शौकताश के खेल

टेक्सास होल्डम: नियम। टेक्सास होल्डम: संयोजन

"टेक्सास होल्डम" - एक खेल है कि नक्शे की समझ बदल दिया है। नियम पोकर "टेक्सास होल्डम 'की, का संयोजन यह पांच मिनट में सीख सकते हैं, लेकिन आप कम से कम एक व्यक्ति जो कहेगा कि इन और खेल के बहिष्कार पता था कि नहीं मिल रहा। यह क्योंकि इस खेल इतना अविश्वसनीय रूप से गहरी, और यहां तक कि खोने और खोने है, एक चतुर खिलाड़ी लाभ एक बहुत, भविष्य जीत के लिए रास्ता खोल, यह समझ में आता है नियम सीखना है। पोकर सिर्फ एक दिलचस्प शौक की तुलना में अधिक दे सकते हैं।

"टेक्सास होल्डम": का एक संयोजन

किसी भी अन्य पोकर यहाँ के रूप में विजेता ताश के पत्तों की opredelnie संयोजन से निर्धारित होता है। खेलने के लिए शुरू करने से पहले "टेक्सास होल्डम", संयोजन पहले सीखा जाना चाहिए। वरिष्ठता का उनका क्रम निर्धारित करता है कि आप एक विशेष हाथ नहीं जीत या। वास्तव में, यह मुख्य नियम "टेक्सास होल्डम" है।

कुल में 10 संयोजन, देखते हैं, जहां "किकर" - सबसे कमजोर है, और "रॉयल फ्लश" - सबसे शक्तिशाली और अजेय संयोजन। उनमें से पहले तीन बहुत ही दुर्लभ और लगभग अजेय की श्रेणी के हैं। 3-7 के संयोजन मजबूत माना जाता है, लेकिन फिर भी भयानक "पूरा घर", खेल में हराया जा सकता है। ड्यूस की एक जोड़ी और अक्सर जीत लाने के लिए, लेकिन जब खेल रहे हैं वे देखभाल की आवश्यकता होती।

  1. "रॉयल फ्लश" - "सीधे, फ्लश" इक्के करने के लिए 10 से।
  2. "सीधे फ्लश" - क्रम में एक ही सूट के पांच पत्ते।
  3. "एक तरह के चार" - एक ही रैंक के चार कार्ड।
  4. "पूर्ण घर" - एक जोड़ी और एक संयोजन (पांच पत्ते) में निर्धारित किया है।
  5. "फ़्लैश" - एक ही सूट के पांच पत्ते, योग्यता की परवाह किए बिना।
  6. "स्ट्रीट" - अनुक्रम में पांच कार्ड सूट की परवाह किए बिना।
  7. "नेटवर्क" (या ट्रिपल) - एक ही मूल्य का तीन कार्ड।
  8. दो जोड़े - एक ही मूल्य के दो जोड़े से मिलकर एक संयोजन।
  9. जोड़ी - एक ही मूल्य की दो कार्ड।
  10. "किकर" - उच्चतम कार्ड।

इस प्रकार, की "टेक्सास होल्डम", एक संयोजन खेल में - क्या एक विशेष हाथ में श्रेष्ठता या एक खिलाड़ी की हीनता दूसरे पर निर्धारित करता है।

खेल के शुरू

खेल के आधुनिक नियम "टेक्सास होल्डम" स्पष्ट रूप से सभी चरणों, कार्ड से और एक विजेता की परिभाषा के साथ समाप्त निर्दिष्ट करें। खेल 2 से 10 लोगों से खेला जाता है। मैप्स एक डीलर (कैसीनो और जुआ खेलने के क्लब में), या बदले में खिलाड़ियों वितरित करता है।

खेल में कार्ड खिलाड़ी है जो पिछले शर्त बनाता है। "पाव रोटी", हाथ में अंतिम खिलाड़ी को संकेतित करते - वह मौजूदा वितरण में मेज पर पिछले, खिलाड़ी की स्थिति एक विशेष बैज है निर्धारित करने के लिए है। प्रत्येक नया खेल के साथ यह अगले खिलाड़ी को जाता है। दक्षिणावर्त।

