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"Warcraft" (WarCraft) के इतिहास। WarCraft नायकों का इतिहास

शायद ही कभी पैदा होते हैं डिजाइन है कि कई साल जीने के लिए सक्षम हैं, व्यापक विकास प्राप्त करते हैं और लाखों लोगों द्वारा प्यार करता था। यह कंप्यूटर गेम की विशेष रूप से सच है। अब उद्योग जबरदस्त गति विकसित की है, ताकि परियोजनाओं के दर्जनों की बिक्री दिशाओं की एक किस्म जाना। बेशक, उन के बीच में औसत खेल है कि पारित होने के बाद या सामान्य अलमारियों पर धूल जमा हो रहे हैं में लगभग तुरंत भूल कर रहे हैं से भरा है। लेकिन वहाँ इस तरह के "Warcraft" है, जो लोगों को आने वाले वर्षों में याद के रूप में कृतियों हैं। हम इस श्रृंखला के बारे में विशेष रूप से बात करते हैं, तो यह इस दिन के लिए मौजूद है, अलग अलग दिशाओं में विकसित किया गया है, और यहां तक कि कंप्यूटर के भीतर खेल का विकास जारी रहा बल्कि असामान्य लेकिन काफी सफल मार्ग चुनने। तो "Warcraft" की कहानी क्या है? यह कैसे यह सब शुरू हुआ जब श्रृंखला सर्वोच्च सफलता प्राप्त की और कैसे आगे प्रगति होगी?

"Warcraft: Orcs और मनुष्य"

1994 में वापस, वह है, एक से अधिक बीस साल पहले के लिए, पहले खेल, बनाया गया था बुलाया "Warcraft: Orcs । और लोगों को" यह उसके और "Warcraft" है, जो खत्म नहीं अभी तक भी योजना नहीं है के इतिहास के साथ किया गया था। इस परियोजना के एक वास्तविक समय रणनीति है, जो एक काल्पनिक जगत में जगह लेता है। इधर, युद्ध मनुष्य और orcs के बीच बाहर तोड़ दिया, और खिलाड़ी इन रेसों में से एक पर नियंत्रण लेना पड़ा। यह अपने स्वयं के आधार के पुनर्निर्माण के लिए, श्रमिकों और सैन्य इकाइयों का उत्पादन करने के लिए आवश्यक था, और मिशन का उद्देश्य पराजित दुश्मन था और उसके आधार पर कब्जा। खेल समय के लिए अविश्वसनीय ग्राफिक्स, साथ ही अवसरों कि इस परियोजना गेम खेलने वालों को देने की पेशकश बाहर खड़ा था। हालांकि, कोई भी कल्पना नहीं कर सकता है कि डेवलपर्स पर जाना होगा, और "Warcraft" का एक लंबा इतिहास की रिकॉर्डिंग शुरू हो जाएगा। खेल की सफलता इतना महान था यह पैदा नहीं करता है कि एक अगली कड़ी असंभव था।

"Warcraft 2" और आपूर्ति

एक साल बाद, gamers की प्रत्याशा में शांत नई परियोजना है, जो "Warcraft" के इतिहास के साथ सजाया गया था देख सकते थे। 1995 में, खेल डेवलपर्स अभी तक udavshihsya परियोजनाओं पर आसानी से पैसे कमाने का पीछा, तो काम पर अगली कड़ी गंभीर थे करने के लिए शुरू नहीं किया है। और 1995 में प्रकाशन के खेल "Warcraft 2" है, जो पहले भाग के सीधी निरंतरता थी आया था। खिलाड़ी मनुष्य और orcs के बीच फिर से चयन करने के लिए किया था। यह ध्यान देने योग्य है कि डेवलपर्स के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ करने की कोशिश की है, और वे एक विशिष्ट और शानदार परियोजना है, जो पहले भाग का सबसे अच्छा बना दिया है और काफी नया मिला छोड़ दिया लायक है। सबसे पहले, अद्यतन ग्राफिक्स, और दूसरी, तीसरी में नई सुविधाओं की एक बड़ी संख्या, खेल नई इकाइयों विरोधी पक्षों से प्रत्येक के लिए, जोड़ा गया था ताकि प्रक्रिया बहुत अधिक मज़ा बन गया है। इसके अलावा, एक सफल निरंतरता के बाद करने के लिए यह जरूरी है कि एकल खिलाड़ी अभियान एक पूर्ण अलावा बनाया गया था। लेकिन क्या वास्तव में खिलाड़ियों पर कब्जा कर लिया, तो यह एक नेटवर्क पर एक दूसरे के साथ खेलने के लिए एक अवसर है - आप के साथ अपना खुद का बना मौजूदा नक्शे से कोई भी चुन सकते हैं या फिर अंतर्निहित संपादक। अनावश्यक कहना है कि खेल Warcraft 2 एक उत्कृष्ट कृति और प्रतिष्ठित बन गया। कई सालों के लिए, कल्पना वास्तविक समय रणनीति के सभी यह पर केंद्रित है।

"Warcraft: साहसिक - कुलों के भगवान"

