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शीर्ष सममितीय आरपीजी: एक सिंहावलोकन, सुविधाओं और समीक्षा
90 के दशक के अंत में, गहरी नियमितता के साथ सममितीय आरपीजी दिखाई दिया। पीसी इन उत्पादों के लिए मुख्य मंच बन गया है। इन वीडियो गेम एक पूरी तरह से तीन आयामी ग्राफिक्स के घमंड नहीं कर सकते हैं, लेकिन हमेशा उत्कृष्ट डिजाइन किया गया है। के बाद से कंप्यूटर और अधिक शक्तिशाली हो गया है, लेकिन खेल - बिल्कुल नहीं, बल्कि जल्दी anachronisms की सूची में खेल विकास सममितीय दृश्य बनाने के लिए। यह लेख सममितीय आरपीजी का सबसे अच्छा के एक सिंहावलोकन प्रदान करता है।
Planescape: पीड़ा
सबसे अच्छा सममितीय आरपीजी बताते हुए विशेष ध्यान Planescape के लिए भुगतान किया जाना चाहिए। वीडियो गेम (1999 में) सदी के मोड़ पर बाहर आया था, और तुरंत कथा का खिताब अर्जित किया। कार्रवाई Sigil के शहर में जगह लेता है। इधर, interwoven सड़कों के हजारों है, लेकिन उनमें से प्रत्येक के लिए यात्रा से पहले यह आवश्यक पोर्टल खोलने के लिए है, और उस के लिए हम कुंजी की जरूरत है। कचरा है, जो भी बेघर, और दूसरों की सूचना नहीं होगा - - केवल सही विचार कुछ दरवाजे एक जादुई दायरे, अन्य खुल जाएगा।
कहानी और खेल सुविधाओं
मुख्य चरित्र उसकी याददाश्त खो दिया है। यहां तक कि अपने ही नाम उसे एक रहस्य है। लेकिन वह अमर है। हिमाचल प्रदेश शून्य चला जाता है, अंगूठी एक स्थानीय मुर्दाघर जहां वह सिर्फ यह साहसिक जारी रखने से पहले बंद सो रहा था करने के लिए दिया जाता है। अक्सर खेल में मरने मुख्य चरित्र होगा, और न केवल दुश्मन के हमलों की वजह से - कभी कभी खोज असंभव को पूरा, जीवित रहने के लिए।
मौत अनाम सभी यादों को खो देता है के बाद, तो यह एक विस्तृत डायरी है, और पुराने रिकॉर्ड, में किए गए की तलाश में कहानी के पाठ्यक्रम में "पिछले जन्मों।" धीरे धीरे, खिलाड़ी सीखता है कि अनाम लगभग सभी Sigil की प्रमुख घटनाओं को पार्टी थी।
खेल का मुख्य आकर्षण युद्ध प्रणाली और नायक पम्पिंग की योजना में नहीं है, और संवाद, linearity, साजिश, चरित्र रिश्तों में। Planescape न्यूनतम वीडियो और एनिमेशन में, और दृश्यों को पाठ का संचरण होता है। सभी संवाद की मात्रा छह से अधिक मेगाबाइट है। खिलाड़ी के पारित होने के दौरान उत्पाद "युद्ध और शांति" की तुलना में अधिक पाठ पढ़ने के लिए होगा।
उत्पीड़न
नई सममितीय आरपीजी बताते हुए हम यह नहीं कह सकते फल ओब्सीडियन मनोरंजन और विरोधाभास कंपनियों संयुक्त श्रम - अत्याचार। मुझे कहना पड़ेगा कि खेलने चेखव के रूप में जहाँ तक आधुनिक आरपीजी के लिए इसी तरह एक खेल - आधुनिक सिटकॉम के लिए। वहाँ अच्छा है या बुरा नहीं कर रहे हैं, न्याय के लिए कोई संघर्ष, कोई नहीं है उच्च कल्पित बौने और orcs आतंकवादी। अत्याचार - लोगों के बारे में एक कहानी है।
साजिश और सुविधाओं
लगभग पूरे दब Kairos महाद्वीप - एक शक्तिशाली दाना, केवल एक छोटा सा राज्य स्वतंत्र बनी हुई है। भूखंड विशिष्ट अच्छे और बुरे की पहचान नहीं है। जबकि Kairos और सब देशों को जब्त कर लिया है कि वे संभावना अपने कार्यों एक खूनी गृहयुद्ध से इनकार। मुख्य चरित्र (खिलाड़ियों की उम्मीदों के विपरीत) दाना पिछले स्वतंत्र राज्य पर कब्जा है, और उसके शासन को उखाड़ फेंकने के लिए नहीं मदद करने के लिए है।
