शौक, ताश के खेल
कैसे ह्विस्ट खेलने के लिए? नियम
पसंद खेल उन्नीसवीं सदी के चौथे दशक में आया था, और उस समय के बाद से उनकी जल्द से जल्द साल से कार्ड खेलने के लिए सीखा है। कुछ समय के कब्जे के बाद यह जुआरी और वाणिज्यिक मनोरंजन के बीच बहुत लोकप्रिय हो गया। पसंद खेलने की क्षमता महत्वपूर्ण है, यहाँ अच्छी किस्मत हालांकि पैसे के लिए खेल रहे हैं, विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है। केवल अपने ही कौशल के माध्यम से, तो आप इस महान खेल में अच्छे परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। नाम फ्रेंच शब्द वरीयता वरीयता से आता है। यह अनुवाद किया है - "वरीयता लाभ, श्रेष्ठता"। इससे पहले इस शब्द उच्चतम कार्ड सूट कहा जाता है। इस अवधि के अन्य कार्ड खेल में मौजूद है। Vista में तथाकथित तुरुप का पत्ता, उदाहरण के लिए।
हमारे समय में वरीयता इसकी लोकप्रियता नहीं खो दिया है। 1996 में, कोड अपनाया गया था।
कोड वरीयता
फेडरेशन वरीयता क्रम में सही ढंग से सभी स्तरों पर खेल की प्रक्रिया निर्धारित करने के लिए कोड लिखने के लिए। अपने मुख्य उद्देश्यों के अलावा - प्रत्येक व्यक्ति के खिलाड़ी के अधिकारों की रक्षा करने के लिए, जीतने और सभी प्रतिभागियों को खोने का बराबर का मौका भी बनाए रखेगा। इधर, लक्षण, कैसे खेलने के लिए, यहां तक कि खेल के नियमों के आकस्मिक उल्लंघन के मामले में क्या मुआवजा, और यह हमेशा उचित है। कोड पूरी तरह से सिखाता है नियमों की गोद लेने और नहीं अनुपालन से एक तिनका दूर का समर्थन करता है। लापरवाही या लापरवाही की वजह से एक खिलाड़ी कानून का उल्लंघन करते हैं, तो यह है कि अपराध के लिए प्रदान की सजा का लाभ लेने के लिए तैयार होना चाहिए। आप देख सकते हैं, एक बहुत ही गंभीर शौक - वरीयता खेल रहा है। नियम का कड़ाई से पालन किया जाना चाहिए। लिखित और खेल कोड में पारित नियमों और खेल की स्थिति के लिए मजबूर उल्लंघन दंडित करने के लिए करना है।
डेक खेल
ताश के खेल: नियम और अवधारणाओं डेक के साथ शुरू करते हैं। 8 प्रत्येक सूट - डेक वरीयता के 32 कार्ड है। वरिष्ठता सूट इस प्रकार स्थित हैं: दिल, हीरे, क्लब, हुकुम। यह पूर्वता व्यापार और आदेश अनुबंध (खेल) के लिए महत्वपूर्ण है। इक्का, राजा, रानी, जैक, दस, नौ, आठ, सात: प्रत्येक सूट के होते हैं। जब कार्ड पर खेल, कार्ड दो निपटा रहे हैं। खेल की शुरुआत में, रंग के किसी भी एक ट्रम्प को सौंपा जा सकता। ट्रम्प हमेशा किसी अन्य सूट से अधिक उम्र माना जाता है। जब प्रत्येक पट्टी लिख अपने पद है। कीड़े - @, ई - हीरे, और - क्लब और जे - चोटियों। नाम कार्ड भी संक्षिप्त रूपों है: हुकुम, उदाहरण के लिए, डी, हीरे - जम्मू और इतने पर। डिजिटल अंक मूल्य लिखा है। जब, लेखन के मूल्य पहली जगह में खेल आदेश देने, जबकि दूसरा - तुरुप सूट। उदाहरण के लिए, 7 @।
