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"Maynkraft"। Achivki: क्या और जहां यह प्रयोग किया जाता है

यह लेख प्रणाली (achivok) Minecraft खेल में की उपलब्धियों की अवधारणा प्रस्तुत करता है। एक सामान्य योजना है, साथ ही श्रेणियों achivok जुदाई।

"Maynkraft"। Achivki: क्या

Minecraft दोनों एकल और मल्टीप्लेयर मोड में एक खेल सभी के लिए उपलब्ध है। गेमप्ले खिलाड़ियों कुछ बहुत ही महत्वपूर्ण घटनाओं की आवश्यकता होती है कि वे बाकी के बीच बाहर खड़े गतिविधियों और विकास के सभी प्रकार के लिए एक विशाल क्षेत्र प्रदान करता है, लेकिन।

सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं और खिलाड़ी की उपलब्धियों प्रणाली की उपलब्धियों का उपयोग कर सम्मानित किया जाएगा, या दूसरे शब्दों में "Maynkraft" achivok। प्रणाली खिलाड़ियों का मनोरंजन करने के लिए और आगे की सफलता के लिए प्रेरित करने के लिए बनाया गया है। फिर भी, इस खेल में किसी भी भव्य लाभ, वह नहीं, अच्छी तरह से बस बंद अन्य खिलाड़ियों के सामने दिखाने की सुविधा देता है है। यह महत्वपूर्ण achivki (क्या हम पहले से ही समझा दिया है), यह समझने के लिए, खेल के उपयुक्त अनुभाग में उद्घाटन और निर्धारित करने के लिए किसी विशेष खिलाड़ी कार्य या नहीं के लिए दिलचस्प है संभव है। एक अलग इकाई है, जो हर संभव उपलब्धियों की एक सूची है।

किस्मों उपलब्धियों

इन-गेम कार्रवाई के बहुमत के लिए अपने स्वयं के achivki प्रदान की जाती है। क्या इसे प्राप्त करने के लिए असामान्य है, तो आप इसी खंड में देख सकते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि कुछ achivki बहुत मुश्किल हो जाते हैं और दूसरों के मनोरंजन प्रयोजनों के लिए विशुद्ध रूप से कर रहे हैं। विविधता के आधार पर, achivki की जटिलता भी अलग होगा। उन सब का सबसे सरल, प्रबंधन के साथ ही सौदा की आवश्यकता होती है और कैसे सूची को खोलने के लिए सीखना होगा, और सबसे अधिक समय लेने वाली और खिलाड़ी के सबसे प्रभावशाली वास्तु संरचनाओं की इच्छा के जटिल निर्माण। खिलाड़ी प्राप्त होने पर प्राप्त करने के लिए एक विशेषता संदेश यह सूचित, और कुछ सर्वर पर एक समारोह है कि घटना की सूचना देता है, और अन्य खिलाड़ियों के लिए है।

संरचना उपलब्धियों

हम पहले से ही उस के साथ पेश किया है, आवश्यक achivki है जहाँ तक (जाता है कि - यह भी पाया गया)। के और अधिक विस्तार में उपलब्धियों की संरचना पर नजर डालते हैं। सभी चरणों की व्यवस्था की और एक वृक्ष संरचना में प्रतिनिधित्व कर रहे हैं।

इस योजना का सार तथ्य यह है कि उपलब्धियों का सबसे जब तक पिछले चरण बंद कर दिया है, और इतने पर नहीं किया जा सकता में निहित है। इस प्रकार, खेल ही संवर्द्धित आगे बढ़ने और विकसित, और महत्वपूर्ण क्षणों पर एक ही समय में एक दिलचस्प पुरस्कार प्राप्त करने के करने की क्षमता प्रदान करता है। खिड़की की अपनी अनूठी उपलब्धियों और अद्वितीय इंटरफ़ेस है। अधिक जटिल achivki कम और कम स्थित, में खनिज पृष्ठभूमि में दिखाया मूल्यों के अनुसार।

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