खिलाड़ी खेल की पृष्ठभूमि निर्धारित करता है। इससे पहले सममितीय RPGs ऐसे अवसर की पेशकश नहीं कर रहे थे। डेवलपर्स का चयन करने के गेमर, क्या मुख्य समारोह शुरू होने से पहले पिछले तीन वर्षों में हुआ है प्रदान की है। प्रत्येक निर्णय साजिश को प्रभावित करेगा।
कई अन्य आरपीजी में के रूप में, मुख्य चरित्र भाइयों में हथियारों की टीम में डायल कर सकते हैं। साथी ड्रैगन उम्र में के रूप में कई नहीं हैं, लेकिन उनकी लड़ाई गुणों न केवल स्तर और उपकरणों पर है, साथ ही रिश्ते पर निर्भर करते हैं। उपग्रहों में से प्रत्येक एक अनूठा तरीका की जरूरत है। लड़ाई में लौह अनुशासन की पसंद, और किसी को किसी असाधारण और अराजक समाधान प्रेरित करने के लिए।
केवल नकारात्मक अत्याचार - पास स्थान और अन्वेषण की एक छोटी संख्या। पीड़ा: इन कमियों के लिए, खेल पौराणिक आरपीजी Planescape साथ तुलना की जा सकती नहीं हैं। लेकिन अत्याचार दिलचस्प खेल रहे हैं के सभी नुकसान के बावजूद। इसके अलावा - कहानी पूरी होने के बाद मैं फिर से भविष्य के लिए अन्य विकल्प, का चयन करने के लिए क्या इन या अन्य कार्यों हो जाएगा देखने के लिए खेल के माध्यम से जाना चाहते हैं। आधुनिक प्लेटफार्मों पर, इस स्तर के रोल-प्लेइंग गेम बहुत मुश्किल से ही आते हैं।
Arcanum: के Steamworks और Magick ओबस्क्युअर
सममितीय बताते खुली दुनिया के साथ आरपीजी, हम Arcanum नजरअंदाज नहीं कर सकते। इस खेल को एक उत्कृष्ट कृति माना जाता है। वह शौकीनों आरपीजी द्वारा प्रतिष्ठित है, लेकिन बहुत कम व्यापक हलकों में जाना जाता है।
Arcanum - एक महान कहानी के साथ एक स्मार्ट, बहुमुखी खेल। डेवलपर्स शैली के अन्य प्रतिनिधियों का सबसे अच्छा तत्वों ले लिया, और उन्हें अपने विचारों के साथ मिश्रित है। खुली दुनिया, संवाद का एक बहुत, सहायक कौशल, रैखिक साजिश की मदद से एनपीसी पर व्यापक प्रभाव, पम्पिंग प्रणाली फॉलआउट के समान है - यह Arcanum में सभी नहीं है।
खेल गलतफहमी की वजह से भुला दिया गया - वैश्विक नेटवर्क में किसी को बिक्री की शुरुआत से पहले दोषों और त्रुटियों की एक बहुत कुछ के साथ कच्चे बीटा रिलीज की एक प्रति लीक। यह, बारी में, बिक्री का एक विनाशकारी स्तर का नेतृत्व किया।
कहानी और Arcanum की सुविधाओं
खेल दुनिया परिचित काल्पनिक प्राणी का निवास है, लेकिन यह भी तकनीकी प्रगति अभी भी खड़े नहीं करता है। यांत्रिक उपकरणों, भाप इंजन, लौ-throwers, आग्नेयास्त्रों - क्लासिक कल्पना के सिद्धांत के लिए सभी आसन्न।
भूखंड गैर तुच्छ है। हवाई पोत की राजधानी में नायक के उड़ान के दौरान दुर्घटनाग्रस्त हो गया। एक यात्री नायक देने के लिए अज्ञात व्यक्ति के लिए अंगूठी तो अपनी चोटों से मर जाता है पूछता है। के तुरंत बाद इस नायक एक आकस्मिक परिचित से सीखता है, कि अब वह चुने गए है और वह शिकार करना शुरू किया। आगे विकास एकमात्र खिलाड़ी पर निर्भर करता है।