घूस
सिद्धांत रिश्वत की मदद से मजेदार खेल शामिल है। मज़ा, यह एक खेल प्राथमिकता के रूप में जाना जाता है। एक है जो रिश्वत लेने के लिए और अंक की एक निश्चित संख्या लिखना चाहिए नियुक्त करने का अधिकार की मदद से। एक स्ट्रोक के साथ शुरू करो। स्ट्रोक - टेबल पहले कार्ड पर रखा जाता है। कीड़े दर्ज करने के बाद, उदाहरण के लिए, अन्य खिलाड़ियों के दिल कार्ड सूट की मेज पर रखा जाता है।
खेल के प्रकार
खेल तीन प्रकार में विभाजित हैं। यह विभाजन वरीयता के विभिन्न रूपों में मौजूद है। रूस वरीयता - कोई अपवाद नहीं है। आवश्यक रिश्वत पर पहले मैच में जो की, जबकि वह एक तुरुप का आदेश या notrump खेलने लेने के लिए है एक निश्चित संख्या में बनाने के लिए। तो दुख के लिए आवश्यक है किसी भी रिश्वत लेने के लिए नहीं की कोशिश करने के लिए। और तीसरा खेल, raspasovki, हर कोई रिश्वत नहीं लेने का प्रयास करना चाहिए। खेल है, जिसमें यह आवश्यक है खेल प्रति 6, 7, 8 या 9/10 रिश्वत लेने के लिए कर रहे हैं। हर कोई ठीक से अपने खेल खेलने से आदेश खेल की संभावना मूल्यांकन किया जाना चाहिए। जब वितरण जो इस परिदृश्य में अधिक अंक लाना होगा एक ड्रॉ का चयन करने की क्षमता है, के लिए महत्वपूर्ण है। सभी खेल है कि आप एक पार्टी खेलना चाहते parison कहा जाता है।
डेसिगनटेड प्लेयर्स
पसंद गोली लाटरी सीटों शुरू होता है। सभी नक्शे पर एक डेक से तैयार कर रहे हैं, और जो युवा खींच लिया, और पहली जगह का चयन करता है: वह इस प्रकार है। शेष आरोही दक्षिणावर्त बैठा है। दो समान कार्ड गरिमा, वरिष्ठता सूट का गौरव द्वारा खींचा है। ऐस सभी में सबसे छोटे हैं।
वितरण नक्शे
पसंद कार्ड खेल कार्ड के वितरण में अपने स्वयं के लक्षण है। पहली इच्छा सौदा कार्ड एक है जो जीतता है, साथ ही साथ खेला के रूप में सीट। कार्ड दक्षिणावर्त निपटा रहे हैं। पहले खिलाड़ी से अधिक शफ़ल शुरू होता है सही पर खिलाड़ी के लिए कार्ड डालता है और वापस लेने और नक्शे शिफ्ट करने के लिए उसे आमंत्रित किया है। किसी भी खिलाड़ी कार्ड शफ़ल करने के लिए अनुरोध कर सकते हैं। ऐसा करके, यह कार्ड समर्पण देता है। खिलाड़ी के बाद सही कार्ड निकाल दिया है, एक है जो किराए वितरित करने के लिए जारी है। यदि दौरान एक हाथ कार्ड खत्म कर दिया, तो आप उन्हें शफ़ल की जरूरत है। डेक के हटाने दरों हाथ में नहीं किया जाना चाहिए, और मेज पर, ताकि जब आप कार्ड निकालने के लिए, मेज पर चार से कम नहीं हैं। आप हटाने दर का उल्लंघन और वितरण नियम प्रक्रिया फिर से दोहराने की जरूरत है। यदि खिलाड़ी है जो शूट करने के लिए है, अनुपस्थित था, हटाने दर उसका दाहिना पर बैठे कर सकते हैं। जब वितरण त्रुटियों के साथ किया जाता है, तो एक नए तरीके से नक्शा फिर से लेने