कंप्यूटरकंप्यूटर गेम

स्पीड: सभी भागों। स्पीड: अंतिम भाग

अगर हम खेल की शैलियों पर विचार कंप्यूटर पर, जाति हमेशा प्रशंसकों की एक बड़ी संख्या पड़ा है। सालों के लिए, विश्वभर के गेमर जो सबसे तेजी से जो ढलान, बेहतर अपनी खुद की कार से तैयार है और इसे सजाने के जो है पहचान करने के लिए कंप्यूटर के खिलाफ या एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। और बीस से अधिक वर्षों के लिए दौड़ के नेता स्पीड के लिए फ़ीड की एक श्रृंखला है, जो अपने क्रेडिट पहले से ही दो दर्जन से खेल के लिए है किया गया है। या एक ही समय में यह प्रबंधन करता है पर प्रति ग्राम प्रासंगिकता खोने नहीं है, और हमेशा प्रशंसकों की दिलचस्पी बनाए रखने के साथ-साथ नए उपयोगकर्ताओं को, जो प्रतियोगिता के दर पर अपने हाथ की कोशिश करना चाहते आकर्षित करने के लिए। वे अपने स्वयं के चिप्स, अपनी दिशा है, और इतने पर - एक सुस्पष्ट विशेषता तथ्य यह है कि स्पीड श्रृंखला के लिए की आवश्यकता के सभी भागों एक दूसरे से अलग कर रहे हैं। तो आप आसानी से सभी बीस परियोजनाओं खेल सकते हैं - और आप में से कोई भी पिछले वाले जैसा होने के लिए नहीं है।

पहले मैच (1994 - 2000 वर्ष)

पुराने स्कूल gamers जब गति के लिए श्रृंखला की आवश्यकता में सभी भागों केवल पांच टुकड़े गिने बार याद करने के लिए पसंद करते हैं। इनमें से पहला 1994 में प्रकाशित और बस स्पीड की आवश्यकता के रूप में जाना जाता था। सबसे अन्य मुद्दों वरीयता आर्केड में - क्योंकि यह कुछ जहां ड्राइविंग के एक यथार्थवादी मॉडल का इस्तेमाल किया में से एक था यह खेल, श्रृंखला के लिए अद्वितीय है। तीन साल बाद, डेवलपर दूसरे भाग, जिसका शीर्षक था "Nid बाधाओं स्पीड द्वितीय" है, जो की तुलना में शैली के सिद्धांत का मिलान नहीं हुआ अधिक है जारी किया है। इसके अलावा यहाँ वहाँ कार्रवाई की स्वतंत्रता का एक बहुत था, यानी, आपको ट्रैक के आसपास अदृश्य दीवारों को सीमित नहीं है। गर्म पीछा है, जो ड्राइवर और पुलिस, जो बाद में कई बार खेल की एक श्रृंखला में पूरा करेगा के बीच प्रतिस्पर्धा का एक पूरा मॉडल पेश किया: लेकिन असली सफलता प्रकरण स्पीड III के लिए की आवश्यकता थी। चौथे भाग है, जो पिछले एक की तुलना में एक साल बाद बिक्री पर चला गया, कहा जाता है "Nid बाधाओं गति: उच्च स्टेक्स" और विभिन्न रेसिंग मोड की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ उपयोगकर्ताओं की पेशकश की है, और भी क्षतिग्रस्त कारों की पहली मॉडल की शुरुआत की। श्रृंखला में अंतिम प्रारंभिक स्पीड की आवश्यकता के एक प्रकरण था: पोर्श अनलीज्ड, जो मशीनों की रेंज संकुचित करने के लिए "पोर्श" और आर्केड खेल से दिया, उसके यथार्थवाद प्रबंधन की ओर लौटने। आप देख सकते हैं, स्पीड श्रृंखला के लिए की आवश्यकता में एक दूसरे के गंभीर मतभेद का हिस्सा हैं और आप पूरी तरह नई भावनाओं को महसूस करने के लिए अनुमति देते हैं।