छोटे और बड़े "अंधा" - अगले दो खिलाड़ियों के अनिवार्य शर्त डाल दक्षिणावर्त। वे मेज पर न्यूनतम शर्त के आकार के अनुरूप हैं। बड़ा "अंधा" के बाईं ओर खिलाड़ी दौर कार्ड पहले सट्टेबाजी से निपटने के बाद।

पहले चक्र

खेल "टेक्सास होल्डम" - पोकर है, जो दो कार्ड के साथ खेला जाता है। बाद कार्ड व्यापार शुरू करते हैं, जिसके दौरान प्रत्येक भागीदार अपने हाथ की ताकत का मूल्यांकन करता है। एक सुखद समाधान के आधार पर, एक खिलाड़ियों की नीलामी से आ रही, चार चीजों में से एक चुन सकते हैं:

  1. "कॉल" - एक शर्त बड़ा "अंधा" के बराबर।
  2. "उठाएँ" - दर में वृद्धि (कम से कम दो बार)।
  3. "पाज़" - आगे खेल और कार्ड रीसेट से इनकार।
  4. "ऑल-इन" या "ऑल-इन"। सभी चिप्स के बर्तन में रखा जाता है।

बेशक, आप जब बर्तन में चिप्स की संख्या में छोटे दांव पहले से निर्धारित से कम, स्थिति को छोड़कर शर्त नहीं कर सकते। इस मामले में, खिलाड़ी, वह उचित सोचता है कि अगर, "ऑल-इन" की घोषणा करते हुए।

चार चीजों में से एक कर जब तक दरों गठबंधन कर रहे हैं, या सभी खिलाड़ियों "पारित" करने के लिए गुना होगा, सबसे आक्रामक प्रतियोगी देने के क्रम में प्रत्येक खिलाड़ी।

बुनियादी नियम "टेक्सास होल्डम" का कहना है कि इस स्तर पर सही निर्णय हाथ के बाकी के लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से शुरुआती के लिए।

"फ्लॉप" बजाना

मेज पर पहले तीन कार्ड है, जो "फ्लॉप" कहा जाता है - के बाद आप सभी दांव कर दिया है, डीलर "फ्लॉप" खुल जाता है। इस प्रकार, हाथ में शेष खिलाड़ियों, अपने हाथ के बारे में के रूप में ज्यादा जानकारी मिलती है। अक्सर यह खेल जीतने के लिए सक्षम घटकों के "होल्डम" संयोजन में खेल के इस स्तर पर है।

'फ्लॉप' एक विशेष हाथ में संभावनाओं की एक विस्तृत तस्वीर देता है। खिलाड़ी है, जो मध्यम दरों दुश्मन पर, पर खेलने के लिए अवसर देने के (एक कार्ड के बिना) को इकट्ठा करने के लिए तैयार है या अधूरा "फ़्लैश" या "स्ट्रीट" का एक संयोजन प्राप्त हो सकता है।

मेज पर तीन कार्ड उसके हाथ है, तो सबसे अधिक संभावना में सुधार नहीं हुआ, तो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के शर्त पर "पास" में कार्ड फेंक चाहिए। अपवाद - रानी, राजा और इक्के की एक जोड़ी के हाथों में। "फ्लॉप" पर ट्रेडिंग "फ्लॉप" (पहली शर्त दौर) में के रूप में एक ही तरीके से आयोजित की जाती हैं। हालांकि, दरों में काफी अधिक हो जाते हैं।

"चालू" और "नदी"

किसी भी खिलाड़ी है जो अंतिम संयोजन के बिना राजदूत "फ्लॉप" के हाथ में रह गया है, मेज पर कार्ड है कि उनके पक्ष में सब कुछ बदल जाएगा देखना चाहता है। हालांकि, केवल जब इन आशाओं का सही गणना समय की 50% की तुलना में अक्सर उचित हैं।

पिछले कार्ड की उम्मीद में खेल सकते हैं या घोषित "पारित" और नुकसान की गणना करने के - "करें" सवाल साफ बन गया है। चुनाव प्रतिद्वंद्वी पर निर्भर करता है, अगर दर बहुत बड़ा है, सबसे अच्छा कार्ड फेंक।

