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Neverhood मार्ग - नहीं मुख्य बात, प्लास्टिसिन का आनंद लें!

एक समय की है, जब दूसरी दुनिया के लिए यात्रा के लिए पर्याप्त पेंटियम 75 और Windows 95 था पर, डगलस दस Neypl, अविश्वसनीय रूप से खड़ी पृथ्वी कीड़ा जिम के "पिता", स्टीवन स्पीलबर्ग ने कहा कि और मेज पर उनके कार्यालय के अधिकार में रखी अपने विचारों बाहर स्थापित कुछ पन्नों और मिट्टी की तीन टन। यह स्पष्ट है कि स्पीलबर्ग, क्योंकि एक साल बाद, सितम्बर 1996 में, माइक्रोसॉफ्ट, ड्रीमवर्क्स इंटरएक्टिव साथ काम किया एक और अन्य पसंद आया, गुजर खेल Neverhood हर किसी को आमंत्रित किया।

नहीं शूटर है, एक रणनीति नहीं, नहीं एक अनंत rubilovo, और विशेष रूप MMORPG नहीं (तत्कालीन इंटरनेट के तहत!)। एक इंटरैक्टिव कार्टून की तरह "प्लास्टिसिन क्रो" करने के लिए पांच मिनट। लेकिन इस खेल के प्रभाव वास्तव में एक हत्यारा था। केवल इस व्याख्या कर सकते हैं कि जब दो महीने Neverhood के बाद मिट्टी के उन्हीं तीन टन "अंकल Risech" की रचनात्मक टीम से यूक्रेनी लड़के और लड़कियों के सिर पर "हो गया" वे इतना है कि उन चार दिनों के दौरान याद किया प्रेरित, वे ले जाया गया अनुवाद। और रूसी स्थानीयकरण गुणवत्ता, नहीं "Fargus" का एक उदाहरण किया लिखने की त्रुटियों से भरा लड़ सकता। और फिर भी ...

Neverhood (मार्ग) कई चुटकुले और Windows 95 (स्थायी रूप से कार्यों के प्रदर्शन के साथ braked) का खुलकर मजाक, फिर कुछ Vasya से अधिक है, जो दीवारों पर उसका नाम छोड़ने के लिए प्यार के साथ है। अंत में उसे क्या हुआ, आप महसूस करते हैं कि मुख्य चरित्र समाप्त करने के लिए एक बहुत ही लंबी सुरंग के लिए Kleymena / Glynco खर्च करेगा देगा: अतीत Vasi हैकर्स में Kharkov के गौरवशाली शहर से वहाँ गया, भित्तिचित्र कलाकार घात लगाकर हमला किया और यह पिटाई!

हालांकि, यह, एक अच्छी सुविधा है के लिए Neverhood (मार्ग) मुख्य चरित्र मिट्टी देश आपके द्वारा प्रबंधित रास्ते पर ध्यान केंद्रित रहता है। उन्होंने कहा कि यही कारण है कि एक प्रणाली त्रुटि Neverhudom और हुआ है कि कैसे इस मुसीबत में मदद करने के रहस्य को जानने चाहिए। इस प्रयोजन के लिए विशेष रूप से, यह रास्ते पर प्लास्टिसिन ईंटों कैसेट इकट्ठा करने के लिए होना चाहिए (एक बस गली एक बहुत लंबे सुरंग में निहित है)। वे सभी खिलाड़ियों में से एक में इकट्ठे हुए हैं जब आप देख सकते हैं Neverhuda के पूरे इतिहास में सबसे अच्छा दोस्त और गुप्त Kleymena सहायक विली ट्रॉम्बोन (Barankin) दर्ज की गई।

कम मात्रा में बजाना बिंदीदार पहेली है, जो बिना आगे पारित नहीं होगा। , टेलीपोर्ट उपयोग करने के लिए कहीं न कहीं - - एक विशाल बंदूक क्रो का प्रबंधन करने के कहीं न कहीं आप, चार पैर पर निगलने जाल स्थानांतरित करने के लिए कहीं न कहीं है। कैसे Neverhood मार्ग प्रदर्शन करने के बारे में बात - इस प्रकार मिट्टी साहस की एक विशाल अनुपात की खुशी के वंचित। कागज, एक कलम का एक टुकड़ा और धैर्य का एक बहुत पर बेहतर शेयर ऊपर।

समूह "चाचा Risech" से अनुवाद के रूप में - हम रूस के लिए इस खेल लेते हैं। "Fargus" का स्थानीयकरण, के अलावा व्याकरण संबंधी गलतियाँ, कुछ नीचे पानी पिलाया, और शोहरत, जहां देश के Kharkov इतिहास के बजाय Neverhud निचोड़ा उपाख्यानों के व्यापक संग्रह के हॉल में, पूर्ण Neverhood मार्ग मौजूद है। यही कारण है कि यह सही नहीं है।

इस खेल की निरंतरता के बारे में बात - Neverhood -2 आवश्यक नहीं है: यह बस नहीं करता है। 1998 प्लेटफ़ॉर्मर Skullmonkeys में जारी के लिए केवल सोनी पुनश्च इरादा था। हालांकि, वही लोग हैं, जो आविष्कार मिट्टी से देना करने के लिए कैसे और उसे पुनर्जीवित करने के लिए, एक ही तरह से जा रहा एक और नाटक बनाने के लिए - Armikrog, लेकिन विभिन्न पात्रों के साथ। इस समय यह एक बहु मंच होगा, शुरू में स्थानीय और कानूनी तौर पर पर रूस (और नहीं-पायरेसी, वें 1996 में) भी शामिल है। Armikrog के लिए फंड पहले से ही एकत्र, यह शायद जुलाई 2014 में जारी किया जाएगा।

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