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कौन "Maynkraft" का आविष्कार किया? सफलता की कहानी

मार्कस पेरसन - पिछले दस वर्षों के सबसे प्रतिष्ठित और सफल खेलों में से एक के निर्माता। "Maynkraft" यहां तक कि एक सामान्य खेल की परिभाषा के ढांचे में फिट नहीं है - यह हमेशा की तरह मल्टीप्लेयर सैंडबॉक्स की तुलना में अधिक कुछ है। इसके चारों ओर प्रशंसक सेवा, समुदायों और अधिक का एक बहुत का निर्माण किया। इस अनुच्छेद में आप सीखना होगा जो आविष्कार "Maynkraft" और निर्माता की जीवनी से तथ्यों के कुछ।

यह सब कैसे शुरू हुआ?

अपने कैरियर की शुरुआत में, पेरसन कल्पना नहीं कर सकता क्या मूल घन खेल के साथ अपने विचार बदल जाएगा। डेवलपर विभिन्न ऑनलाइन संसाधनों और प्रिंट मीडिया को इंटरव्यू देने के लिए पसंद नहीं है।

एक बच्चे के रूप में, मार्कस घर और शांत बच्चा था। इसके बजाय gulyanok और यार्ड में बच्चों के साथ मस्ती, वह घर पर बैठने के लिए और डिजाइनर लेगो से विभिन्न आंकड़े इकट्ठा करने के लिए पसंद करते हैं। कंप्यूटर और प्रोग्रामिंग के साथ परिचित 7 साल से सीधे शुरू कर दिया। पेरसन के पिता घर एक पुराने पीसी लाया है, और लड़का तुरंत अध्ययन में शामिल हो गया। कुछ साल बाद, वह पहला कार्यक्रम लिखा था।

जीवन लड़का 12 साल में झुक। उनके माता-पिता तलाक दे दिया और वह अपनी मां के साथ रहने लगा। इस वजह से, वह भी हाई स्कूल खत्म नहीं कर सका। हताशा में उसकी माँ उसे प्रोग्रामिंग पाठ्यक्रम में दाखिला लिया। और इस घटना मार्कस के जीवन के लिए महत्वपूर्ण बन गया है। 2004 तक, पुरुष एक कन्वेयर बेल्ट पर जैसे खेल मंथन शुरू कर दिया। कंपनी राजा में स्थापित होने के बाद, वह बड़े खेल कैंडी कैश के विकास में उलझ गयी। 5 साल के बाद, पहले से ही एक प्रोग्रामर एक और कंपनी है, जहां वह स्वतंत्रता का एक बहुत दिया गया था के पास गया। इसके साथ ही डेवलपर "Maynkraft" अपनी परियोजना कर सकते हैं। Minecraft, अजीब क्यूब्स और एकत्रित संसाधनों के बारे में एक खेल है - अंत में अवतार बचपन का सपना है कि रची मार्कस पेरसन बन गया। 2009 में वहाँ खेल के पहले कच्चे तेल की अल्फा संस्करण ऑनलाइन थी। सबसे पहले, लोगों को एक छोटे से परियोजना में रुचि रखते थे। कोई भी जो "Maynkraft" का आविष्कार किया और क्या खेल का विचार है पता था। हालांकि, कि सभी एक साल बाद बदल दिया है।

उदय परियोजना

अगले साल की गर्मियों तक खेल गर्म केक की तरह तितर-बितर करने के लिए शुरू किया। 400 से अधिक प्रतियां एक दिन में बेच दिया, संस्थापक स्थायी रोजगार से इस्तीफा देने की अनुमति दी। मार्कस भी वित्त के प्रबंधक की भूमिका में एक छोटे से स्टूडियो में अपनी पूर्व मुख्य अधिक जीतने में कामयाब रहे। पेरसन नौच के छद्म नाम के तहत छाया में अभी भी था। यह सबसे बड़ी प्रकाशन गृहों और कंपनियों के रहस्यमय व्यक्ति की ओर ध्यान आकर्षित करने के लिए और साथ ही "ट्विटर" में 2 लाख से अधिक ग्राहकों को मिलता है उसे सक्षम होना चाहिए।

Minecraft, जिसका अनुवाद का अर्थ है "खान में काम करनेवाला के शिल्प" (और है कि आप खेल समय के सबसे से निपटने के लिए क्या हो रहा है) कहीं और विज्ञापित नहीं कर रहे हैं। एक ही समय में परियोजना और इसके बारे में जानकारी की एक प्रति वायरल विज्ञापन के गति के साथ फैल गया था। 2012 में, वहाँ एक भी व्यक्ति जो जो "Maynkraft" का आविष्कार किया और वह क्या था के बारे में पता नहीं होता नहीं था।

मांग और लोकप्रियता

छोटी सी कंपनी Mojang सभी और विविध में रुचि हो गया। अनगिनत निवेशकों, विज्ञापन एजेंसियों और कई अन्य लोगों के लगभग हर दिन प्रस्तावों के साथ स्टूडियो के लिए आया था। लेकिन कंपनी लगातार पूरी तरह से अलग निवेश पर इनकार कर दिया और वहाँ गया है। 2012 230 मिलियन $ के शिखर लाभ के लिए Mojang के साथ समाप्त हो गया।

लेकिन कुछ लोगों को पता है कि मार्कस कंपनी की 2011 के अंत में मुख्य निदेशक के रूप में इस्तीफा दे दिया। उड़ान भरने के बाद, खेल वह स्टॉकहोम में सबसे महंगा फ्लैट खरीदा है, शादी की, और नए विचारों के अवतार में शामिल हो गया। लेकिन वह अभी भी प्रतिनिधि और "Maynkraft" का एक व्यक्ति था।

टिपिंग बिंदु

हालांकि, डेवलपर खुशी लंबे समय तक नहीं। एक साल बाद, वह अपनी पत्नी को त्यागकर, और उसके बाद अपने माता-पिता की मृत्यु हो जाती है। उन्होंने कहा कि लेकिन उनके खेल पर लौटने के लिए कोई विकल्प नहीं था।

मार्कस पेरसन कैसे अपनी परियोजना सब "जादू" खो में आश्चर्यचकित था। इससे पहले कि उसे एक मुश्किल काम था - "Maynkrafta" की बहुत अपील पर लौटने के लिए। गुस्से में ट्वीट्स और खिलाड़ियों डेवलपर धैर्य से अपमान के सैकड़ों बोले और वह माइक्रोसॉफ्ट पर कंपनी बेचने का फैसला करने के बाद।

पेरसन पर, और भी अधिक नकारात्मक खबर मारा क्योंकि पहले उन्होंने दावा किया कि किसी को भी और अपनी परियोजना और आपकी कंपनी कभी नहीं बेचेंगे। माइक्रोसॉफ्ट में $ 2.5 बिलियन का एक खेल का प्रस्ताव किया है।

इस क्षण से एक है जो "Maynkraft" के साथ आया था, अपने आप को, और मनोरंजन पर ध्यान देने की सभी कम इंटरनेट के गुस्से पर ध्यान देने से शुरू कर दिया। और उसके प्रतिष्ठित परियोजना अभी भी जीवित और लात है। ऑनलाइन परियोजना, Minecraft के एक दर्शक पाने के लिए सभ्य उम्र, हालांकि चक्कर नहीं तराजू के बावजूद। लेकिन पिता, "क्यूब्स के बारे में एक अजीब खेल और संसाधनों की एक अंतहीन संग्रह" अपनी जवानी की भरपाई के लिए, जब वह केवल प्रोग्रामिंग करने के लिए ध्यान दिया फैसला किया है।

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