सरलताउपकरण और उपकरणों

प्रस्तुत - यह क्या है? यह कैसे कॉन्फ़िगर करने के लिए?

आज आधुनिक मानव के दृश्य वातावरण के कई तत्वों कंप्यूटर ग्राफिक्स कार्यक्रमों का उपयोग करके बनाए जाते हैं। दृश्य बना 3 डी-कलाकारों के बिना, किसी भी वास्तु या डिजाइन स्टूडियो या कंप्यूटर गेम के निर्माता नहीं कर सकते। फ़ोटो-यथार्थवादी या विभिन्न कला तकनीक का अनुकरण - - ऐसी छवियों बनाने की तकनीक कई प्रक्रिया कदम होते हैं। प्रस्तुत -, अंतिम, जो अंतिम परिणाम को निर्धारित करता है का हिस्सा उनमें से सबसे महत्वपूर्ण है।

शब्द की उत्पत्ति

शब्द "प्रस्तुत करना" (या "प्रतिपादन") ऐसा है, जैसे इतना, आईपी आधारित प्रौद्योगिकियों के साथ जुड़े अंग्रेजी भाषा से। यह पुरानी फ्रांसीसी rendre से, "को", "वापस" "वापस" आता है जिसका अर्थ है "करने के लिए",,। जिसका अर्थ है "वापस" उपसर्ग, और हिम्मत - - फिर से "देने": क्रिया की गहरी जड़ें प्राचीन लैटिन को जाता है।

इसलिए - अवधि के आधुनिक अर्थ में से एक। प्रस्तुत - अपने आकार, सतह, बनावट, प्रकाश और इतने पर - यह एक समतल तीन आयामी मॉडल के आधार पर छवि है कि वस्तु के भौतिक गुणों के बारे में जानकारी के पुनर्निर्माण की प्रक्रिया भी शामिल है।

प्रस्तुत और दृश्य

जो लोग पेशेवर डिजिटल प्रौद्योगिकी में लगे हुए हैं चित्र बनाने के शब्दकोश में पहले नीचे चला गया, इस शब्द तेजी से हर रोज इस्तेमाल में प्रयोग किया जाता है। प्रदान के लिए तैयार, पूछ उदाहरण के लिए, जब फर्नीचर आदेश देने प्रस्तुत करना - एक ही वस्तु या एक कमरे की स्थिति, और इंटीरियर या इमारत के पूरे प्रतिपादन के डिजाइन में - यह मुख्य साधन ग्राहक के लिए वास्तुकार या डिजाइनर के विचारों के अर्थ को व्यक्त करने के लिए में से एक है।

वहाँ,, पर्याय अर्थ के समान है और अक्सर एक सामान्य वातावरण में उपयोग किया जाता है, हालांकि अधिक बोझिल - दृश्य। पेशेवर वास्तु या गेमिंग कंप्यूटर ग्राफिक्स के अलावा आज एक संकीर्ण विशेषज्ञता का फैसला किया: वहाँ जो लोग मॉडलिंग में लगे हुए हैं - तीन आयामी वस्तुओं बनाने, और जो लोग समाप्त दृश्य का प्रतिपादन प्रदान करते हैं - प्रकाश डालता है, देखें और सेट के एक बिंदु का चयन करें, और तब प्रतिपादन कार्यक्रम शुरू होता है।

परिभाषित

यह शब्द कई अर्थ हैं:

