कंप्यूटरसूचना प्रौद्योगिकी

आप ग्राफिक्स किस प्रकार पता है?

में नए और मौजूदा प्रसंस्करण छवि विशेष का उपयोग करके फ़ाइलें बनाने के तरीके का पता लगाने "ग्राफिक्स कंप्यूटिंग के लिए" हार्डवेयर। इस तरह के डेटा के साथ काम करने के लिए कार्यक्रमों की कक्षाओं की एक बड़ी संख्या का मतलब है।

कार्यक्रम के निम्नलिखित प्रकार:

- वेक्टर;

- रेखापुंज;

- एक भग्न;

- तीन आयामी;

- चरित्र।

उनसे नहीं रह गया है, तो यह लेख केवल चार प्रजातियों पर केंद्रित है।

चार्ट के विशिष्ट प्रकार उनके साथ काम करने की बारीकियों को परिभाषित। उदाहरण के लिए, के साथ काम रेखापुंज ग्राफिक्स का मतलब है, बल्कि, इसके प्रसंस्करण, बल्कि रचना ने। दूसरे हाथ से एक वेक्टर प्रसंस्करण से अधिक समय का निर्माण।

हमें ग्राफिक्स के प्रत्येक प्रकार पर विचार करें।

1. स्टॉक

मुख्य तत्व - लाइन। सीधी रेखा या वक्र बिल्कुल महत्वहीन है। लाइनों के साथ सभी वेक्टर वस्तुओं का गठन किया। सरल वस्तुओं एक जटिल के रूप में। ऐसा लगता है कि सभी लाइनों जुड़े हुए हैं।

इन आंकड़ों लाइनों के गुणों से संबंधित हैं:

- रूप;

- मोटाई;

- रंग;

- चरित्र।

लाइन बंद कर दिया है, तो यह एक भरने संपत्ति है। नोड्स जो, बारी में, अपने स्वयं के गुण होते हैं - बंद न किया गया लाइन दो नोड्स है।

2. रेखापुंज

इधर, पिछले प्रकार के विपरीत, मुख्य तत्व एक बिंदु है। पिक्सेल - ऑन-स्क्रीन छवि के लिए। यह रंग और प्लेसमेंट का गुण है।

नुकसान रेखापुंज छवियों की :

- कंप्यूटर स्मृति में ज्यादा स्थान ले;

- यह तत्वों का एक बेहतर विचार के लिए चित्र को बढ़ाने के लिए असंभव है।

3. भग्न

की छवि भग्न ग्राफ परस्पर समान आइटम की संख्या का प्रतिनिधित्व करता है। इन आंकड़ों विशेष एल्गोरिदम या सूत्र करने में मदद बनाएँ। संभव छवियों का संशोधन जब एल्गोरिदम या Eqs में पैरामीटर में संख्या की जगह।

4. तीन आयामी

3 डी-ग्राफिक्स के अध्ययन की वस्तु विशिष्ट वस्तुओं, वस्तुओं की ठोस मॉडल के निर्माण के लिए तरीके हैं। यह महत्वपूर्ण है कि वे अपने वास्तविक दुनिया समकक्षों के साथ संगत कर रहे हैं। इस उद्देश्य, आकार और सतहों की एक किस्म के लिए।

ग्राफिक्स के प्रकार का अध्ययन करके, आप निम्नलिखित अवधारणाओं पर ध्यान देना चाहिए:

संकल्प। यह है स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन, प्रिंटर और छवि को ही। जब ग्राफिक्स के साथ काम कर हाल ही में महत्वपूर्ण है। इस छवि को संपत्ति। माप की इकाई - बिंदु प्रति इंच। के समय में संकल्प सेट एक छवि बनाने संपादक में या स्कैनिंग की प्रक्रिया में।

छवि के भौतिक आकार के तहत अपनी असली ऊंचाई और चौड़ाई को समझने के लिए। यह पिक्सेल में और इंच (मिलीमीटर, मीटर, आदि) में मापा जा सकता। उन्होंने यह भी आंकड़ा के निर्माण के दौरान सेट कर दिया जाता है और इसके साथ-साथ संग्रहीत किया जाता है। छवि को प्रदर्शित करना चाहते के लिए, पिक्सेल में भौतिक आकार संकेत मिलता है। यह आपको वास्तव में निर्धारित करने के लिए स्क्रीन के किस क्षेत्र लगेगा अनुमति देता है। छवि का आकार माप की इकाइयों में लंबाई इंगित करने के लिए समझने के लिए कागज के एक पत्रक पर इसके लिए आवश्यक है कितनी जगह मुद्रित करने के लिए।

ग्राफिक के सभी प्रकार अपने फायदे और नुकसान हैं। लेकिन, इस के बावजूद, तिथि करने के लिए उनमें से प्रत्येक के लिए यह आवेदन का अपना क्षेत्र है। रेखापुंज ग्राफिक्स के लिए है - तस्वीरों के नवीनीकरण, उदाहरण के लिए, और वेक्टर के लिए - बैनर के निर्माण। शायद निकट भविष्य में, दुनिया एक नया पता चल जाएगा कंप्यूटर ग्राफिक्स की तरह। कौन जानता है?

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