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एक रास्टर क्या है: परिभाषा, वर्गीकरण, एक वेक्टर में अनुवाद

कोई भी डिजाइनर जानता है कि एक रेखापुंज क्या है प्रकाशन के लिए छवियों को तैयार करने, उन्हें बदलने, लेआउट बनाने के लिए यह महत्वपूर्ण है। एक विशिष्ट नेटवर्क उपयोगकर्ता के लिए, प्रारूपों में अंतर इतना महान नहीं है। हालांकि, ये ग्राफिक्स के साथ काम करने की मूल बातें हैं, जो सभी को पता होना चाहिए कि कौन से फ़ोटो को संसाधित करने में सक्षम होना चाहता है।

एक रेखापुंज की परिभाषा, इसके फायदे और नुकसान

एक रेस्टर क्या है? यह एक छवि है जो एक निश्चित रंग के साथ पिक्सल के एक मैट्रिक्स से बना है। ये देखने में आसान है, आंकड़ा बहुत बढ़ गया है। रास्टर ग्राफ़िक्स के साथ फाइल को डॉट्स और उनके रंग की संख्या वाले कोड को संग्रहीत करता है फोटो, स्कैन की गई छवियां, पत्रिकाओं में और कंप्यूटर स्क्रीन पर चित्र रेखापुंज हैं पिक्सल (डॉट्स) का एक ग्रिड किसी भी जटिलता, छाया, ग्रेडिएंट, ब्लर, हाल्फ़ोन, 3 डी प्रभाव और यहां तक कि एनीमेशन की छवि को प्रसारित कर सकता है। इस तरह के ग्राफिक्स का फोटोरेलिज़्म मुख्य लाभ है

रेखापुंज के नुकसान में निम्न शामिल हैं:

  1. स्केल करने में असमर्थ छवि को बढ़ाना (यानी, पिक्सेल ग्रिड को खींचकर) या कम करना (इसे खींचकर नीचे कुछ बिंदुएं गायब हो जाती हैं), तो आप तस्वीर की गुणवत्ता को काफी कम कर सकते हैं
  2. बिटमैप एक आयताकार तक सीमित है I यही है, जब एक-दूसरे के शीर्ष पर चित्रों को ओवरले करना, ऊपरी हिस्से की सफेद पृष्ठभूमि के नीचे एक "छिपाता है"
  3. अधिक जटिल छवि, जितनी अधिक फ़ाइल इसका वजन होती है।

रास्टर्स के लक्षण

बिटमैप चित्र आकार, संकल्प, रंग मॉड्यूल और रंगों की संख्या में भिन्नता है। जाल विशेषताओं भी उत्कृष्ट हैं। निम्न प्रकार के रास्टर्स को मैट्रिक्स के प्रकार से जाना जाता है: नियमित और स्टोचस्टिक

  1. आकार (वजन) - छवि में पिक्सल की कुल संख्या, केबी (एमबी, जीबी) में गणना की जाती है। बड़ा और अधिक जटिल पैटर्न, जितना अधिक इसका वजन होता है।
  2. संकल्प मुद्रित चित्रों की इंटरनेट चित्र, फोटो या डॉट्स प्रति इंच (डीपीआई) के पिक्सेल प्रति इंच (पीपीआई) की संख्या है बड़ा यह पैरामीटर, बेहतर तस्वीर, स्पष्ट। इंटरनेट छवियों के मानक रिज़ॉल्यूशन - 72 पीपीआई, मुद्रित लेआउट - 300 पीपीआई
  3. रंग मॉड्यूल बुनियादी रंगों को परिभाषित करता है यह एक सामान्य आरजीबी हो सकता है, जब लाल, हरे और नीले प्रत्येक पिक्सेल में एक राशि में मौजूद होते हैं और मिश्रण करते हैं, वांछित रंग बनाते हैं। लेआउट तैयार करने के लिए अक्सर सीएमवाइके का उपयोग करते हैं - एक मॉड्यूल जिसमें सियान, मैजेंटा, पीले और काले रंग होते हैं। एलएबी "प्रकाश", लाल-हरा और नीला-पीला है; ग्रेस्केल - भूरे रंग के रंग
  4. प्रत्येक पिक्सेल में कितने बिट्स को एन्कोड किया जाता है, चित्र का रंग निर्भर करता है। मोनोक्रोम छवियों में, प्रत्येक बिंदु का वजन 1 बिट होता है यदि पिक्सेल में 4 बिट्स हैं, तो चित्र में 16 रंग हैं। 8 बिट्स प्रति पिक्सेल 256 रंग, 16 बिट्स - 65 हजार रंग, 24 बिट्स - 16 मिलियन रंगों को देते हैं।
  5. पिक्सल के मैट्रिक्स के आधार पर निम्नलिखित प्रकार के रास्टर्स को अलग करें: नियमित रूप से एक जाल संरचना होती है (डॉट्स या ग्रिड के अंधेरे के साथ), स्टोकैटल में एक स्पष्ट संगठन नहीं है, अर्थात, पिक्सल गहराई से स्थित हैं

