शौकताश के खेल

कैसे ह्विस्ट खेलने के लिए? नियम

पसंद खेल उन्नीसवीं सदी के चौथे दशक में आया था, और उस समय के बाद से उनकी जल्द से जल्द साल से कार्ड खेलने के लिए सीखा है। कुछ समय के कब्जे के बाद यह जुआरी और वाणिज्यिक मनोरंजन के बीच बहुत लोकप्रिय हो गया। पसंद खेलने की क्षमता महत्वपूर्ण है, यहाँ अच्छी किस्मत हालांकि पैसे के लिए खेल रहे हैं, विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है। केवल अपने ही कौशल के माध्यम से, तो आप इस महान खेल में अच्छे परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। नाम फ्रेंच शब्द वरीयता वरीयता से आता है। यह अनुवाद किया है - "वरीयता लाभ, श्रेष्ठता"। इससे पहले इस शब्द उच्चतम कार्ड सूट कहा जाता है। इस अवधि के अन्य कार्ड खेल में मौजूद है। Vista में तथाकथित तुरुप का पत्ता, उदाहरण के लिए।

हमारे समय में वरीयता इसकी लोकप्रियता नहीं खो दिया है। 1996 में, कोड अपनाया गया था।

में यह है, और सामान्य प्रावधानों निर्धारित किया गया है, सिद्धांतों और खेल के नियमों का वर्णन है। आजकल, बहुत बार टूर्नामेंट कि विभिन्न खिलाड़ियों शामिल हो सकता है की व्यवस्था की। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के युग में, वहाँ कई सिमुलेटर, खेल रहा है जिसमें आप अपने कौशल को सुधारने के कर सकते हैं। जब आप एक आभासी कंप्यूटर वरीयता कार्ड में खेलने यह सामान्य रूप में वितरित करता है। इसलिए, सिमुलेटर बाद में एक पेशेवर खिलाड़ी बनने के लिए और दिल से नियमों को जानने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है। हमारे समय में, खेल उन स्थितियों जो इसे अपनी लोकप्रियता की सुबह के युग में कब्जा कर लिया नहीं खोया है। अब, पहले की तरह ही में, कंपनियों शाम को गोली पेंट करने के लिए, यह बहुत तार्किक और जुआ मज़ा में अपनी किस्मत आजमा जा रहे हैं। नकदी के लिए वरीयता बहुत सारे खेलते हैं।

कोड वरीयता

फेडरेशन वरीयता क्रम में सही ढंग से सभी स्तरों पर खेल की प्रक्रिया निर्धारित करने के लिए कोड लिखने के लिए। अपने मुख्य उद्देश्यों के अलावा - प्रत्येक व्यक्ति के खिलाड़ी के अधिकारों की रक्षा करने के लिए, जीतने और सभी प्रतिभागियों को खोने का बराबर का मौका भी बनाए रखेगा। इधर, लक्षण, कैसे खेलने के लिए, यहां तक कि खेल के नियमों के आकस्मिक उल्लंघन के मामले में क्या मुआवजा, और यह हमेशा उचित है। कोड पूरी तरह से सिखाता है नियमों की गोद लेने और नहीं अनुपालन से एक तिनका दूर का समर्थन करता है। लापरवाही या लापरवाही की वजह से एक खिलाड़ी कानून का उल्लंघन करते हैं, तो यह है कि अपराध के लिए प्रदान की सजा का लाभ लेने के लिए तैयार होना चाहिए। आप देख सकते हैं, एक बहुत ही गंभीर शौक - वरीयता खेल रहा है। नियम का कड़ाई से पालन किया जाना चाहिए। लिखित और खेल कोड में पारित नियमों और खेल की स्थिति के लिए मजबूर उल्लंघन दंडित करने के लिए करना है। विभिन्न प्रदेशों में अपनाया विभिन्न नियमों का एक परिणाम के रूप में, यह एक भी कानून है कि विभिन्न देशों के प्रतिभागियों के बीच खेल को विनियमित होगा बनाने के लिए जरूरी हो गया था। आदेश आम निष्पक्ष नियमों और आम शब्दावली विकसित करने के लिए है, जो समझा अवधारणाओं में अस्पष्टता शामिल नहीं होंगे और कोड द्वारा लिखा गया था में। इसके अलावा, इस दस्तावेज़ खेल में लगातार उत्पन्न होने वाली जब वहाँ कोई आम सहमति है विवादों को कम करने का इरादा है। भविष्य में हम वरीयता के लीग का आयोजन करने की योजना है। संहिता के प्रावधानों - सर्वोच्च न्याय का एक प्रकार है, जो रोमन कानून पर आधारित है। प्रतिभागियों को यह जानना चाहेंगे कि ह्विस्ट खेलने के लिए की जरूरत है। नियमों को जानने के लिए सुनिश्चित करें। केवल इस मामले में एक निष्पक्ष और कुशल खेल पाने के लिए। यह हर साल कार्ड पर खेलने के लिए सीखने के लिए इच्छुक लोगों के की संख्या बढ़ जाती है। शुरुआती के लिए खेल के नियमों के रूप में स्पष्ट रूप से संभव के रूप में कोड में रजिस्टर करने की कोशिश की।

