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"Cossacks 3": खेल की समीक्षा। समीक्षा, आवश्यकताओं और सुझावों
पौराणिक यूक्रेनी स्टूडियो GSC खेल विश्व ड्यूटी के लिए वापस आ गया है। हालांकि, भाषा के बाद से अपने स्टाफ दूर से काम करने वाले पेशेवरों से बना है एक पूर्ण स्टूडियो की ओर रुख नहीं है कि यह कॉल करने के लिए। याद है, GSC पंथ खेल शिकारी श्रृंखला और की रिहाई के लिए जाना जाता है "Cossacks।" पहला गेम - एक प्रथम व्यक्ति शूटर है कि घटनाओं चेरनोबिल बहिष्करण जोन में हो रही के बारे में बताता है। लेकिन "Cossacks" - ऐतिहासिक रणनीति वास्तविक समय है, जो दुनिया भर के प्रशंसकों के प्यार जीता है की। और इसलिए यह हुआ! पुनः स्थापित किए गए स्टूडियो पहले भाग के रिलीज के बाद से एक दशक के बाद खेल "Cossacks 3" का विमोचन किया। तो, हम समझते हैं जाएगा, क्या गठन "Cossacks 3"। समीक्षा करें और एक नई रणनीति पर एक पहले देखो।
पिछले भागों
"Cossacks" के पहले भाग दो हज़ारवां के की शुरुआत में बाहर आया था। उस समय यह "बम" था। वे विशेष रूप से सीआईएस देशों से खिलाड़ियों, साथ ही साजिश पसंद कर रहे हैं रूसी साम्राज्य के इतिहास के आधार पर किया गया था। और यह बहुत हमें के करीब है। समय, इन रणनीतियों अलग विस्तृत नियंत्रण प्रणाली और बड़े पैमाने पर पैमाने युद्ध करते हैं। और उस समय कृत्रिम बुद्धि के स्तर काफी अच्छा था। तब सभी ऐ कुंद करने के लिए चाहिए था। ए 'को छिपाने "यह आश्चर्यजनक रूप से तेज बुद्धि था।
बेशक, पहली "Cossacks" से कुछ नायाब ग्राफिक्स प्रतीक्षा करने के लिए नहीं था। यहां तक कि निशानेबाजों विशेष रूप से ध्यान आकर्षित नहीं कर रहे हैं। हम रणनीति के बारे में क्या कह सकते हैं। लेकिन तय समय पर फिर, कोई भी किसी भी ध्यान दिया। ग्रंथि - गेमप्ले और खेल यांत्रिकी। और "Cossacks" में अवसर के लिए गुलाब। अब एक नए युग। "Cossacks 3" आधुनिक वास्तविक समय रणनीति है? यह पता लगाने की कोशिश करते हैं।
एक नए आवरण में पुराने खेल?
जो पुराने "Cossacks" और नई रणनीति के सिद्धांत के विकास के लिए इंतजार कर रहे हैं उन गंभीर रूप से निराश हो जाएगा। "Cossacks 3" - एक नया खेल है, लेकिन सिर्फ रणनीति 2001 के अंक की रीमेक नहीं है। हम ऐसा क्यों सोचते हैं? हाँ, क्योंकि ग्राफ़िक घटक और इस खेल में देश की बैलेंस शीट में कुछ बदलाव के अलावा कोई नई बात नहीं है। कुछ मिनट के लिए खेलने के बाद, स्पष्ट रूप से समझते हैं कि आप के सामने बहुत दूर "शून्य" से "Cossacks" कर रहे हैं। संस्मरण रोल।
"Cossacks 3", एक समीक्षा जिनमें से पता चला है कि यह एक खेल 2001 में नए कवर 2016 में एक सा पुरातन लग रहा है। क्या था चीजों के क्रम में सदी की शुरुआत में, यह आज काफी अप्रासंगिक है। लेकिन खेल, क्योंकि "Cossacks" में इस शैली में प्रतियोगिता बिल्कुल नहीं किसी विशेष समस्याओं के बिना जारी किया गया था। वास्तविक समय रणनीति जाना दुर्लभ आते हैं। केवल दूसरे Starcraft हमारे समय के समान खेल से प्रतिष्ठित किया जा सकता है। लेकिन वह "Cossacks" के आला से बाहर नहीं था और इतिहास अप्रासंगिक है।