बिटमैप छवि और एक वेक्टर के बीच का अंतर

रेखापुंज के अलावा, एक वेक्टर प्रारूप है - एक चित्र बनाने का एक तरीका, जिसमें छवि के न्यूनतम तत्व सरलतम ज्यामितीय आंकड़े हैं: आयताकार, अंडाकार, मंडल, सीधे और घुमावदार रेखाएं वेक्टर ग्राफ़िक्स फ़ाइल में गणितीय सूत्र - आकार (व्यास, लंबाई, चौड़ाई, भरण, रंग, समोच्च) के पैरामीटर, कैनवास पर उनके स्थान (एक्स और वाई निर्देशांक) और एक दूसरे के सापेक्ष स्थिति। वेक्टर ड्राइंग पैमाने और संपादित करने के लिए आसान है - आपको वांछित वस्तु की विशेषताओं को बदलने की आवश्यकता है। जब छवि बढ़े या कम हो जाती है, तो इसकी गुणवत्ता में बदलाव नहीं होता है। सदिश में चित्र आयताकार पृष्ठभूमि तक सीमित नहीं है - वे एक-दूसरे पर आरोपित हो सकते हैं इसी समय, मूल फ़ाइल रेखापुंज से काफी कम होती है।

इतने सारे फायदे के साथ कि ऐसा रास्टर एक सदिश का विरोध कर सकता है? इस प्रारूप में चित्र यथार्थवादी कॉल करना मुश्किल है - इस तथ्य के कारण उनके पास थोड़ा कार्टोनी डिस्प्ले है, क्योंकि शुद्ध रंग और ग्रेडीएन्ट का उपयोग किया जाता है। आधुनिक ग्राफिक संपादक - कोरल ड्रॉ, एडोब इलस्ट्रेटर - जटिल प्रभावों के साथ काम कर सकते हैं: छाया, ब्लेंडिंग रंग, दाग़, लेकिन रेस्टर छवियों को प्रोसेस करने की संभावनाओं पर वे बहुत दूर हैं। वेक्टर में मुद्रण के लिए लेआउट्स तैयार करते हैं

बिटमैप ग्राफिक्स प्रारूप

बिटमैप ड्रॉइंग को विभिन्न प्रारूपों में सहेजा जा सकता है, और रूपांतरण सरल है - आपको किसी भी ग्राफिक्स एडिटर के साथ फाइल को खोलने की आवश्यकता है, "ऐज़ ऐज" मेनू आइटम और वांछित एक्सटेंशन चुनें।

जीआईएफ सबसे सरल प्रदर्शन प्रारूप है यह पारदर्शिता और एनीमेशन प्रभाव का समर्थन करता है, इसका वजन कम होता है, लेकिन इसका रंग कम है - 256 रंग जीआईएफ में चार्ट और चित्रों को स्टोर करना सुविधाजनक है।

पीएनजी दोषरहित संपीड़न का उपयोग करता है और पारदर्शिता का समर्थन करता है, जीआईएफ से ज्यादा रंगीन होता है

टीआईएफएफ का प्रयोग रास्टर से वेक्टर में परिवर्तित करने के लिए किया जाता है, क्योंकि यह प्रारूप ड्राइंग में परतों को गठबंधन नहीं करता है।

जेपीईजी तस्वीरों, स्कैन की गई छवियों, इंटरनेट छवियों के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला सबसे लोकप्रिय प्रारूप है।