डेक खेल

ताश के खेल: नियम और अवधारणाओं डेक के साथ शुरू करते हैं। 8 प्रत्येक सूट - डेक वरीयता के 32 कार्ड है। वरिष्ठता सूट इस प्रकार स्थित हैं: दिल, हीरे, क्लब, हुकुम। यह पूर्वता व्यापार और आदेश अनुबंध (खेल) के लिए महत्वपूर्ण है। इक्का, राजा, रानी, जैक, दस, नौ, आठ, सात: प्रत्येक सूट के होते हैं। जब कार्ड पर खेल, कार्ड दो निपटा रहे हैं। खेल की शुरुआत में, रंग के किसी भी एक ट्रम्प को सौंपा जा सकता। ट्रम्प हमेशा किसी अन्य सूट से अधिक उम्र माना जाता है। जब प्रत्येक पट्टी लिख अपने पद है। कीड़े - @, ई - हीरे, और - क्लब और जे - चोटियों। नाम कार्ड भी संक्षिप्त रूपों है: हुकुम, उदाहरण के लिए, डी, हीरे - जम्मू और इतने पर। डिजिटल अंक मूल्य लिखा है। जब, लेखन के मूल्य पहली जगह में खेल आदेश देने, जबकि दूसरा - तुरुप सूट। उदाहरण के लिए, 7 @।

घूस

सिद्धांत रिश्वत की मदद से मजेदार खेल शामिल है। मज़ा, यह एक खेल प्राथमिकता के रूप में जाना जाता है। एक है जो रिश्वत लेने के लिए और अंक की एक निश्चित संख्या लिखना चाहिए नियुक्त करने का अधिकार की मदद से। एक स्ट्रोक के साथ शुरू करो। स्ट्रोक - टेबल पहले कार्ड पर रखा जाता है। कीड़े दर्ज करने के बाद, उदाहरण के लिए, अन्य खिलाड़ियों के दिल कार्ड सूट की मेज पर रखा जाता है। सिर्फ आप इस तरह के एक सूट के अभाव में इसे तुरुप अपलोड कर सकते हैं। बेशक, कोई सूट, कोई तुरुप का है, तो आप किसी भी कार्ड डाल सकते हैं। आमतौर पर, यदि एक खेल आरोही है, तो कार्ड का महत्व देते हैं। खिलाड़ियों को ले मेज पर कार्ड डालने बदल जाता है, और वरिष्ठता के ज्येष्ठ और सभी तुरुप चाल लेता है। वरीयता में, जैसा कि इसके विपरीत, हजारों करने के लिए विरोध के रूप में खेल के लिए रिश्वत लेने के लिए उस पर चला जाता है, और,, रिश्वत नहीं लेता है। यह एक महिला की वरीयता की तरह है - चाहते हैं नहीं करना चाहती।