राष्ट्रों और इकाइयों की सुविधाएँ
तो कैसे चीजें गेमप्ले के साथ खड़े हैं? हमें "Cossacks 3" बाहर खड़े करने के लिए कुछ दे दो? इकाइयों का अवलोकन से पता चलता है कि देश के संतुलन में कुछ बदलाव हो रहा है। उदाहरण के लिए, यूक्रेन में प्रारंभिक चरण में सबसे मजबूत योद्धाओं। उनके Serdyukov गोभी अन्य देशों की सभी इकाइयों पीसने के लिए सक्षम। लेकिन निचले भाग में यूक्रेन समुद्र लड़ाइयों में। यह (, के रूप में यह होना चाहिए असली कहानी के अनुसार) बूढ़ी औरत ब्रिटेन द्वारा शासित है।
लेकिन अगर बेतरतीब ढंग से जनरेटर कार्ड और राष्ट्रों मुख्य भूमि के लिए ब्रिटेन zashvyrnet, यहाँ यह किसी भी देश में पैदल सेना में डामर रोल करने के लिए आसान हो जाएगा। डंडे - खड़ी पंखों वाला hussars। सबसे शक्तिशाली घोड़ा Musketeers टुकड़े को सब कुछ नष्ट करने के लिए सक्षम हैं जो - फ्रांस में। ये खेल "Cossacks 3" में देशों और इकाइयों की विशेषताएं हैं।
इस की समीक्षा, ज़ाहिर है, वहाँ अंत नहीं है। (जैसे तुर्की के रूप में) कुछ देशों में 18 वीं सदी गेमप्ले के लिए नहीं जा सकते हैं। यह जाहिर है, अच्छा नहीं है। लेकिन जैसे-जैसे इन देशों के लिए एक विकल्प आसानी से सैनिकों की घटियापन के कारण प्रारंभिक दौर में अन्य खिलाड़ियों के "बड़े जाएँ" कर सकते हैं। लेकिन जैसे ही अपने प्रतिद्वंद्वी को 18 वीं सदी के लिए जाना जाएगा, यह जहां तुर्क और अंत है। शुद्ध आत्महत्या - बंदूक और हाथ में घुड़सवार फ़ौज के साथ राइफल के खिलाफ धक्का के लिए। लेकिन अगर तुर्क धीमा नहीं होगा, उनके विरोधियों बस नई सहस्राब्दी Janissaries की बुराई के हाथों में असामयिक मृत्यु की वजह से प्रवेश नहीं कर सकते। उनके खिलाफ भी यूक्रेनी Serdyukov, कुछ भी करने को क्योंकि तुर्क सिर्फ बड़े पैमाने पर कुचलने में सक्षम नहीं।
अभियान
जब एक मेनू अभियानों अनायास लगता है कि यहाँ सब कुछ पिछले कुछ हिस्सों में के रूप में बिल्कुल वैसा ही है। लेकिन कोई। डेवलपर्स बहुत मेहनत नए विषयों पर विचार करना। और वे निकला यह बुरा नहीं है। अभियान के दौरान, खिलाड़ियों भी एक विकल्प दिया जाता है। उदाहरण के लिए, की तरह कुछ "निष्पादन माफ़ नहीं किया जा सकता।" यह एक महत्वपूर्ण नवीनता है। पुराने "Cossacks" इस नहीं था। फिर भी, यह "Cossacks अगर वे कुछ भी नया नहीं था 3" 2016 समीक्षा बहुत उबाऊ होगा।
