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मोटो सिमुलेटर और उनकी दुर्दशा - MotoGp 10/11 के इतिहास
आज, एक सभ्य मोटरसाइकिल सिम्युलेटर है कि आप कुछ नया के साथ आश्चर्य होगा लगता है, यह बहुत मुश्किल है।
कोई कहता है कि MotoGp - एक बुरा खेल है, लेकिन यह एक क्लासिक है रेसिंग खेल, लेकिन शैली के इस प्रकार में, आप सहमत होंगे, कल्पना के लिए पर्याप्त जगह नहीं है। इसके बारे में सोचो, मोटो सिमुलेटर करते हैं - यह केवल ट्रैक विषयों है? नहीं। एक ट्रैक सिमुलेटर, यह मान लेना तर्कसंगत है, कोई भूमिगत, शहर, परीक्षण, पार के आसपास रात दौड़, Motoball नहीं हो सकते। ज्यादातर मामलों में, केवल एक चीज है कि पुराने नई MotoGp से अलग है - नए ट्रैक, बाइक और बेहतर ग्राफिक्स है। सभी।
आगे जाओ। मोटरसाइकिल की हैंडलिंग। मोटो सिमुलेटर अक्सर मोटरसाइकिल की विशिष्टता की वजह से पीड़ित हैं। यह एक चार पहिया ड्राइव नहीं है - तो हम ज्ञान की जरूरत है। सब के बाद, यहाँ तक कि एक झगड़ालू और स्वतंत्रता के रूप में सबसे शांतिपूर्ण दो पहिया "लोहा घोड़ों" माफ नहीं करते। इसलिए, हड़ताल इस शैली में एक संतुलन बहुत मुश्किल है - ताकि खिलाड़ी दूर जाना नहीं था और मुश्किल प्रबंधन के सभी बारीकियों को व्यक्त करने के लिए और बच्चों के लिए महिमा igrodelov लायक नहीं हो तुम, खेल आसान बनाने की जरूरत है। ऐसा लगता है कि ज्यादातर मामलों में मोटरसाइकिल सिम्युलेटर बदल जाता है या ट्रेन सिम्युलेटर, जहां "पल", या दुर्भावनापूर्ण, बेरहम जीवन सिमुलेशन, जिसमें खेल Motoshkola मॉन्ज़ा सीखने के बिना असंभव है पर गोंद की तरह पकड़।
MotoGp 10/11, हम पहले विकल्प के साथ काम कर रहे हैं के मामले में - बंडलों में anturazhnye पायलट एक पर और फिर दूसरी तरफ गिर, लेकिन वह सिर्फ बाइक आसान बर्ताव करता है - या तो आप छोड़ दिया करने के लिए या सही करने के लिए रोल। बस एक घमंडी अंग्रेजी महिला की तरह। प्रबंधन की यह शैली परियोजना की व्यवहार्यता पर बुरी तरह से परिलक्षित होता है। इसके अलावा, सवार गिर बनाने के लिए मुश्किल है - इस सिम्युलेटर में कर्षण स्पष्ट रूप से आर्केड है।
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