खेल के प्रकार

खेल तीन प्रकार में विभाजित हैं। यह विभाजन वरीयता के विभिन्न रूपों में मौजूद है। रूस वरीयता - कोई अपवाद नहीं है। आवश्यक रिश्वत पर पहले मैच में जो की, जबकि वह एक तुरुप का आदेश या notrump खेलने लेने के लिए है एक निश्चित संख्या में बनाने के लिए। तो दुख के लिए आवश्यक है किसी भी रिश्वत लेने के लिए नहीं की कोशिश करने के लिए। और तीसरा खेल, raspasovki, हर कोई रिश्वत नहीं लेने का प्रयास करना चाहिए। खेल है, जिसमें यह आवश्यक है खेल प्रति 6, 7, 8 या 9/10 रिश्वत लेने के लिए कर रहे हैं। हर कोई ठीक से अपने खेल खेलने से आदेश खेल की संभावना मूल्यांकन किया जाना चाहिए। जब वितरण जो इस परिदृश्य में अधिक अंक लाना होगा एक ड्रॉ का चयन करने की क्षमता है, के लिए महत्वपूर्ण है। सभी खेल है कि आप एक पार्टी खेलना चाहते parison कहा जाता है।

डेसिगनटेड प्लेयर्स

पसंद गोली लाटरी सीटों शुरू होता है। सभी नक्शे पर एक डेक से तैयार कर रहे हैं, और जो युवा खींच लिया, और पहली जगह का चयन करता है: वह इस प्रकार है। शेष आरोही दक्षिणावर्त बैठा है। दो समान कार्ड गरिमा, वरिष्ठता सूट का गौरव द्वारा खींचा है। ऐस सभी में सबसे छोटे हैं। आप तीन खेलते हैं, और चौथा आता है, तो वह parison और पहाड़ के बीच औसत अंक दर्ज किया गया। नवागंतुक हाथ से अधिक की बाईं तरफ जगह लेता है और लेने के लिए शुरू होता है।