के रूप में लंबे समय के रूप में सब कुछ के उल्लंघन के बिना चला जाता है। उसके हाथ में कितने कार्ड के लिए, अपने खुद के लिए हर आदमी को पूरा करती है, और खेल के अंत में, जरूरत पड़ने पर, हर कोई एक अच्छा के पुरस्कार उठा रहा है। इसलिए, आप जैसे ही एक विसंगति देखा जाना चाहिए, इस बारे में बात करने से पहले खेल शुरू होता है। कार्ड की संख्या की विसंगति से पहले, तो आप कार्ड दोबारा दे सकते हैं, लेकिन आप डोडा कार्ड खिलाड़ी लापता कर सकते हैं। मुख्य बात तीसरे खिलाड़ी के अधिकारों का उल्लंघन करने के लिए नहीं है है हाथ में भाग नहीं लेता। किसी भी मामले में, अगर वहाँ ब्याज का नुकसान है, यह व्यापारी क्षतिपूर्ति। और अगर एक खिलाड़ी के लिए आवश्यकता से ताश के पत्तों की एक छोटी संख्या के साथ खेल शुरू कर दिया है, वह उच्चतम संभव प्लस के रूप में एक अच्छा द्वारा दंडित किया जाएगा। प्रसव के लिए दावा खेल की शुरुआत से पहले माना जाता है। एक खिलाड़ी के खेल से पहले समुदाय कार्ड देखता है, तो वह व्यापार में भाग लेने का कोई अधिकार नहीं है। और अगर खेल raspasovka, तो वह पहले दो रिश्वत लेना चाहिए, निश्चित रूप से शुरू होने वाले प्रसिद्ध विधवा मैप करता है। एक स्थिति जहां किसी गलती से एक Talon दोषी ले लिया कार्ड shuffles और देता है समर्पण किसी भी दो खींच। खरीद-में खेल के शुरू होने से पहले निषिद्ध है, यहां तक कि आत्मसमर्पण देखें। उल्लंघन के लिए दंड - पहाड़ी में 5 अंक। आप दुश्मनों को उनके कार्ड नहीं दिखा सकते हैं और साथ ही अन्य लोगों की जांच के लिए। व्यापार की शुरुआत से पहले हम सभी कार्ड की मात्रा की जांच करने और इस तथ्य हाथ करने के लिए कोई दावा नहीं देखते हैं कि स्वीकार करने के लिए बाध्य कर रहे हैं। बाद ताश के पत्तों की व्यापार असंतुलन की शुरुआत के रूप में एक दंड नहीं रह गया है समर्पण है, और जो लोग विकार है दर्ज की गई है।
व्यापार
बस वितरण के पीछे खेल, कैसे व्यापार करने के लिए (या नीलामी) की एक प्रक्रिया है। किसी को भी जो सबसे अधिक बोली बनाता है, Talon लेता है और खेल शुरू होता है। पहले शुरू होता है व्यापार डीलर के बाईं ओर बैठे। यह पहली हाथ कहा जाता है।
मूल्य जांच
एक बार जब व्यापार पूरा हो गया है, विजेता बोलीदाता Talon लेता है, दो अवांछित कार्ड दिखाए बिना एक तरफ डालता है और खेल शुरू होता है। यह एक बिंदु गार्ड कहा जाता है और कीमत है, जो खेलने के लिए गणना की जाती है बढ़ा सकते हैं। एक खिलाड़ी खेलने के लिए नहीं चाहता है या कार्ड की संख्या दस के बराबर नहीं है, तो यह दो खेल पर घोषित बिना Remizov (ठीक) की सजा है। जब कीमत का आदेश दिया जाता है, यह विध्वंस में नक्शा बदलने के लिए अनुमति नहीं है। पहला कदम विध्वंस को देखने के लिए मना किया है के बाद। आप इस नियम का उल्लंघन करते हैं, तो रिश्वत में एक वाक्य है। कोई भी - और अगर खेला के रूप में आदेश दिया है, यह ठीक माना जाता है।