  • प्रस्तुत या प्रतिपादन, - तकनीकी या कलात्मक प्लानर प्राप्त करने की प्रक्रिया प्रतिपादन बिटमैप छवि ब्लेंडर, 3 डी मैक्स, सिनेमा, - तीन आयामी डिजिटल विशेष सॉफ्टवेयर संकुल का उपयोग कर बनाई मॉडल के आधार पर माया एट अल।
  • प्रस्तुत - है, वास्तव में, इस तरह के एक प्रक्रिया का परिणाम - एक रेखापुंज छवि, फोटोग्राफी, और साथ ही वीडियो गेम में या फिल्मों के निर्माण में प्रयोग किया जाता trideshnikami वीडियो द्वारा छवि पात्रों और वातावरण - सामान्य या एनिमेटेड।
  • प्रस्तुत या रेंडरर - तो विशेष सॉफ्टवेयर कहा जाता है, इसका मतलब है जिनमें से छवि में 3 डी-मॉडल का एक परिवर्तन है द्वारा। इस तरह के अनुप्रयोगों या एक ग्राफिक्स पैकेज में बनाया जा सकता है अलग आवेदन के रूप में लागू: और renderman, मानसिक रे, वी-रे, कोरोना, ब्राजील, मैक्सवेल, FinalRender, Fryrender, Modo कई अन्य। Renders, साथ ही डिजिटल प्रौद्योगिकी, लगातार अद्यतन के साथ जुड़ा हुआ है सब कुछ। वे विभिन्न मॉडलों और अपने आसपास की शारीरिक विशेषताओं के डेटा कमी के लिए इस्तेमाल किया एल्गोरिदम हैं। उनके आधार पूरे प्रतिपादन प्रणाली पर, आप अपनी सामग्री, रोशनी, कैमरे बनाने के लिए, और इतने पर अनुमति देते हैं। एन

ऑनलाइन और प्रीरेंडर: प्रतिपादन के प्रकार

प्रतिपादन के दो बुनियादी प्रकार जिस गति से समाप्त छवि प्राप्त होने चाहिए पर निर्भर करता है, कर रहे हैं। सबसे पहले - वास्तविक समय एक इंटरैक्टिव चार्ट में आवश्यक प्रतिपादन, ज्यादातर कंप्यूटर गेम में। यहाँ हम एक त्वरित प्रस्तुत करना की जरूरत है, छवि तुरन्त प्रदर्शित किया जाना चाहिए, इस दृश्य के इतना पहले से गणना की और व्यक्तिगत डेटा के रूप में यह संग्रहीत किया जाता है। ये बनावट है कि वस्तुओं और प्रकाश की उपस्थिति को परिभाषित कर रहे हैं। ऑनलाइन प्रतिपादन के लिए इस्तेमाल किया कार्यक्रम, मुख्य रूप से संसाधन ग्राफिक्स कार्ड और कंप्यूटर की स्मृति, और एक हद तक का उपयोग कर - प्रोसेसर।

नेत्रहीन दृश्यों और अधिक जटिल रेंडर करने के लिए, साथ ही जहां के रूप में गति मुद्दा प्रतिपादन की गुणवत्ता से अधिक महत्वपूर्ण के रूप में इतना प्रासंगिक नहीं है, और अन्य तरीकों कार्यक्रम प्रस्तुत करने के लिए उपयोग किया जाता है। इस मामले में, की पूरी शक्ति मल्टी कोर प्रोसेसर, सर्वोच्च संकल्प विकल्प, बनावट, प्रकाश व्यवस्था डेटा कमी का प्रदर्शन किया। अक्सर इस्तेमाल किया और postprocessing प्रतिपादन, जो photorealism या वांछित कलात्मक प्रभाव के एक उच्च डिग्री की अनुमति देता है।

दृश्य प्रतिपादन के लिए तरीके

छवि की तैयारी के लिए तरीकों की पसंद विशेष समस्या पर और अक्सर से निर्भर करता है व्यक्तिगत पसंद और विजुआलाइज़र का अनुभव। नए और अभिनव प्रतिपादन प्रणाली का विकास करना - या अति विशिष्ट या सार्वभौमिक। आज, सबसे आम सॉफ्टवेयर रेंडरर के दिल में तीन बुनियादी कम्प्यूटेशनल विधियों पर आधारित है:

  • रैस्टराइज़ेशन (Scanline) - एक तरीका है जिसमें एक छवि गलत अनुमान नहीं बनाई गई है व्यक्तिगत डॉट्स, पिक्सल, और पूरे चेहरे, बहुभुज और बड़े क्षेत्रों की सतहों। बनावट, दृश्य में प्रकाश के रूप में वस्तु गुण को परिभाषित डेटा अपरिवर्तित में दर्ज की गई। जिसके परिणामस्वरूप छवि अक्सर रोशनी में परिवर्तन, के नजरिए को प्रतिबिंबित नहीं करता क्षेत्र की गहराई , और इतने पर। डी अक्सर videoprodakshene में खेल और प्रणालियों में दृश्यों रेंडर करने में इस्तेमाल किया।
  • रे ट्रेसिंग (Raytracing) - भौतिकी दृश्य प्रत्येक बीम और बातचीत के विश्लेषण वस्तुओं जिसके साथ यह दृश्य में होता है के साथ की आभासी कैमरे के लेंस से उत्पन्न किरणों के आधार पर गणना की। मात्रा और "बाउंस" की गुणवत्ता पर निर्भर प्रतिबिंब या simulates प्रकाश, के अपवर्तन रंग, संतृप्ति और इतने पर। डी रैस्टराइज़ेशन की तुलना में जिसके परिणामस्वरूप छवि की गुणवत्ता में काफी अधिक है, लेकिन इसके यथार्थवाद के लिए संसाधनों की वृद्धि हुई खपत भुगतान करना होगा।
  • परिलक्षित प्रकाश (रेडियोसिटी) की गणना - प्रत्येक छवि पिक्सेल के प्रत्येक बिंदु रंग कैमरा के स्वतंत्र है कि साथ संपन्न है। यह प्रकाश और पर्यावरण के वैश्विक और स्थानीय स्रोतों से प्रभावित है। इस तरह की एक विधि सतह पैटर्न और आसन्न वस्तुओं से प्रकाश प्रतिबिंब के रंग पर उपस्थिति की गणना की अनुमति देता है।

अभ्यास से पता चलता है कि सबसे उन्नत और लोकप्रिय प्रतिपादन प्रणाली सभी या प्रमुख विधियों के संयोजन का उपयोग करता है। यह अधिकतम तस्वीर यथार्थवाद और किसी दिए गए दृश्य में शारीरिक प्रक्रियाओं की मैपिंग में प्रामाणिकता के लिए अनुमति देता है।

अनुक्रम प्रतिपादन

हालांकि कंप्यूटर ग्राफिक्स में आधुनिक दृष्टिकोण, अलग चरण है, जो विशेष ज्ञान और कौशल है, वास्तव में शामिल है रेंडर करने के लिए आवंटित करने के लिए पसंद करते हैं, यह दृश्य की तैयारी की पूरी प्रक्रिया से अविभाज्य है। , उदाहरण के लिए, अनुमान आंतरिक प्रतिपादन इस्तेमाल की गई सामग्री के प्रकार, और प्रत्येक इमेजिंग सिस्टम एल्गोरिथ्म बनावट और सतह बनावट अनुकरण पर निर्भर करेगा।

एक ही दृश्य प्रकाश के तरीकों पर लागू होता है। प्राकृतिक और कृत्रिम प्रकाश की स्थापना, और अपने स्वयं के ड्रॉप छाया के गुणों, सजगता, शक्ति, आत्म रोशनी प्रभाव - एक दृश्य दृश्य के अगले चरण पर। कैसे एक प्रस्तुत करना इसका इस्तेमाल किया सॉफ्टवेयर और सिस्टम के प्रदर्शन पर निर्भर करता है स्थापित करने के लिए। प्रत्येक पैकेज और कार्यक्रम विजुआलाइज़र इसकी बारीकियों और बारीकियों है।

उदाहरण के लिए, कोरोना प्रतिपादक सीधे अंतिम छवि के अस्तित्व के दौरान समायोज्य सेटिंग्स है। बिजली के लैंप ऑनलाइन बदला जा सकता है, रंग समायोजित तीखेपन।

परिणामों के बाद के प्रसंस्करण प्रस्तुत करना

एक विशेष कार्य के लिए यह विशेष इमेजिंग तकनीक लागू करने के लिए तार्किक है। वास्तुकला तकनीकी उदाहरण के साथ की तुलना में अभिव्यक्ति के अन्य साधनों की आवश्यकता है। एडोब फोटोशॉप - बाहरी प्रस्तुत, उदाहरण के लिए, अक्सर बिटमैप छवियों, जिसमें सबसे लोकप्रिय के साथ काम करने के लिए ग्राफिक्स पैकेज के कलाकार कब्जे की आवश्यकता है। और हमेशा यह photorealism को बढ़ाने के लिए करते हैं। दाखिल की वर्तमान प्रवृत्ति हाथ से ड्राइंग के स्थापत्य नकली में शामिल हैं - पानी के रंग, Gouache, स्याही रेखाचित्र, आदि ...