भूमिका निभाने वाले अवसरों किसी भी आधुनिक सममितीय आरपीजी ईर्ष्या। कम से कम, नायक असभ्य, अशिष्ट हो सकता है, धोखा, वर्ण के साथ प्यार में गिर जाते हैं। और इन अवसरों की संख्या पम्पिंग पक्ष कौशल के साथ बढ़ रहा है। समझाने के लिए, धोखा देने के लिए, मजबूर करने के लिए, इस मामले नायक प्रकाश में लाना होगा - खिलाड़ी लड़ाई के बिना पारित करने के लिए एक चरित्र बना सकते हैं। प्रेमी एक रिवर्स स्थिति की तरह लड़ने -, गुजर कोई भी बात कर और किसी भी खोज ले, बस हर कोई वह मुलाकात की मौत हो गई है। कई अलग अलग तरीकों संभव सभी कार्य प्रदर्शन।
इसके अलावा, गेमप्ले न केवल गेमर के कार्यों के साथ-साथ दौड़ और चरित्र के लिंग को प्रभावित करेगा। वार्ता प्रणाली इतनी जटिल है एक और प्रतिकृति के चुनाव के लायक कई बार सोचना है कि: शब्द अकेले नुकसान की एक न्यूनतम के साथ खोज को पूर्ण करने में मदद मिलेगी, दूसरों - हमेशा के लिए एनपीसी नायक से संबंधित खराब।
Baldur गेट
शीर्ष सममितीय आरपीजी खेल की Baldur गेट श्रृंखला के बिना पूरा नहीं हुआ। रेट्रो के इस आरपीजी प्रेमियों, लेकिन पढ़ यह किसी भी स्वाभिमानी गेमर चाहिए। आज, खेल एक क्लासिक माना जाता है, लेकिन समय स्लॉट संस्करण में यह क्रांतिकारी कहा जाता है। यह Baldur गेट आइटम है कि अभी भी कंप्यूटर गेम के डेवलपर्स द्वारा किया जाता है की शैली के लिए लाया है।
ऐतिहासिक जानकारी
कंपनी BioWare अपनी ही इंजन है, जो में बहुमत बाद में सममितीय आरपीजी देर 90s, 2000 के दशक का निर्माण किया गया विकसित की है। लेकिन प्रकाशकों शुरू में इस कार्यक्रम के उत्पाद के बारे में उलझन। अन्योन्य क्रिया से BioWare केवल प्रतिनिधियों में विश्वास।
पहला कदम है जिस पर BioWare करने के लिए कंपनियों में से कोई भी हिम्मत नहीं थी, कैमरा की स्थिति में परिवर्तन किया गया था। पहले व्यक्ति दृश्य अपनी प्रासंगिकता खो चुका है, और खिलाड़ी उपलब्ध निरीक्षण करने के लिए क्या एक छोटे से मकान इमारतों की ऊंचाई के लिए होता अवसर दिया गया है। यह Baldur गेट सममितीय आरपीजी खेल उसकी कहानी शुरू हुई है।
युद्ध प्रणाली
युद्ध प्रणाली ई एवं विकास और गतिशीलता के डेस्कटॉप संस्करण के सामरिक गहराई को जोड़ती है। सभी झगड़े वास्तविक समय में जगह ले ली। लेकिन खिलाड़ी किसी भी समय ठहराव पर, शांति से स्थिति का आकलन और वर्ण टीम दे सकते हैं।
इस विचार के डेस्कटॉप संस्करण के प्रशंसक पसंद नहीं है, लेकिन खेल के बाद सभी ने स्वीकार किया कि प्रणाली उम्मीद से बेहतर काम करता है, और क्लासिक नियमों reproduces।
खेल दुनिया
साजिश हालांकि शैली cliches का एक संग्रह है, लेकिन एक गहरे स्तर पर प्रस्तुत किया है। खेल में एनपीसी वहाँ न केवल खोज के बांटना है। उन लोगों के साथ यह न केवल के बारे में कितने Orc कान स्तर को बढ़ाने के लिए लाना चाहिए बात करने के लिए संभव था। संवादों में पाठ की मात्रा नहीं बल्कि बड़ी पुस्तक की राशि के बराबर था।
