यह एक सहायक तत्व लिखित उत्पादों और अधिक गतिशील बनाने के लिए मदद करता है कि के रूप में कार्य करता है। लेकिन किसी भी मामले में, प्रोग्रामिंग भाषा के इस खंड, बेशक, महत्वपूर्ण।

यह बात ध्यान में वहन किया जाना चाहिए कि सभी धन ग्राफिक्स समर्थन है। "पास्कल," बारी में, इस सुविधा के साथ, सुसज्जित तो यह इसकी संरचना आलेख में वर्णित हो जाएगा है।

"पास्कल" में ग्राफिक्स

आप कहाँ शुरू करना चाहिए? कि से, आप को समझने के लिए भाषा "पास्कल" के विभिन्न मोड में स्क्रीन की न्यूनतम इकाई है क्या जरूरत है। यह पाठ की बात आती है, तो प्रतीक होगा। अनुसूची वे पिक्सेल पक्ष चाहिए। यह निर्देशांक कि प्रतीकों एक्स और वाई, और रंग (- सफेद मानक) का प्रतिनिधित्व कर रहे हैं। आदेश पिक्सेल (0, 0) का पता पाने के लिए, यह ऊपरी बाएँ कोने में जगह के लिए आवश्यक है। यह यहाँ से है निर्देशांक गिनती करने के लिए शुरू होता है।

"पास्कल एबीसी» में ग्राफिक्स एक मॉड्यूल के लिए आवश्यक है कि का उपयोग करता है लाइन रजिस्टर करने के लिए के माध्यम से सक्रिय है।

बिंदु

एक आसान उदाहरण स्क्रीन पर उत्पादन अंक का कार्य दिया जाएगा के रूप में (नीचे दर्शाया गया)।

घोषणा अनुभाग में, आप का उपयोग करता है लाइन में संग्रहित मॉड्यूल के नाम देख सकते हैं। वे कार्यक्रम में ग्राफिक्स मोड शामिल हैं। डेवलपर कार्यक्रम संरचना से मुलाकात की है, तो वह सोच सकते हैं कि तुम सिर्फ वर में सहायक चर लिखने के लिए की जरूरत है। लेकिन इस अनुभाग में, "पास्कल" में ग्राफिक्स, थोड़ा अलग तरह से काम करता है। शब्द वर के बाद एक ग्राफिक्स कार्ड आपके पीसी पर स्थापित लिखने के लिए, और फिर मोड में यह संचालित निर्दिष्ट करें। इन प्रतीकों आम हैं। बाद उद्घाटन कोष्ठकों ऑपरेटर वास्तविक प्रकार और मोड को ध्यान देना चाहिए। उपयोगकर्ता को पता नहीं है, तो एडाप्टर की तरह क्या स्थापित किया गया है, यह "पास्कल" में ग्राफिक्स की तरह, इस कार्यक्रम लाइन नंबर 7. इस अनुभाग में दर्ज करने के लिए इतना है कि प्रक्रिया को स्वचालित रूप से पता लगाने के लिए डेटा की पहचान में सक्षम है डिज़ाइन किया गया है आवश्यक है। यह याद है कि सभी एडेप्टर प्रत्येक के लिए उनके संख्यात्मक मूल्य इंटरनेट पर देख कर पाया जा सकता है है के लायक है। आठवें लाइन में Initgraph प्रक्रिया देखा जा सकता है। वह ग्राफ़िक्स मोड चलाता है। लाइन नंबर 9 और 10 नंबर के क्रम में देखने के लिए आवश्यक हैं, तो प्रारंभ अचानक चला गया विफल रहता है, कार्यक्रम काम करना बंद कर चुका है। closegraph ग्राफ़िक्स मोड बंद कर देता है, तो आप वापस पाठ करने के लिए जाने के लिए अनुमति देता है।

पंक्तियाँ गिने 2, 3, 7-10, 17, क्योंकि वे, क्योंकि "पास्कल" में सभी ग्राफिक्स सामान्य संरचना निर्माण है टेम्पलेट के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता याद करने की जरूरत है। अन्य कार्यों के तत्वों पर विचार करें।

चर रंग के तहत में रंगों की रेंज समझने की जरूरत है "पास्कल" वहाँ केवल 15. यादृच्छिक करने के लिए एक मूल्य आवंटित करके कर रहे हैं, हम यह समझना चाहिए कि स्वर बेतरतीब ढंग से चयन किया जाएगा। 14 लाइन आप स्क्रीन पर एक बिंदु बनाने के लिए अनुमति देता है। इस समस्या में, यह जहां यह एक यादृच्छिक चयन मोड "छोड़ देंगे" में स्थित होगा।

अनुसूची समारोह

यह समझा जाना चाहिए कि "पास्कल" में समारोह का ग्राफ दो चरणों में बनाया जा रहा है। सबसे पहले, आप निर्देशांक की एक प्रणाली का निर्माण करने के लिए, तो ग्राफ खुद खींचने की जरूरत है। और पहली भी कई चरणों में बांटा गया है।

अनुसूची स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित नहीं है के लिए, आपको अपने स्थान निर्दिष्ट करना होगा। ऊपरी कोण - (xLeft; yLeft)। लोअर इसी तरह दर्ज की गई - (xRight; yRight)। जो गणित में भयानक अंकन कर रहे हैं एक समन्वय अक्ष, बनाने के लिए, आप केंद्र पता होना चाहिए। और बाद की परिभाषा के लिए कैसे तर्क और समारोह के मूल्य को समझना आवश्यक है। वांछित बिंदु का चयन करें, आप इस कार्यक्रम की रिकॉर्डिंग जारी रख सकते हैं।

"पास्कल" में ग्राफिक्स SetPixel प्रक्रिया का उपयोग, जो कोष्ठक में इस प्रकार के बाद बिंदु (सामान्य x और y) और रंग (चर) के निर्देशांक से संकेत मिलता है शामिल है। एक रेखा समारोह अक्ष आकर्षित करने के लिए अनुमति देता है।

लिखें कार्यक्रम इस तरह के क्रम में आवश्यक है: पहला समन्वय प्रणाली, और अंत में आप समारोह के मूल्य की गणना करने और बिंदु के निर्देशांक गणना करनी है।

परिणाम

स्क्रीन और "पास्कल" में समारोह ग्राफ के निर्माण के लिए निष्कर्ष अंक तो बात करने के लिए, सभी आधार खंड महत्वपूर्ण हैं,। उनके क्रियान्वयन के लिए कार्यक्रम लिखने के लिए सीखा है, प्रोग्रामर इसके विभिन्न संस्करणों में ग्राफिक्स का उपयोग कर सकते हैं। यह सिद्धांत पता करने के लिए सिर्फ अच्छा है। एक बहुत ही सरल और दिलचस्प सवाल - "पास्कल" (उदाहरण लेख में दिए गए हैं) में ग्राफिक्स।

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