कंजूस
जीतने खिलाड़ी व्यापार के बाद खेल शुरू होता है। उन्होंने घोषणा की, वह चाहता है, उच्च आदेश दिया खेलते हैं और रिश्वत या नहीं यह ट्रम्प लेने के लिए शुरू होता है। अगर खेल मामूली आदेश दिया है, इसका मतलब है कि खिलाड़ी का आदेश दिया है किसी भी रिश्वत लेने के लिए नहीं का वचन दिया। एक बार जब कोई मामूली पर व्यापार में जीता है, यह समुदाय कार्ड का पता चलता है। उसके बाद किसी भी दो कार्ड (विध्वंस कोई भी शो) को ध्वस्त कर दिया। एक स्थिति है जहाँ पाठ्यक्रम खिलाड़ी के अंतर्गत आता है, वह इस से पहले करता है, जबकि विरोधियों "लेट" (उनके कार्ड खुलेगी), और यदि पाठ्यक्रम विस्टा बनाना चाहिए - वे भी पहले मोड़ से पहले कार्ड को खोलने के। दुख में कोई तुरुप, वरिष्ठता कार्ड के साथ, बारी खिलाड़ी है जो पिछले चाल ले लिया करने के लिए गुजरता पालन किया है। जब खेल रहे हैं, तो आप मामूली संरेखण रिकॉर्ड कर सकते हैं जब यह अन्य खेलों में मना किया है। इन सभी नियमों कैसे ह्विस्ट खेलने के लिए समझने में मदद।
raspasovka
तीन पासक साथ खेला गया। आप रिश्वत कम से कम मात्रा में लेने के लिए कोशिश करनी चाहिए। ऊपर की ओर या ह्विस्ट - खेल से पहले, प्रतिभागियों को कितना raspasovka लिखा जाएगा पर सहमत हैं। जब वरीयता के विभिन्न प्रकार के प्रत्येक रिश्वत एक पहाड़ में अंक की अपेक्षित संख्या के लायक। एक खिलाड़ी किसी भी रिश्वत नहीं ले करता है, यह अन्य खिलाड़ियों पर ह्विस्ट की संख्या के कारण एक vzyatku.Tot जो रिश्वत कम से कम मात्रा में ले लिया, लिखते रिकॉर्ड करेगा।
खेल की लागत
जब वरीयता के विभिन्न प्रकार वहाँ खेल के लिए अलग मूल्य रहे हैं। गोली की कीमतों का आदेश दिया और इस खेल में ले लिया दर्ज। रिकॉर्ड स्कोरिंग के कुछ नियमों का पालन करना चाहिए रहे हैं। किसी भी खेल से खेल के लिए लिखा जा सकता है और अधिक रन बनाए हैं, तो शेष बिंदुओं अन्य खेलों में लिखा, या अन्य ह्विस्ट से काट रहे हैं। खेल के अंतिम स्कोर निर्धारित किया जाता है ह्विस्ट निभाई। डायल किया ह्विस्ट की सबसे बड़ी राशि जीत का एक उद्देश्य आकलन है। ये कैसे ह्विस्ट खेलने के लिए के बुनियादी नियमों कर रहे हैं। यह भी कहा जा सकता है कि आप विजेता और सभी raspasovki पर रिश्वत की राशि जीता या raspasovok राशि निर्धारित करने के लिए उपयोग कर सकते। लेकिन अंत में, Vista में अंतर है। खेल के अंत में हमेशा मौद्रिक संदर्भ में एक्सचेंज अंक होना चाहिए। सब के बाद, पैसा वरीयता में बेशर्म निभाता है। यह खेल इस और बनाया के लिए ठीक है। कैसे, वरीयता खेलने के लिए यदि आप जोखिम नहीं उठा सकते हैं?
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