वितरण नक्शे

पसंद कार्ड खेल कार्ड के वितरण में अपने स्वयं के लक्षण है। पहली इच्छा सौदा कार्ड एक है जो जीतता है, साथ ही साथ खेला के रूप में सीट। कार्ड दक्षिणावर्त निपटा रहे हैं। पहले खिलाड़ी से अधिक शफ़ल शुरू होता है सही पर खिलाड़ी के लिए कार्ड डालता है और वापस लेने और नक्शे शिफ्ट करने के लिए उसे आमंत्रित किया है। किसी भी खिलाड़ी कार्ड शफ़ल करने के लिए अनुरोध कर सकते हैं। ऐसा करके, यह कार्ड समर्पण देता है। खिलाड़ी के बाद सही कार्ड निकाल दिया है, एक है जो किराए वितरित करने के लिए जारी है। यदि दौरान एक हाथ कार्ड खत्म कर दिया, तो आप उन्हें शफ़ल की जरूरत है। डेक के हटाने दरों हाथ में नहीं किया जाना चाहिए, और मेज पर, ताकि जब आप कार्ड निकालने के लिए, मेज पर चार से कम नहीं हैं। आप हटाने दर का उल्लंघन और वितरण नियम प्रक्रिया फिर से दोहराने की जरूरत है। यदि खिलाड़ी है जो शूट करने के लिए है, अनुपस्थित था, हटाने दर उसका दाहिना पर बैठे कर सकते हैं। जब वितरण त्रुटियों के साथ किया जाता है, तो एक नए तरीके से नक्शा फिर से लेने के रूप में लंबे समय के रूप में सब कुछ के उल्लंघन के बिना चला जाता है। उसके हाथ में कितने कार्ड के लिए, अपने खुद के लिए हर आदमी को पूरा करती है, और खेल के अंत में, जरूरत पड़ने पर, हर कोई एक अच्छा के पुरस्कार उठा रहा है। इसलिए, आप जैसे ही एक विसंगति देखा जाना चाहिए, इस बारे में बात करने से पहले खेल शुरू होता है। कार्ड की संख्या की विसंगति से पहले, तो आप कार्ड दोबारा दे सकते हैं, लेकिन आप डोडा कार्ड खिलाड़ी लापता कर सकते हैं। मुख्य बात तीसरे खिलाड़ी के अधिकारों का उल्लंघन करने के लिए नहीं है है हाथ में भाग नहीं लेता। किसी भी मामले में, अगर वहाँ ब्याज का नुकसान है, यह व्यापारी क्षतिपूर्ति। और अगर एक खिलाड़ी के लिए आवश्यकता से ताश के पत्तों की एक छोटी संख्या के साथ खेल शुरू कर दिया है, वह उच्चतम संभव प्लस के रूप में एक अच्छा द्वारा दंडित किया जाएगा। प्रसव के लिए दावा खेल की शुरुआत से पहले माना जाता है। एक खिलाड़ी के खेल से पहले समुदाय कार्ड देखता है, तो वह व्यापार में भाग लेने का कोई अधिकार नहीं है। और अगर खेल raspasovka, तो वह पहले दो रिश्वत लेना चाहिए, निश्चित रूप से शुरू होने वाले प्रसिद्ध विधवा मैप करता है। एक स्थिति जहां किसी गलती से एक Talon दोषी ले लिया कार्ड shuffles और देता है समर्पण किसी भी दो खींच। खरीद-में खेल के शुरू होने से पहले निषिद्ध है, यहां तक कि आत्मसमर्पण देखें। उल्लंघन के लिए दंड - पहाड़ी में 5 अंक। आप दुश्मनों को उनके कार्ड नहीं दिखा सकते हैं और साथ ही अन्य लोगों की जांच के लिए। व्यापार की शुरुआत से पहले हम सभी कार्ड की मात्रा की जांच करने और इस तथ्य हाथ करने के लिए कोई दावा नहीं देखते हैं कि स्वीकार करने के लिए बाध्य कर रहे हैं। बाद ताश के पत्तों की व्यापार असंतुलन की शुरुआत के रूप में एक दंड नहीं रह गया है समर्पण है, और जो लोग विकार है दर्ज की गई है।

