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मोटो सिमुलेटर और उनकी दुर्दशा - MotoGp 10/11 के इतिहास

आज, एक सभ्य मोटरसाइकिल सिम्युलेटर है कि आप कुछ नया के साथ आश्चर्य होगा लगता है, यह बहुत मुश्किल है। और गति पर सार्वजनिक सड़कों या खेल की घटनाओं पर रेसिंग, यहां तक कि परीक्षण - - कृत्रिम बाधाओं से एक बहुत ही मुश्किल ट्रैक के पारित होने के पहले, वहाँ जो खिलाड़ियों दिलचस्प मोड के एक बहुत प्रदान करता है मोटो रेसर, की एक श्रृंखला थी। हालांकि, कवर दुर्भाग्यपूर्ण परिस्थितियों की एक श्रृंखला के कारण, बाजार छोड़ने सचमुच नग्न है। चूंकि मोटो सिमुलेटर वास्तव में विकृत - उद्योग में केवल MotoGp और एसडीके थे।

कोई कहता है कि MotoGp - एक बुरा खेल है, लेकिन यह एक क्लासिक है रेसिंग खेल, लेकिन शैली के इस प्रकार में, आप सहमत होंगे, कल्पना के लिए पर्याप्त जगह नहीं है। इसके बारे में सोचो, मोटो सिमुलेटर करते हैं - यह केवल ट्रैक विषयों है? नहीं। एक ट्रैक सिमुलेटर, यह मान लेना तर्कसंगत है, कोई भूमिगत, शहर, परीक्षण, पार के आसपास रात दौड़, Motoball नहीं हो सकते। ज्यादातर मामलों में, केवल एक चीज है कि पुराने नई MotoGp से अलग है - नए ट्रैक, बाइक और बेहतर ग्राफिक्स है। सभी।

और अधिक विस्तार में MotoGP 10 पर विचार करें। भौतिकी वहाँ स्पष्ट रूप से एक मानक है - कोई नई सुविधाओं। सभी, या लगभग सभी मानक रखी से बंधा - बटन, जिसके बाद चालक मोटरसाइकिल विंडशील्ड ग्लास के पीछे छिपा दबाएँ। यह काफी यथार्थवादी है - इस कार्रवाई को बेहतर बनाता है वायुगतिकीय व्यवस्थित बनाने के लिए पूरी तरह अनुकरण लग रहा है। लेकिन इस तरह के एक चाल जब - केवल बात यह है कि खेल में एक किस्म लाता है, यह दिलचस्प नहीं है। क्या समझने के लिए नमक यहाँ, समानताएं। यदि कोई रेसिंग में सिम्युलेटर डेवलपर्स नाइट्रो बूस्ट करती भर के सभी गेमप्ले का निर्माण किया है क्या? खेल की अवधारणा: यदि आप तेजी लाने के लिए चाहते हैं - बटन प्रेस, नहीं करना चाहती - क्लिक न करें! मोटो सिमुलेटर - - केवल Nitra नहीं है सरल शब्दों में, विचार अप्रचलित हो गया है।

आगे जाओ। मोटरसाइकिल की हैंडलिंग। मोटो सिमुलेटर अक्सर मोटरसाइकिल की विशिष्टता की वजह से पीड़ित हैं। यह एक चार पहिया ड्राइव नहीं है - तो हम ज्ञान की जरूरत है। सब के बाद, यहाँ तक कि एक झगड़ालू और स्वतंत्रता के रूप में सबसे शांतिपूर्ण दो पहिया "लोहा घोड़ों" माफ नहीं करते। इसलिए, हड़ताल इस शैली में एक संतुलन बहुत मुश्किल है - ताकि खिलाड़ी दूर जाना नहीं था और मुश्किल प्रबंधन के सभी बारीकियों को व्यक्त करने के लिए और बच्चों के लिए महिमा igrodelov लायक नहीं हो तुम, खेल आसान बनाने की जरूरत है। ऐसा लगता है कि ज्यादातर मामलों में मोटरसाइकिल सिम्युलेटर बदल जाता है या ट्रेन सिम्युलेटर, जहां "पल", या दुर्भावनापूर्ण, बेरहम जीवन सिमुलेशन, जिसमें खेल Motoshkola मॉन्ज़ा सीखने के बिना असंभव है पर गोंद की तरह पकड़।

MotoGp 10/11, हम पहले विकल्प के साथ काम कर रहे हैं के मामले में - बंडलों में anturazhnye पायलट एक पर और फिर दूसरी तरफ गिर, लेकिन वह सिर्फ बाइक आसान बर्ताव करता है - या तो आप छोड़ दिया करने के लिए या सही करने के लिए रोल। बस एक घमंडी अंग्रेजी महिला की तरह। प्रबंधन की यह शैली परियोजना की व्यवहार्यता पर बुरी तरह से परिलक्षित होता है। इसके अलावा, सवार गिर बनाने के लिए मुश्किल है - इस सिम्युलेटर में कर्षण स्पष्ट रूप से आर्केड है।

परियोजना के कार्यक्रम के बारे में बात हो रही है, हम सकारात्मक अंक की एक जोड़ी का उल्लेख कर सकते हैं, तथापि, वहाँ नहीं टार की एक चम्मच के बिना किया गया है। यह एक अच्छा विचार की तरह लग रहा है, लेकिन एक ही समय में गरीब। स्तर पर यहां Teksturki, लेकिन सवार के एनीमेशन भुगतना पड़ता है। मौसम प्रभाव खूबसूरती से बने होते हैं और फिट हैं, लेकिन पहियों से स्प्रे बारिश नियंत्रण सुविधाओं में एक मोटरसाइकिल पर भी उल्लेख करने के लिए नहीं टाई भूल गए हैं,। सामान्य तौर पर, निदान है: नृत्य, नृत्य, लेकिन नहीं की पूजा की।

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