"नदी" - खेल में पिछले पांचवें कार्ड। के बाद यह घोषणा की दूसरे दौर की सट्टेबाजी, और प्रतिभागियों कार्ड प्रकट जो पॉट हो जाता है पता लगाने के लिए।

"नदी" नदी है, जो पथ के अंत साथ जुड़ा हुआ है के रूप में अनुवाद किया है। "नदी" हमेशा मजबूत के संयोजन जीतने नहीं है पर, बहुत बार किसी को, पॉट जीतता खेल के अन्य प्रतिभागियों धक्का।

के खेल में "टेक्सास कोई सीमा नहीं होल्डम," नियमों का कहना है कि सबसे अच्छा 5-कार्ड संयोजन, सात कार्ड से चयनित जीतता है। पांच कार्ड मेज पर तैयार कर ली और दो जेब। पोकर है, जो विभिन्न संयोजनों के लिए 2,869,685 विकल्प हैं - अपनी स्पष्ट सादगी, "टेक्सास होल्डम" के बावजूद।

सीमा और नहीं-सीमा पोकर

सीमा पोकर - खेल का सबसे लोकप्रिय रूप है, जिसमें अधिकतम दर केवल चिप्स में प्रतिभागियों की संख्या सीमित है। कार्ड खेल के इस प्रकार में सबसे अच्छा क्योंकि भले से एक बहुत मजबूत पेशेवर रातोंरात भाग्य बदल सकते हैं, उत्साह और ठंड गणना संयुक्त है। "टेक्सास कोई सीमा नहीं होल्डम" नियमों का एक खेल में नर्वस भी सबसे मजबूत विरोधियों के लिए मजबूर कर खेल में किसी भी बिंदु पर जाने के लिए "ऑल-इन" अनुमति देते हैं,। सीमित दांव के साथ एक खेल - यह एक और काफी है।

"सीमा नहीं होल्डम" का तात्पर्य है कि अधिक से अधिक "उठाना" एक खिलाड़ी एक या दो बड़े "अंधा" से अधिक नहीं है। केवल 24 बार न्यूनतम से अधिक का संपूर्ण वितरण के लिए अधिकतम संभव दर, और उसके बाद ही अगर विरोधियों को लगातार दरों को बढ़ा देंगे। "सीमा नहीं होल्डम" - खेल शांत और मापा जाता है, बहुत बार यह ऑनलाइन खेलने शुरू करने के लिए चुना गया है।

प्रतियोगिता "टेक्सास होल्डम"

टूर्नामेंट के नियमों के सामान्य खेल से कुछ अलग हैं। प्रतिभागियों की संख्या भी दो लोगों के साथ शुरू होता है, लेकिन ऊपरी सीमा मौजूद नहीं है। तो, सबसे बड़ी 2014 घटना में - टेबल पर लास वेगास में WSOP मुख्य घटना विश्व सीरीज 6680 लोग मिल गया। कुल पुरस्कार पूल $ 65 मिलियन से अधिक था।

वहाँ हमेशा की तरह नकद खेल से दो प्रमुख अंतर हैं:

- दरें समय की एक निश्चित मार्ग के बाद बढ़ रही हैं। नतीजतन, "अंधा" समय के साथ खेल में की संख्या कम है, और खेल की तीव्रता के प्रत्येक नए चरण के साथ किया जाता है।

जीत या सभी चिप्स खोने: - दूसरा अंतर यह है कि टूर्नामेंट में भाग लेने वालों में केवल दो मामलों में यह समाप्त कर सकते हैं में निहित है। नकद खेल में, आप किसी भी समय तालिका छोड़ सकते हैं।

इंटरनेट पर टूर्नामेंट का अनुभव है, शुरुआती के लिए बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह आप विभिन्न चिप्स के साथ खेलने के लिए इस्तेमाल किया पाने के लिए अनुमति देता है। माना जाता है कि एक और अधिक खेल टूर्नामेंट, आप नकदी के लिए खेलते हैं।

प्रतियोगिता बैठो और जाओ

ये खेल इंटरनेट पर बहुत लोकप्रिय हैं, वास्तव में वे 2-10 लोगों की भागीदारी के साथ एक ही मेज पर एक टूर्नामेंट है। पहले चरण में खिलाड़ियों 50 से 200 बड़े "अंधा" करने के लिए है।