चूंकि अब अभियान का मुख्य कार्य - खिलाड़ियों के लिए समय की एक विशेष अवधि में भवनों के निर्माण और सैनिकों को ठीक से प्रबंधन करने के लिए सही सिखाने के लिए। हालांकि, अभियान का पूरा उद्देश्य सूत्र "के साथ दीजिये-उद्धार-मारने" के लिए कम है। लेकिन यह प्रगति है। "Cossacks 3" (Cossacks 3), खेल के बारे में कई खराब धारणा की समीक्षा की, अभी भी आश्चर्य में कामयाब रहे।
मल्टीप्लेयर
यहाँ सब बुरा जब तक खेल में मल्टीप्लेयर के साथ। बेशक, डेवलपर्स रिलीज पैच था, लेकिन इंटरनेट पर एक मल्टीप्लेयर खेल बहुत बुरी तरह से काम करता है। यह भी मल्टीप्लेयर सिस्टम स्वयं के साथ खुश नहीं है। छोड़ दिया सर्वर पर खेलते हैं काम नहीं करेगा। और अधिकारी के लिए मासिक शुल्क विलंब करना होगा। यह किसी भी तरह अच्छे पुराने के प्रशंसकों के लिए अपील नहीं करता है "Cossacks।" मल्टीप्लेयर स्पष्ट रूप से नहीं। और ऐसा लगता है कि सब कुछ ऐसा ही रहेगा।
यहाँ जीएससी स्टूडियो एक गलती दे दी है। वे बर्फ़ीला तूफ़ान से जानने के लिए होगा। लेकिन वह यह है कि - जो है। फिर भी, यह "Starcraft" और "Warcraft" और "Cossacks 3", हमेशा की तरह पर ले जाता है एक समीक्षा जिनमें से नहीं है। और हम कई खिलाड़ियों के लिए सबसे दिलचस्प के लिए आते हैं। अर्थात् - खेल के ग्राफिक्स के लिए। मल्टीप्लेयर पर अभी तक भूल जाते हैं। यही कारण है कि जब यह, मन में लाना होगा तो हम मल्टीप्लेयर गेम के गुण के बारे में बात कर सकते हैं।
ग्राफिक्स
खेल के ग्राफिक घटक बहुत पुनर्नवीनीकरण। यह "Cossacks 3 डी" खेल बुलाया जाना चाहिए। और इसलिए यह वास्तव में है। लेकिन खेल में 3 डी-ग्राफिक्स एक अजीब है। किसी तरह यह तुरंत नहीं पता था क्या घटक graficheskry को हुआ था। "तीन ताए" खेल में ध्यान देने योग्य नहीं है, फिर भी गतिशील कैमरा सहित नहीं है। लेकिन यह कंसोल से एक विशेष आदेश शामिल करना चाहिए। किसी भी तरह से इस के बिना। हालांकि, रोल मुक्त कक्ष और एक ही समय में सैनिकों का प्रबंधन - एक और चुनौती है। तो यह बेहतर है, तो सब कुछ रहता है के रूप में यह है किया जाएगा।
खेल खुश की तस्वीर के बाकी। सभी स्पष्ट रूप से पता लगाया। रंग उज्ज्वल और रसदार है। हाँ, और इस कदम इकाइयों यथार्थवादी है। और इस तथ्य यह है कि एक विशेष रूप से शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड उच्चतम सेटिंग पर "Cossacks" चलाने के लिए के बावजूद आवश्यक नहीं है। और कम से कम खेल पर भी निर्मित प्रोसेसर ग्राफिक्स पर चलाया जा सकता। और सामान्य सिस्टम आवश्यकताएँ कुछ भयानक से अलग नहीं कर रहे हैं। तो, सबसे अच्छा वास्तविक समय रणनीति - "Cossacks 3" साम्राज्य, एक समीक्षा जो दिखाता है कि यह और भी औसत हार्डवेयर के साथ कंप्यूटर पर पूरी तरह से व्यवहार करता है।
सिस्टम आवश्यकताएँ