व्यापार

बस वितरण के पीछे खेल, कैसे व्यापार करने के लिए (या नीलामी) की एक प्रक्रिया है। किसी को भी जो सबसे अधिक बोली बनाता है, Talon लेता है और खेल शुरू होता है। पहले शुरू होता है व्यापार डीलर के बाईं ओर बैठे। यह पहली हाथ कहा जाता है। तब (दक्षिणावर्त) - दूसरे और तीसरे हाथ। उत्तर, पश्चिम, दक्षिण, पूर्व - सुविधाजनक हैं, तो आप मुख्य स्थानों के लिए खिलाड़ियों कॉल कर सकते हैं। बोलीदाताओं, नियम का पालन: हर कोई कितने रिश्वत ले जा सकते हैं अगर, Talon ले इसे तुरुप की नियुक्ति और खेल शुरू करते हैं कहते हैं। पहले खेलने का अधिकार के लिए प्रतियोगिता एक वादा छह चाल लेने के लिए के साथ शुरू होता है। सबसे पहले, वे कहते हैं कि शिखर अंत में छह दिलों छह, क्लब हीरे की छह में से छह का समय लगेगा और,,, और छह कोई तुरुप का पहला चरण पूरा करता है। तो फिर एक ही शुरू होता है, लेकिन सात चाल के लिए। जब सभी लेकिन एक व्यापार में मुड़ा हुआ, जो खिलाड़ी नीलामी में जीतता है या किसी अन्य समुदाय कार्ड ले जाता है और कीमत में खेल सकते हैं, उन्होंने कहा, है, जो एक जिसके साथ वह बोली जीता से ज्यादा महंगा है। केवल मामूली एक सफल बोली के बाद नहीं सौंपा जा सकता है, इसे तुरंत व्यापार करने के लिए आवश्यक है। वहाँ एक नियम है: व्यापार होना चाहिए सख्ती से कीमत सीढ़ी के बाद, आप चरणों के ऊपर से नहीं कर सकते हैं। यह आदेश खेल एक सुराग जो कुछ मजबूत सूट है बनाने के लिए में मौजूद है। कंजूस केवल पहला कोर्स में आदेश दिया जा सकता। एक खिलाड़ी पहले से ही व्यापार शुरू हो गया है, और Mizera का नाम नहीं था, तो वह खेल में एक कंजूस ऑर्डर करने के लिए सही खो देता है। प्रत्येक व्यक्ति जो व्यापार जारी रखने के लिए नहीं चाहता है या नहीं हो सकता है - गुना। आवेदन में कहा जाता है, और दूसरों को जोड़ रहे हैं, तो जीत खेल शुरू कर देना चाहिए, शर्त खेलने चाहिए, वहाँ कोई वापस मोड़ है। जब व्यापार में सभी मुड़ा हुआ, तो raspasovku खेलने - सभी संभव रिश्वत रूप में छोटे रूप लेने की कोशिश कर रहा है। खरीदें केवल जो व्यापार में जीता खोल सकते हैं। उन्होंने Talon लेता है, अंतिम कीमत है, जो व्यापार में निर्दिष्ट की तुलना में कम नहीं किया जा सकता की घोषणा की है, और खेल शुरू होता है। पहली बार में पहली और फिर दूसरी हाथ जोड़े, तो तृतीय हाथ व्यापार के बिना Talon लेने का अधिकार है और Mizera को छोड़कर खेल में किसी भी कीमत लेने के लिए, चलाती है। एक खिलाड़ी एक सफल बोली लगाने के लिए Talon में लग रहा है है, यह व्यापार में भाग लेने के जारी रखने के लिए कोई अधिकार नहीं है। और अगर एक ही समय में, क्षति दूसरों के लिए, मुआवजा (उल्लंघन की कीमत पर) सभी खिलाड़ियों के लिए निर्भर करता है। यदि Talon सभी को देखने के लिए खुला है, जबकि दूसरों को भी दर नहीं किया है, Talon कोई है जो नहीं था यहां तक कि दर को जाता है। अगर खरीद खोला, और दरों अभी तक खिलाड़ियों की दो, सभी खुले नक्शे नहीं किया है, और सुझाव है कि कैसे कोई कीमत निभा सकता है, और फिर रिकॉर्ड दंड बॉक्स ह्विस्ट है। दंडात्मक रिकॉर्ड 52 विस्टा के लिए और इसके लाभ से 7 devyaternuyu ह्विस्ट अंतर: हीरे की छह - उदाहरण के लिए, किसी को नौ कीड़े, और किसी निभा सकता है। स्थितियों में, जहां खिलाड़ी यह व्यापार समय सीमा को Talon लिया, लेकिन बने रहे एक खिलाड़ी है जो कारोबार नहीं किया है, बाद कार्ड मिश्रण Talon लेने और किसी भी दो समुदाय कार्ड में खींचने के लिए कर सकते हैं। चेहरा-डाउन केवल नियुक्ति के द्वारा खेला जा सकता है। खेल चेहरे-डाउन पास के साथ, अगर कोई भी बाधित semernoy खेल, रिश्वत डबल कीमत पर माना जाता है। semernoy खेल फिर से आदेश दिया सामना नीचे पारित करने के बाद, फिर आठ बाधा डालते हैं, और यदि अंक चार बार माना जाता है। संभावित व्यापार - समय का सामना नीचे। सबसे आम आवेदन बाधित और फिर कीमत के लिए कारोबार किया। आप एक नक्शे के खोल सकते हैं और फिर सीढ़ियों पर कारोबार किया जा। एक खिलाड़ी एक खेल का सामना नीचे लेता है तो वह किसी को भी Talon नहीं दिखाती है। आप खेल गियर का आदेश दिया है, तो सभी vistovat सामना नीचे आवश्यक है, लेकिन ह्विस्ट सामान्य की अन्य खेलों में कर रहे हैं। खेल चेहरे-डाउन के साथ, किसी भी खेल की कीमत दोगुनी हो जाती है। इससे पहले कि खिलाड़ी खेल में समुदाय कार्ड, चेहरा-नीचे ले जाएगा, आप मूल्य बदल सकते हैं और मामूली घोषणा कर सकते हैं। बेशक, तो खरीद को खोलता है और डबल शर्त गायब हो जाता है। वहाँ मामूली चेहरे से नीचे के रूप में इस तरह के एक खेल है। एक खेल केवल devyaternoy दर का सामना कर रहा है या desyaternoy vsvetluyu बीच में। एक खेल दिखा पकड़ Talon एक मामूली चेहरा-नीचे, दूसरे शब्दों में, जो लोग विस्टा नहीं ले करता है, तो उनके कार्ड प्रकट नहीं करते हैं।