हालांकि, दूसरे भाग के बाद वहाँ एक लंबे शांति थी - कोई भी वास्तव में प्रगति के लिए, क्योंकि समय की प्रौद्योगिकी इस शैली में अधिक प्रभावशाली कुछ बनाने की अनुमति नहीं था उम्मीद नहीं थी। इसलिए, डेवलपर्स शैली और खेल Warcraft लगभग खोज शैली में अपनी नई दिशा पाया बदलने का फैसला किया। तीन साल में परियोजना शुरू करने के लिए सभी आवश्यक बनाने के लिए है, लेकिन 1998 में कंपनी ने घोषणा की है कि खेल प्रकाशित नहीं किया जाएगा। परियोजना, बदल गया के रूप में वे पाया है कि यह स्तर है कि खेल की कंपनी में हो गया है के अनुरूप नहीं है। हालांकि, नेटवर्क वीडियो हैं जो सबसे अधिक भाग के अप्रकाशित "Warcraft एडवेंचर्स - कुलों के भगवान" का प्रदर्शन किया है, और खोज बहुत, दिलचस्प उज्ज्वल और सुंदर लग रहा है। ठीक है, डेवलपर्स परियोजना के बारे में अपने ही सपना था और संभवत: उन्हें बंद करने से सही फैसला था क्योंकि यह दुनिया एक समय, "Warcraft 3" के बाद देखने के लिए अनुमति देगा।

"Warcraft 3"

वर्ष 2002 में इन्होंने प्रसिद्ध रणनीति के तीसरे भाग का जन्म हुआ। स्वाभाविक रूप से, यह सब bated सांस के साथ इंतजार कर रहे थे। एक असंभव कार्य - बेशक, वहाँ कई संशयवादी जिनका मानना था कि कुछ ऐसा है जो "Warcraft" के दूसरे भाग के स्तर के अनुरूप होगा बनाने के लिए, कंप्यूटर के सभी उन्नत सुविधाओं का प्रयोग करेंगे पुराने प्रशंसकों निराश नहीं किया और नए लोगों को आकर्षित करने के लिए थे। हालांकि, एक बार यह कहना है कि यह डेवलपर्स कामयाब आवश्यक है। अब तक, श्रृंखला के तीसरे भाग सभी मुख्य पात्रों जानते हैं, और इस खेल के बारे में सब कुछ है, एक पंथ फिल्म, हर कोई "Warcraft 3" पर कोड याद करते है। इसे गंभीरता से सभी योजनाओं में बदल गया है - लोगों को और orcs जोड़ा दौड़ मरे कल्पित बौने विशेष अक्षर दिखाई - नायकों जो मुख्य पात्र हैं। वे विशेष आइटम पहनते हैं, अपने स्वयं के क्षमता है और उच्च शक्ति और जीवन शक्ति हो सकता है। सामान्य तौर पर, वे एक मेजबान है, जो भी पहले और दूसरे भाग से अधिक नाटकीय बदलाव आया है के सभी कर रहे हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात - खेल तीन आयामी था। इसके अलावा, यह यह ध्यान देने योग्य है कि कार्ड में से एक, "Warcraft 3" है, जो "डॉट" कहा जाता है, MOBA शैली खेल में सबसे लोकप्रिय आज विकसित किया गया है में लाखों लोगों द्वारा खेला लायक है निश्चित है। लेकिन इस एक और कहानी है, जो "Warcraft" की कथा का ही शाखा है। सामान्य तौर पर, तीसरे भाग एक असली मास्टरपीस था, लेकिन यह भी वास्तविक समय में रणनीति की शैली में इस श्रृंखला के समापन था। इसलिए, सभी जो "Warcraft" पर कोड याद ख़ुशी से युवाओं याद है और खेल के माध्यम से फिर से जा सकते हैं। नए मुद्दों चला जाएगा।

"Warcraft की दुनिया"

लेकिन कोई भी नहीं कहा कि "Warcraft 3" श्रृंखला के पूरे इतिहास में खत्म हो गया है, वह सिर्फ एक अलग मोड़ ले लिया। यह खेल है, जो पहले से ही धोखा, "Warcraft" का उपयोग नहीं कर सकते क्योंकि इस परियोजना के लिए बड़े पैमाने पर था पैदा हुआ था। Warcraft की दुनिया - एक व्यापक मल्टीप्लेयर भूमिका-खेल है जिसमें आप पहले से ही प्रसिद्ध दौड़ में से एक के एक नायक का चयन और दुनिया के सर्वर में पंप करने के लिए किया है। आप भीड़ को मारने, या एक ही खिलाड़ियों के साथ लड़ाई कर सकते हैं। इसके अलावा, आप उन्हें गुटों में एकीकृत और तहखानों या उनसे आगे निकल कबीले युद्धों में शक्तिशाली मालिकों पर हमला कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, खेल जल्दी से लोकप्रिय हो गया और फिर भी यह 2007 में प्रकाशित किया गया था और अभी भी अपनी शैली में सबसे लोकप्रिय बनी हुई है। उसे लगातार जारी परिवर्धन, जिनमें से कुछ वैश्विक हैं करने के लिए, अनुसंधान, नए आइटम, राक्षस और कक्षाओं के लिए नए स्थानों गयी। इस प्रकार, डेवलपर्स एक दशक उनके वंश में अभूतपूर्व ब्याज समर्थन करने के लिए की तुलना में अधिक के लिए है करने के लिए लेते हैं। यह एक MMORPG बायपास करने के लिए "Warcraft की दुनिया" की कोशिश की नहीं है, लेकिन इस परियोजना हमेशा सर्वश्रेष्ठ रहेगा। तो, "Warcraft" में धोखा के बारे में भूल सामरिक आयाम और डेटाबेस की संरचना के बारे में - मल्टीप्लेयर भूमिका-खेल अभी भी डेवलपर्स का मुख्य उद्देश्य होगा और यह संभावना नहीं है कि वे कुछ और करने का फैसला होगा।