एक नई शुरुआत

इस सफलता के बाद, डेवलपर्स एक ब्रेक ले लिया, और कई खिलाड़ियों विचार में इस श्रृंखला नहीं लौटेगा, उस नाम के तहत सभी भागों जारी किया गया है स्पीड। हालांकि, सब कुछ काफी अलग तरह से निकला - 2002 में दुनिया स्पीड के लिए खेल की जरूरत पेश किया गया था: गर्म पीछा 2, जो श्रृंखला के तीसरे भाग की परंपराओं के उत्तराधिकारी नहीं था और, वास्तव में, नई परंपरा है कि बाद के एपिसोड में लगभग हमेशा मौजूद सवार टकराव मोड और पुलिस कर रहे हैं जन्म लिया है। हालांकि, यह 2003 था, और स्पीड: भूमिगत पता चला है कि इस श्रृंखला खुशी से रहना होगा। सबसे पहले, पटरियों का एक सरल सेट से शहर, जहां आप कैरियर सीढ़ी स्ट्रीट रेसर ऊपर ले जाने के लिए, विभिन्न कार्यों को करने की जरूरत के लिए संक्रमण बनाया गया था। पैसे के साथ आप नई कारों खरीद सकते हैं या मौजूदा में सुधार, और आप को सजाने के लिए अपनी कार विविध है का अवसर है। स्वाभाविक रूप से, सफलता लहर पहले से द्वारा किया गया था, और एक साल बाद बैंड एक मसौदा जारी किया "Nid बाधाओं गति: भूमिगत 2" है, जो पिछले खेल के दायरे का विस्तार किया है, और आप मुफ्त मोड में शहर के चारों ओर यात्रा करने की अनुमति। मोस्ट वांटेड, जिसमें ड्राइवर और पुलिस के विषय के लिए एक वापसी केवल फिर से प्रदर्शन किया सही यह भूमिगत उपलब्धियों के आधार पर किया गया था: लेकिन डेवलपर्स का फैसला करने के बाद कि एक ही विचार विकसित करने के लिए नहीं है, और उनके क्षितिज को विस्तृत है, तो 2005 में, स्पीड के लिए खेल की जरूरत छोड़ दिया 2, बेशक, नई कारों, पटरियों, मोड, साथ ही ग्राफिक्स में उल्लेखनीय सुधार की शुरूआत के साथ। यहाँ एक ठोस स्पीड श्रृंखला भाग 1 की आवश्यकता के लिए रखी नींव है।

नई के लिए खोज

स्वाभाविक रूप से, यह अंत नहीं था, और स्पीड श्रृंखला भागों सूची की आवश्यकता में सिर्फ विकसित करने के लिए शुरू हो गया था। तो, मैं खेल "Nid बाधाओं गति: कार्बन" छोड़ 2006 में, जो पूरी तरह पिछले डिजाइन जारी है, केवल थोड़ा सड़क रेस पर जोर देने के साथ पुलिस अधिकारियों रेसों की संख्या कम है, और बानगी रेसर्स की एक टीम को भर्ती करने और उन दोनों के बीच जिम्मेदारियों का आवंटन करने की क्षमता है दौड़। 2007 में, यथार्थवाद में एक वापसी थी - स्पीड के लिए खेल की जरूरत: ProStreet इन जातियों के साथ आर्केड सिम्युलेटर का एक मिश्रण प्रस्तुत किया, कार की एक पूर्ण विराम की संभावना के साथ पिछले यथार्थवादी क्षति मॉडल के ले जा रहा। 2008 में, डेवलपर्स एक बार फिर पुलिस के विषय पर छुआ, हालांकि इस बार, स्पीड: अंडरकवर खिलाड़ियों को एक बहुत ही दिलचस्प अवसर प्रदान करता है - एक सिपाही मुखौटे जो सड़क रेसर्स को पकड़ने चाहिए की भूमिका निभाने के लिए। लेकिन इस परियोजना, 2009 स्पीड की आवश्यकता: शिफ्ट, क्योंकि यह पूरी तरह से, मशीन गेमर यथार्थवादी नियंत्रण में आ जाती है पूरी तरह से आर्केड और रैली रेसिंग की अंगूठी की दुनिया में उपयोगकर्ताओं को विसर्जित करने से इनकार कर सभी पिछले वाले से बहुत अलग था। एक ही वर्ष में गति के लिए एक छोटी परियोजना और जरूरत के लिए आया था: इस तरह के Nintendo के रूप में शान्ति के लिए नाइट्रो - वह खेल आर्केड और सादगी लौट आए। शिफ्ट के बाद इस खेल को पहली बार तब जब स्पीड की आवश्यकता के 2 की तरह था - एक गंभीर मोड़।