मूल्य जांच

एक बार जब व्यापार पूरा हो गया है, विजेता बोलीदाता Talon लेता है, दो अवांछित कार्ड दिखाए बिना एक तरफ डालता है और खेल शुरू होता है। यह एक बिंदु गार्ड कहा जाता है और कीमत है, जो खेलने के लिए गणना की जाती है बढ़ा सकते हैं। एक खिलाड़ी खेलने के लिए नहीं चाहता है या कार्ड की संख्या दस के बराबर नहीं है, तो यह दो खेल पर घोषित बिना Remizov (ठीक) की सजा है। जब कीमत का आदेश दिया जाता है, यह विध्वंस में नक्शा बदलने के लिए अनुमति नहीं है। पहला कदम विध्वंस को देखने के लिए मना किया है के बाद। आप इस नियम का उल्लंघन करते हैं, तो रिश्वत में एक वाक्य है। कोई भी - और अगर खेला के रूप में आदेश दिया है, यह ठीक माना जाता है। जब आवश्यकता से अधिक ले लिया है, यह एक कम पर दर्ज की गई है। समुदाय कार्ड को रद्द करने पर पहाड़ में समझौते के अंकों की संख्या की सजा सुनाई जा सकती है। जब गंभीर टूर्नामेंट आमतौर पर काम नहीं करता है - कोई भी एक खरीद इक्के में डाल करने में असमर्थता से ग्रस्त होना चाहिए। समुदाय कार्ड खिलाड़ी रिश्वत देना है, तो यह अपने खेल पर रिश्वत के लिए एक पुरस्कार के रूप में दर्ज किया गया है। इक्के के लिए, उदाहरण के लिए, समुदाय कार्ड में रिश्वत लिखा है, और इक्का और एक ही सूट के राजा के लिए दो रिश्वत लिखें। समुदाय कार्ड में दो इक्के एक प्रीमियम तीन रिश्वत, शादी और केवल एक ही रिश्वत खर्च होंगे। लेकिन इस नियम लंबी अवधि रेटिंग खेलों में फिर से काम नहीं करता। आउटसाइडर्स सुझाव नहीं दे सकते आप नहीं खेल सकते और संकेतों का अजनबियों का उपयोग करें।