"Warcraft: Azeroth के नायकों"

2007 में, तथापि, यह बताया गया कि घोषणा एक नया खेल "Warcraft: Azeroth के नायकों" डेवलपर्स की वेबसाइट पर। स्वाभाविक रूप से, गेमिंग समुदाय तुरंत हंगामे में: हीरो "Warcraft" किस तरह का है, जो इस परियोजना में महत्वपूर्ण हो जाएगा? यह वास्तव में अब भी है एक रणनीतिक विस्तार है? या यहां तक कि एक नई शैली या यहाँ तक कि खेल में एक नया शब्द? लेकिन जल्दी से सब कुछ जगह में गिर गई। तथ्य यह है कि इस बयान ने अप्रैल के द्वारा किया गया था, और दूसरा नंबर खंडन प्रकाशित किया गया था। यह सब था एक अप्रैल फूल्स जोक। इस प्रकार, कोई नायक, "Warcraft" Azeroth के नायक नहीं हो सकता। हालांकि, सच प्रशंसकों उम्मीद है कि डेवलपर्स पर विशेष ध्यान केंद्रित नहीं होगा मत छोड़ो "Warcraft की शांति।"

टेबल का खेल

बेशक, सभी कंप्यूटर गेम तक सीमित नहीं है। वहाँ अन्य क्षेत्रों में एक ब्रह्मांड प्रवेश कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, चार टेबल का खेल है, जो Azeroth की दुनिया में जगह लेता है। इस मामले में, उनमें से दो मूल त्रयी पर केंद्रित है, और अन्य दो में "Warcraft की दुनिया" के इतिहास का वर्णन। तो अगर आप नेटवर्क में एक बड़े पैमाने पर भूमिका-खेल खेलने के लिए नहीं करना चाहते हैं, तो आप मेज पर अपने दोस्तों के साथ यह करने के लिए सही अवसर है। और अगर आप "Warcraft 3" की उपस्थिति से संतुष्ट नहीं हैं, कहानी डेस्कटॉप परियोजना में बताया जा सकता है। यह काफी सामान्य है, सब के बाद, इस रणनीति लगभग पंद्रह साल पहले आया था और गंभीरता से पुराना हो चुका है, भले ही यह वैसे भी भव्य है।

ट्रेडिंग ताश के खेल

हम यह भी संग्रहणीय कार्ड खेल का उल्लेख करना चाहिए, वहाँ है क्योंकि "Warcraft" बहुत बड़े पैमाने पर प्राप्त हुआ है। 2006 से 2009 तक इसके बारे में दस स्टार्टर डेक, साथ ही उन्हें बूस्टर की एक बड़ी संख्या जारी किया गया था। लाश राजा, उदाहरण के लिए - वहाँ आप कार्ड परिचित पात्रों के साथ आप कंप्यूटर पर "Warcraft" की एक श्रृंखला मिल जाएगा। इसलिए, श्रृंखला के प्रशंसकों ने इस दिशा में अपने हाथ की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित किया।

पुस्तकों की एक श्रृंखला

हाल ही में, एक महान लोकप्रियता कंप्यूटर गेम पर पुस्तकों का इस्तेमाल शुरू किया। उदाहरण के लिए, हर कोई Warhammer ब्रह्मांड पर काम करता है की एक बड़ी संख्या के अस्तित्व के बारे में जानता है। स्वाभाविक रूप से, "Warcraft" पर भी पुस्तकों का एक बहुत कुछ है, और अलग श्रृंखला से संबंधित। बहुत उनमें से पहले 2001 में लिखा गया था, और पिछले एक - 2014 में।

"Warcraft 'की फिल्म

वापस 2006 में, पहले के लिए एक पूर्ण फिल्म बनाने का विचार था "Warcraft।" हालांकि, अब तक क्या परियोजना को शामिल करना चाहिए के बारे में लंबी चर्चा कर रहे थे। कई बार बदला गया निर्देशकों, कलाकारों और अन्य कार्यकर्ता शामिल हैं। मैं स्क्रिप्ट है कि परियोजना को रोकते हैं और फिर से चलाने के साथ पत्राचार किया। फिलहाल, यह बताया है कि वह कोई भी देता है की गारंटी देता है 2016 में प्रकाश में जारी किया जाएगा, लेकिन एक बार फिर रहा है।

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