खिलाड़ी अपने साथी के साथ संवाद करने में सक्षम था। तो पहले साथियों चेहराविहीन थे और एक या दो वाक्य को पूरा है, लेकिन अब, संवाद करने के लिए धन्यवाद, वे एक अपने स्वयं के अद्वितीय चरित्र प्राप्त किया। साथी अपने लक्ष्यों का पीछा किया और एक जीवनी था। यदि एक टीम विपरीत दार्शनिक विचारों के साथ साथी मिल गया है, यह विवाद, दुरुपयोग, और यहां तक कि हत्या के लिए आया था। इन सभी विवरण भ्रम है कि दुनिया जीवित है बनाने के लिए मदद करते हैं।
Baldur गेट नक्शे का आकार बहुत बड़ा है, लेकिन शहरों, महल और तहखानों की बनावट हाथ से तैयार कर रहे हैं। दुनिया आरामदायक और सुंदर है। Baldur गेट श्रृंखला शैली के सभी प्रशंसकों के लिए सुखद शगल के घंटे के आरपीजी दर्जनों दे देंगे।
डियाब्लो 3
डियाब्लो 3 - एक खेल है कि एक सप्ताह अपनी रिहाई के बाद पीसी के लिए सबसे अधिक बिकने वाले खेल बन गया। पीसी पर क्लासिक सममितीय आरपीजी खेल - डियाब्लो की पूरी विपरीत।
डियाब्लो 3 भूखंड और संवाद बहुत कम ध्यान दिया जाता है। यहां मुख्य तत्व - लड़ और खून बह रहा है। वर्ग चरित्र और अपनी क्षमताओं के बावजूद, हीरो लूट और अनुभव के लिए बदले में राक्षसों के सैकड़ों में कटौती करनी होगी। खेल की कहानी लक्ष्य हालांकि - अनियंत्रित हिंसा - दुनिया की मुक्ति, तीसरे डियाब्लो 3 में नायक के लक्ष्य हो रहा है।
तीन आयामी मॉडल, अच्छा विविध और गतिशील बलि दी जाती है। इसके अलावा, खिलाड़ी, सोने के चयन के लिए बार-बार रोकने की आवश्यकता नहीं है कि यह जेब में स्वचालित रूप से कूदता है।
केवल दोष यह है - वीडियो पारित होने के बहुत जल्दी समाप्त होता है। लेकिन आम तौर पर सममितीय RPGs गेमप्ले के घंटे के दर्जनों प्रदान करते हैं। हालांकि, अगर एक गेमर मार्ग का विस्तार करना चाहता है, वहाँ जटिलता का एक उच्च स्तरीय चयन करने का विकल्प है। इस मामले में, साजिश विकास के नए शाखाओं नहीं मिलता है, लेकिन वृद्धि हुई बचे रहने राक्षसों के पारित होने धीमी हो जाएगी। हिमाचल प्रदेश और नुकसान के स्तर में वृद्धि के अलावा, कुछ महाशक्तियों कि मुकाबला रणनीति के माध्यम से सोचने के लिए खिलाड़ी के लिए बाध्य करेगा से प्राप्त भीड़।
मुझे कहना पड़ेगा कि खेल की साजिश एक एक्शन फिल्म के लिए काफी अच्छा है। जॉर्ज आर आर मार्टिना के डेवलपर्स, लेकिन मुख्य पात्रों की मौत का काम करता है से प्रेरित होकर, खिलाड़ियों को नियमित रूप से देखने के लिए होगा। किसी को भी जो हाल ही में एक दुश्मन किया गया है, निष्ठा कसम खाते हैं। किसी को भी जो एक दोस्त था, पीठ में एक चाकू छड़ी की कोशिश करता है।
कहानी का एक हिस्सा इन-गेम पुस्तकों के माध्यम से पता चला है। यह दृष्टिकोण टीईएस की एक श्रृंखला की याद ताजा करती है। एनपीसी यहां न केवल खोज के जारी करने के लिए कर रहे हैं। उनमें से कई की दुकान में एक इतिहास है। बेशक, संवाद और साजिश के डिजाइन Arcanum या Planescape के साथ तुलना नहीं की जा सकती है, लेकिन वे कर रहे हैं इस खेल में असली ताकत है, और सजावटी तत्वों नहीं है। वे नायक की कार्रवाई की व्याख्या "काटने" राक्षसों की प्रक्रिया को कमजोर यह दिलचस्प, नहीं दिनचर्या बनाने के लिए करना है। हालांकि क्लासिक सममितीय RPGs डियाब्लो 3 की भावना से दूर हैं, इस खेल अभी भी शैली में सर्वश्रेष्ठ में से एक है।
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