रेखापुंज से वेक्टर प्रारूप में कैसे अनुवाद करें

रेखापुंज की छवि को सदिश में परिवर्तित करने की आवश्यकता डिजाइनर में लेआउट बनाने में होती है, या यदि आप चित्र को बड़ा करना चाहते हैं, तो गुणवत्ता को खोए बिना इसे बदल दें। वेक्टर में अनुवाद एक तुच्छ काम नहीं है, क्योंकि कई फोटो प्रभावों को पुन: प्रस्तुत नहीं किया जा सकता है। जब ऑटो-ट्रेसिंग, तस्वीर की गुणवत्ता बहुत कम हो जाती है: रंग विकृत हो सकते हैं, चित्र का विवरण खो दिया जा सकता है। यह स्वचालित रूप से ऐसी रंगों के पिक्सेल समूहों के ऑब्जेक्ट बनाता है, जो रास्टर छवि के समोच्च पर स्थित है। यदि ड्राइंग जटिल है, तो बनाई गई चीजें बहुत ज्यादा हो सकती हैं, और उन्हें संपादित करना आसान नहीं है। ऑटोरॉटिंग कोरल ड्रू या इलस्ट्रेटर एडिटर्स में उपलब्ध है।

एक अच्छी गुणवत्ता वाली तस्वीर केवल मैनुअल ट्रेसिंग द्वारा प्राप्त की जा सकती है। इस मामले में, डिज़ाइनर समोच्च के साथ पैटर्न का पता लगाता है, और छाया या वॉल्यूम एक दूसरे पर विभिन्न आकारों और रंगों के आकृतियों को लगाकर बनाया गया है। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका रेखांकित करने के लिए लाइनों की रूपरेखा करने के लिए, ग्राफिक टैबलेट पर है वेक्टर में मैन्युअल रूप से बनाई गई छवियां महंगे और अत्यधिक सराहनीय हैं।

... और इसके विपरीत

रास्टराइजेशन, ट्रेसिंग के विपरीत एक प्रक्रिया है, जब वेक्टर ड्राइंग को रेखापुंज में अनुवादित करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, जटिल फोटोफेफिक्स के साथ इसे पूरक करने के लिए इस मामले में, सदिश के सभी अच्छे गुण गायब हो जाते हैं, अर्थात्, परिणामी छवि को गुणवत्ता के नुकसान के बिना बढ़ाया नहीं जा सकता। इसलिए, यदि आवश्यक हो तो चित्र को बड़ा या बदलने के लिए मूल फ़ाइल को सहेजना वांछनीय है।

रेखापुंज (बिटमैप में कन्वर्ट करने के लिए) स्थानांतरित करने से पहले, आपको निम्नलिखित पैरामीटर सेट करना होगा:

  1. रंग - तस्वीर में रंगों की संख्या।
  2. डाइटेड - जब यह आइटम सक्रिय हो जाता है, तो रंग मिश्रणों से बनते हैं।
  3. क्रांति - अनुमति
  4. एंटी-अलियासिंग - मूल पैटर्न के लाइन और किक चिकनी हो जाएंगे।
  5. ट्रेंडपेरेंट बॅकग्राउन्फ एक पैरामीटर है जो पृष्ठभूमि को पारदर्शी बना देता है।
  6. आकार का आकार है

इसलिए, चित्र के साथ सही काम के लिए, आपको यह जानना होगा कि एक रेखापुंज और सदिश क्या हैं। एक बिटमैप छवि पिक्सेल के सेट से बनाई गई है - सबसे छोटा ग्राफिक तत्व रास्टर रंगीन है, यह कई फोटो प्रभावों को पुन: प्रस्तुत करता है, यहां तक कि एनीमेशन भी। हालांकि, ऐसी छवियां स्केल और बदलने के लिए कठिन हैं। एक सदिश, दूसरी ओर, आसानी से ड्राइंग ऑब्जेक्ट को बदलकर बदल सकता है; स्केलिंग करते समय, इसकी गुणवत्ता एक समान रहती है हालांकि, छाया, ब्लर, कॉम्प्लेक्स ग्रेडियेंट्स और रंग मिश्रण को संचारित करना मुश्किल है। बिटमैप मोटे तौर पर वेक्टर प्रारूप में प्रदर्शित किया जा सकता है और इसके ठीक विपरीत।

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