उच्च गुणवत्ता प्रतिपादन postprocessing आमतौर पर वांछित फ़ाइल स्वरूप, कार्यक्रम के अंत के बाद उत्पादन का चयन के साथ शुरू होता है। अपनाया अंतिम छवि परतों को बनाए रखने, अलग-अलग रंग चैनलों साइकिल। यह और अधिक सटीक और सूक्ष्म रंग सेटिंग का उपयोग कर यह संभव समग्र चित्र में सभी परतों को कम करने में उच्च परिणाम प्राप्त करने के लिए बनाता है,।

प्रस्तुत करना और प्रणाली के प्रदर्शन

गुणात्मक दृश्य प्रदर्शन सॉफ्टवेयर प्रक्रिया पर ही नहीं निर्भर करता है। लब्बोलुआब यह है पर "लोहे" द्वारा इस्तेमाल किया शक्ति को प्रभावित करता है। विशेष रूप से इस पहलू गति को प्रभावित - कभी कभी जटिल दृश्य, कुछ दिनों प्रदान की गई है, तो कंप्यूटर पर्याप्त रैम नहीं है या प्रोसेसर एक कम उत्पादकता है।

कैसे प्रतिपादन में तेजी लाने के लिए और अंतिम परिणाम में सुधार, अगर संसाधनों दुर्लभ हैं के लिए? आप कार्यक्रम सेटिंग्स बदल सकते हैं, संकल्प सामग्री बनावट के लिए उचित समय के लिए नीचे बारी और जुड़नार के मापदंडों को बदलने के लिए इतना है कि प्रकाश और छाया बड़े क्षेत्रों को धोखा दिया द्वारा छवि परिष्करण, अत्यधिक विस्तार के बिना और इतने पर। डी आप एक नेटवर्क है, तो आप बैच रेंडरर का उपयोग कर सकते हैं, जब डेटा कमी छवि बिजली अन्य कंप्यूटरों शामिल किया गया।

प्रस्तुत खेत

आज यह शक्ति दूरस्थ कंप्यूटर समूहों कि बैच प्रोसेसिंग 3 डी-फ़ाइलों के लिए सेवाएं प्रदान करते हैं का उपयोग करना संभव है। यह उच्च प्रदर्शन प्रणाली है कि अल्पावधि में सबसे अधिक जटिल और गहन दृश्यों कल्पना करने के लिए कर सकते हैं। वे किसी भी दृश्य प्रभाव यहाँ तक कि जब लंबी अवधि के वीडियो फ़ाइलों को बनाने के साथ सामना।

ऐसी सेवाओं के प्रदाता से संपर्क करें, सूची, जिनमें से हमेशा इंटरनेट पर पाया जा सकता है, पर सहमत हुए मूल्य और फ़ाइल तैयारी की स्थिति, आप काफी गति को बचाने और अंतिम छवि की गुणवत्ता के लिए आवश्यक स्तर को प्राप्त कर सकते हैं। इन कंपनियों के निपटान में यह प्रोसेसर और रैम की टेराबाइट्स के सैकड़ों के कई हजारों पर निर्भर है। प्रस्तुत कृषि कार्य की लागत, स्रोत फ़ाइल की मात्रा और प्रदर्शन दृश्य के लिए समय के आधार पर गणना करता है। उदाहरण के लिए, एक फ्रेम 1920x1080 की लागत, मानक उपकरण पर प्रतिपादन के लिए जो 3 घंटे की आवश्यकता के बारे में 100 रूबल है। दृश्य 8 मिनट के लिए गणना की जाती है।

सही विकल्प

कैसे वस्तु या अमीर एक झोपड़ी गांव के दृश्य प्रभाव एनीमेशन प्रस्तुति का एक छोटा सा और साधारण आकार का प्रतिपादन करने के लिए की सवाल का जवाब, एक अलग दृष्टिकोण पता चलता है। इस तरह के काम के स्वतंत्र व्यायाम के मामले में ठीक से सॉफ्टवेयर का चयन करें और कंप्यूटर उपकरणों की पर्याप्त बिजली सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक है। किसी भी मामले में, का काम अंतिम चरण - प्रतिपादन - चाहे आप अंतिम परिणाम से संतुष्ट हैं पर निर्भर करेगा।

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