कंजूस

जीतने खिलाड़ी व्यापार के बाद खेल शुरू होता है। उन्होंने घोषणा की, वह चाहता है, उच्च आदेश दिया खेलते हैं और रिश्वत या नहीं यह ट्रम्प लेने के लिए शुरू होता है। अगर खेल मामूली आदेश दिया है, इसका मतलब है कि खिलाड़ी का आदेश दिया है किसी भी रिश्वत लेने के लिए नहीं का वचन दिया। एक बार जब कोई मामूली पर व्यापार में जीता है, यह समुदाय कार्ड का पता चलता है। उसके बाद किसी भी दो कार्ड (विध्वंस कोई भी शो) को ध्वस्त कर दिया। एक स्थिति है जहाँ पाठ्यक्रम खिलाड़ी के अंतर्गत आता है, वह इस से पहले करता है, जबकि विरोधियों "लेट" (उनके कार्ड खुलेगी), और यदि पाठ्यक्रम विस्टा बनाना चाहिए - वे भी पहले मोड़ से पहले कार्ड को खोलने के। दुख में कोई तुरुप, वरिष्ठता कार्ड के साथ, बारी खिलाड़ी है जो पिछले चाल ले लिया करने के लिए गुजरता पालन किया है। जब खेल रहे हैं, तो आप मामूली संरेखण रिकॉर्ड कर सकते हैं जब यह अन्य खेलों में मना किया है। इन सभी नियमों कैसे ह्विस्ट खेलने के लिए समझने में मदद।

raspasovka

तीन पासक साथ खेला गया। आप रिश्वत कम से कम मात्रा में लेने के लिए कोशिश करनी चाहिए। ऊपर की ओर या ह्विस्ट - खेल से पहले, प्रतिभागियों को कितना raspasovka लिखा जाएगा पर सहमत हैं। जब वरीयता के विभिन्न प्रकार के प्रत्येक रिश्वत एक पहाड़ में अंक की अपेक्षित संख्या के लायक। एक खिलाड़ी किसी भी रिश्वत नहीं ले करता है, यह अन्य खिलाड़ियों पर ह्विस्ट की संख्या के कारण एक vzyatku.Tot जो रिश्वत कम से कम मात्रा में ले लिया, लिखते रिकॉर्ड करेगा। यदि कोई रिश्वत नहीं ली है, यह केवल एक ही बिंदु लिखा है। बाद खेल के अंत माफी, सब पर चाल के एक ही नंबर पर के रूप में लिखा जाता है। जब raspasovki सहन नहीं तुरुप, अगर एक सूट की जरूरत नहीं है, तो आप किसी भी कार्ड हो सकता है। खेल चार है, तो जब, पहली समुदाय कार्ड के उद्घाटन के साथ शुरू raspasovki हालांकि सूट के ज्येष्ठ रिश्वत लेता है। दूसरा कदम भी एक विधवा से बना है। यह केवल तीसरी बारी एक है जो बाहर सौंपने था के बाईं ओर खिलाड़ी बनाता था। Raspasovku एक क्लासिक खेल सुनिश्चित करें कि सभी खिलाड़ियों को बम की एक निश्चित राशि अर्जित की है खेलते हैं।

खेल की लागत

जब वरीयता के विभिन्न प्रकार वहाँ खेल के लिए अलग मूल्य रहे हैं। गोली की कीमतों का आदेश दिया और इस खेल में ले लिया दर्ज। रिकॉर्ड स्कोरिंग के कुछ नियमों का पालन करना चाहिए रहे हैं। किसी भी खेल से खेल के लिए लिखा जा सकता है और अधिक रन बनाए हैं, तो शेष बिंदुओं अन्य खेलों में लिखा, या अन्य ह्विस्ट से काट रहे हैं। खेल के अंतिम स्कोर निर्धारित किया जाता है ह्विस्ट निभाई। डायल किया ह्विस्ट की सबसे बड़ी राशि जीत का एक उद्देश्य आकलन है। ये कैसे ह्विस्ट खेलने के लिए के बुनियादी नियमों कर रहे हैं। यह भी कहा जा सकता है कि आप विजेता और सभी raspasovki पर रिश्वत की राशि जीता या raspasovok राशि निर्धारित करने के लिए उपयोग कर सकते। लेकिन अंत में, Vista में अंतर है। खेल के अंत में हमेशा मौद्रिक संदर्भ में एक्सचेंज अंक होना चाहिए। सब के बाद, पैसा वरीयता में बेशर्म निभाता है। यह खेल इस और बनाया के लिए ठीक है। कैसे, वरीयता खेलने के लिए यदि आप जोखिम नहीं उठा सकते हैं?

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