हाल ही में,

एनएफएस श्रृंखला, अर्थात् - - 2010 में, वहाँ कुछ अविश्वसनीय था परियोजना "Nid बाधाओं एड्स: दुनिया" - ऑनलाइन दिखाई दिया। अब दुनिया भर के खिलाड़ियों MMO मोड, जिसमें एक सफलता थी में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं रेसिंग सिमुलेटर। वह उसी वर्ष, डेवलपर्स एक बहादुर कदम और स्पीड के लिए जारी की आवश्यकता लेने का फैसला किया: गर्म पीछा, यह श्रृंखला में पहला खेल है, जो भी नाम बदल नहीं था में से एक की एक पूरी रीमेक है। लेकिन सब कुछ पुन: किया गया है, और हम पुलिस दौड़ की एक वास्तविक कृति मिल गया है। 2011 यथार्थवाद द्वारा चिह्नित किया गया है, क्योंकि खेल स्पीड शिफ्ट 2 की आवश्यकता पर जारी किया गया था: Unleashed, जिसके खाते में मूल के सभी सबक लिया और भी बहुत कुछ मज़ा बन गया है। बाद स्पीड के लिए परियोजना की आवश्यकता आया: भागो, जो एक बहुत बदल गया है, और पहली कार है, साथ ही QTE-क्षणों से बाहर निकलना करने की क्षमता जोड़ा गया है। रीमेक के मामले में 2010 की सफलता को देखते हुए डेवलपर्स दोहराने का फैसला किया, और 2012 में स्पीड के लिए एक खेल की जरूरत नहीं थी: मोस्ट वांटेड, जो इतिहास में सबसे सफल में से एक बन गया है। लेकिन है कि अभी भी समाप्त नहीं किया गया है - स्पीड की आवश्यकता के अंतिम भाग - आप स्पीड के लिए नए उत्पाद श्रृंखला की आवश्यकता के लिए इंतज़ार कर के सामने: प्रतिद्वंद्वियों।

अंतिम भाग

इस ब्रांड के तहत काफी रेसिंग सिमुलेटर का एक बहुत बाहर आया था। लेकिन क्या श्रृंखला में नवीनतम खेल स्पीड है? अंतिम भाग पिछली कड़ियों से सभी बेहतरीन का एक संयोजन है। यह स्पीड की आवश्यकता कहा जाता है: उनके प्रतिद्वंद्वी, अपेक्षाकृत हाल ही में बाजार में प्रवेश किया - 2013 में। इस के बाद, डेवलपर्स एक ब्रेक ले लिया है, लेकिन वे श्रृंखला के साथ समाप्त नहीं कर रहे हैं - 2015 में, gamers एक और नवीनता के लिए इंतजार कर रहे हैं।

भविष्य श्रृंखला

लगता है कि नहीं 2013 में खेल स्पीड के लिए श्रृंखला की आवश्यकता के बारे में भूल करने के लिए है कि - नए भागों अभी भी बाहर जाना होगा, और वे सबसे अधिक संभावना काफी एक बहुत कुछ होगा। निकटतम रिलीज 2015 के लिए निर्धारित है - तो स्पीड के लिए खेल की आवश्यकता छोड़ देना चाहिए: नहीं सीमाएं। जबकि इसके बारे में बात बहुत ज्यादा नहीं है, लेकिन जानकारी उपलब्ध से यह स्पष्ट है कि इस खेल श्रृंखला के लिए विशिष्ट हो जाएगा - सड़क रेसिंग, पुलिस के साथ कार का पीछा पंप। लेकिन कौन जानता है कि क्या आश्चर्य डेवलपर्स पेश कर सकते हैं?

परिणाम

सारांश में, नग्न आंखों से देखा जा सकता है कि 20 के बाद भी खेल एनएफएस श्रृंखला पनपती है। यह अपनी शैली और सिद्धांत रूप में सबसे लोकप्रिय में से एक में सबसे सफल है।

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