टूर्नामेंट 1 से 3 पुरस्कार से खेला जाता है, और पहले खिलाड़ी गतिशील सिट-और-गो खींचता है। गति बढ़ जाती है, प्रतिभागियों को एक के बाद एक समाप्त हो जाते, अंत में केवल एक ही छोड़ दिया है में जब तक।

लाभ बैठो और जाओ कि एक खिलाड़ी 30-50 मिनट के लिए टूर्नामेंट के सभी महत्वपूर्ण चरणों में भाग लेता है। एक सफल खेल के लिए सोच और क्षमता जल्दी से परिस्थितियों के आधार पर रणनीति बदलने के लिए के लचीलेपन की जरूरत है।

अकेले पोकर

एक पर एक या एक से "सिर अप" बजाना अपने नियम है। "टेक्सास होल्डम" एक साथ - सब से ऊपर पात्रों लड़ाई है,। यह ब्लफ़ का एक बड़ा प्रतिशत और खेलने का एक बहुत ही आक्रामक शैली की विशेषता है, जीतने के लिए यहाँ इंतज़ार कर रहे।

इस खेल महान बिजली खरीद कार्ड में "इक्का" और दस नीचे दूसरा कार्ड है, जो एक सामान्य खेल में विवादास्पद माना के साथ "राजा"। अक्सर खिलाड़ी इन हाथों से जाना "ऑल-इन"।

खेल "सिर अप", सब से पहले, हमें दुश्मन, जो अपने आप में काफी महत्व की है के मनोविज्ञान को समझने के लिए अनुमति देता है।

अवसर "टेक्सास होल्डम" पर एक खेल के सभी प्रकार में होता है एक खेलते हैं, और इस पोकर है बहुत महत्वपूर्ण है, तथापि, कौशल कई का दावा नहीं कर सकता है खेलने के लिए सक्षम होने के लिए।

पोकर रणनीति के मूल बातें: मेज पर स्थिति

करीब खिलाड़ी के लिए "पाव रोटी", अधिक से अधिक खेल जीतने के अपने अवसरों को है। इसके विपरीत, पहले की स्थिति में खिलाड़ियों की स्थिति कमजोर और मध्यम शक्ति हाथ आकर्षित करने के लिए खतरनाक है। मेज, 4 जोन में बांटा स्थिति के आधार पर किया जाता है।

जल्दी स्थिति में सबसे कठिन खेल - यह तीन लोगों को "अंधा" के बाद बैठे है। आम पदनाम UTG 1-3। "ब्लाइंड" पीछा द्वारा, उनकी स्थिति UTG की तुलना में कमजोर है, लेकिन "अंधा" "पूर्व फ्लॉप" पर अंतिम शर्त है, और इसलिए अधिक लाभदायक निर्णय कर सकते हैं।

UTG के बाद तीन स्थानों में औसत स्थिति, पत्र सांसद 1-3 से दर्शाया जाता है। माना जाता है कि इन स्थानों पर मजबूत प्रारंभिक हाथों से विशेष रूप से लाभदायक है। सबसे अधिक लाभदायक पिछले दो ड्राइंग में हाथ। यह "-की बिल्ली" और "डीलर", वे सौदा बंद करने और एक निर्णय है, जब सभी खिलाड़ियों को एक शब्द भी कहा है बनाते हैं। ये हाथ सबसे अच्छा धोखा कर रहे हैं।

जैसा कि पहले खिलाड़ियों की UTG स्थिति की संख्या कम है, तो सांसद। हम में से छह खेल में वहाँ केवल जल्दी एक और मध्यम स्थिति है।

हाथ ताकत

यह क्या हाथ शुरू करने शर्त करने के लिए आकलन करने के लिए स्थिति के आधार पर महत्वपूर्ण है। जल्दी स्थिति दांव में केवल बहुत मजबूत हाथों से बनाया जा सकता है: ए.ए.; केके; QQ; जे जे; टीटी; एके; AQ।

सांसद स्थिति पर हाथ की सीमा में दस से ऊपर सभी कार्ड है, साथ ही 77 और इसके बाद के संस्करण की एक जोड़ी के पूरक हैं।

देर से स्थिति रेंज में सूट पत्ते और कार्ड आपको "सड़क" और "flushes" फार्म कर सकते हैं के सभी जोड़े की वृद्धि हुई है (; 67; 56 odnomastnye 78; आदि)। शर्त जल्दी स्थिति से बनाया गया था, तो यह टीटी कार्ड kolirovat हो सकता है; एके; AQ। ए.ए. कार्ड; केके; QQ; जे जे - "कट" के लिए सही समाधान। अन्य हाथ पर गेंद पर जाने के लिए बेहतर है।

प्रस्तावित सिफारिशों शुरुआती के लिए अच्छी तरह से अनुकूल हैं, रणनीति खेल के अनुभव से बदल रहा है के साथ, और अधिक लचीला और तकनीकी रूप से सुसज्जित हो रहा है। "टेक्सास होल्डम" - पोकर है, जो विकास के लिए असीमित अवसर प्रदान करता है।

पोकर में ब्लफ

खेल "टेक्सास होल्डम" के नियमों झांसा दे के बारे में कुछ भी नहीं कहा है। हालांकि, एक सफल खेल इस तत्व के बिना संभव नहीं है। जब यह संभव है, और जब इसे खोला है उपयोगी हो सकता है बड़बड़ा अच्छा है।

पहले मामले में, वह एक लाभ बना देता है, दूसरा आप प्रतिद्वंद्वी को बेवकूफ बनाने की है, तो जोखिम के बाद खेल रणनीति बदलने के लिए अनुमति देता है।

हालांकि, पर्याप्त अनुभव के अभाव में यह कुछ नियमों की रूपरेखा तैयार करने के लायक है। "टेक्सास होल्डम" एक ब्लफ़ पर गलतियों को माफ नहीं करते।

  • केवल देर से स्थिति से धोखा करने की जब सभी खिलाड़ियों को अपनी बात कहने का पड़ा है की जरूरत है।
  • कभी खिलाड़ी हैं जो "उठाता" या बड़ा दांव बना दिया है के खिलाफ शर्त।
  • अक्सर धोखा न करें। केवल घटना पहले दो नियमों के साथ सफलता का एक महत्वपूर्ण मौका है, और अनुपालन में है कि वहाँ में।
  • कभी डाल ज्यादा दर बैंक से कम होना चाहिए, लेकिन अधिक (अधिमानतः 2/3) यह के आधे से अधिक।
  • यह बड़े बैंकों के लिए लड़ने के लिए आवश्यक नहीं है। चिप्स, एक ब्लफ़ पर खो दिया है, यह बहुत ही वापस जाने के लिए मुश्किल है।

कई प्रभावी रणनीति धोखा कर रहे हैं, लेकिन वे सभी अनुभव और मनोविज्ञान की गहन जानकारी है, और इसलिए खेल आप धीरे आने के लिए की जरूरत के इस हिस्से पर आधारित हैं खेल में खतरनाक निर्णय लेने के बिना,।

पोकर दर्शन

"टेक्सास होल्डम", नियमों, खेल में पहला कदम के संयोजन का खेल - यह भी शुरुआत नहीं है। पोकर - मानव समाज के मैट्रिक्स है, जो सभी को दर्शाता है व्यक्ति की ताकत और इसकी कमजोरी। कैसे "होल्डम" खेलने के लिए जानने के बाद, कई लोगों को लगता है कि आप जीवन, अखंडता में लापता लिंक मिल गया और मजबूत हो गए हैं।

पोकर की लोकप्रियता तथ्य यह है कि हर कोई अपने डेस्क खेल में अपनी जगह, अपनी सीमा और यहां तक कि आपकी कंपनी मिल सकती है। और "होल्डम" के नियमों केवल इस सड़क को खोजने के लिए मदद करते हैं। खेल में मुख्य बात - क्षमता को सही ढंग से दुश्मन के क्षणिक कमजोरी देखने के लिए अपना समय लगता है, या, इसके विपरीत, नकली घबराहट के लिए लगता है कि विश्वासघाती "फ्लैश"। यह खेल - दुनिया का ज्ञान, खुद को और दूसरों। पोकर - जीत, यहां तक कि खोने की कला है।

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