नई आवश्यकताओं "Cossacks" कम से कम। और अन्य आधुनिक खेल के हार्डवेयर पर आवश्यकताओं की तुलना में, वे बिल्कुल हास्यास्पद होने लगते हैं। खेल शुरू करने के लिए आप एक ही कोर प्रोसेसर के साथ एक कंप्यूटर और 3000 मेगाहर्ट्ज़ की आवृत्ति की जरूरत है। 2 गीगाबाइट: रैम आप आज के मानकों के द्वारा कुछ भी नहीं की जरूरत है। वीडियो कार्ड भी ज्यादा शक्तिशाली जरूरत नहीं है। काफी उपयुक्त एकीकृत ग्राफिक्स कोर इंटेल प्रोसेसर Core i3 दूसरी पीढ़ी। नहीं असतत ग्राफिक्स कार्ड का उल्लेख। ये है कि खेल "Cossacks 3" का शुभारंभ करेंगे न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएं हैं, सिंहावलोकन जो इस लेख का विषय है।
आवश्यकताओं सभी चित्रमय घंटियां और सीटियां के साथ एक आरामदायक खेल के लिए सिफारिश की के संबंध में, वे कम से कम से कुछ अलग हैं। हालांकि वे आधुनिक खेल की न्यूनतम आवश्यकताओं को समाप्त न हो। खुद के लिए न्यायाधीश। प्रोसेसर परिवार Core i5, रैम 4 जीबी और एक ग्राफिक्स कार्ड है कि करने के लिए "अदृश्य" 560 सीरीज बराबर है की आवश्यकता है। सहमत, की सिफारिश की आवश्यकताओं काफी उदारवादी हैं।
खेल के बारे में आम राय
तो क्या कर सकते हैं हम सामूहिक रूप से skazt खेल "Cossacks 3"? खेल की समीक्षा अंतिम चरण के लिए आता है, तो हम किसी भी तरह सभी जानकारी संक्षिप्त और एक संक्षिप्त समीक्षा देना पड़ता है। सामान्य तौर पर, यह है - एक पूरा खेल नहीं है, लेकिन सिर्फ अद्यतन ग्राफिक्स के साथ 2001 में मूल रणनीति की रीमेक। लेकिन इस संस्करण में, वहाँ कुछ नवाचारों है कि यह मूल भागों से अलग बनाती है। इन नवाचारों के अधिकांश देशों और अभियानों का संतुलन चिंता का विषय। यांत्रिकी भी बिल्कुल वैसा ही बना रहा। 2001 में नियंत्रण मूल प्रतियों की भी स्थान।
हालांकि, खेल कई लोगों के लिए अपील करेंगे। खासकर जो लोग एक बार मूल संस्करण में खेला के साथ खुश हो। "Cossacks 3" - उनके लिए वास्तविक समय रणनीति की दुनिया में एक नया आदर्श हो जाएगा। अवलोकन, गुजर - इन खिलाड़ियों के सभी विशेष रूप से दिलचस्पी नहीं है। मुख्य बात - "शून्य" पर लौटने के लिए और फिर से Cossacks के लिए खेलते हैं। हालांकि, खेल, जो कभी नहीं खेला है मूल "Cossacks" के लिए दिलचस्प होगा क्योंकि इस सब पर अद्वितीय रणनीति नहीं है। इस संबंध में, हम कह सकते हैं कि डेवलपर्स एक बहुत अच्छा खेल था। और यह किसी भी मामले प्रतियोगियों की कमी की वजह से लोकप्रिय हो जाएगा।
निष्कर्ष
हम सिर्फ "स्टॉकर" के रचनाकारों से अपेक्षाकृत ताजा रिलीज देखा। यहां तक कि "Cossacks" में खाते में सभी कमियों को लेने, खेल की सफलता के लिए अभिशप्त है। पहले से ही, "Cossacks" के कट्टरपंथियों के बारे में वेब पर बहस subsiding नहीं। कुछ लोग कहते हैं कि खेल अपने सबसे अच्छे रूप परंपराओं को बरकरार रखा है, पागल दृढ़ता के साथ दूसरों को साबित होता है कि इस तरह के "Cossacks" हमारे समय में - सोची का इतिहास। कौन सही है, हम बाद में सीखना होगा। लेकिन किसी भी तरह ऐसा लगता है कि नए "Cossacks" संभावित एक पंथ वास्तविक समय रणनीति बनने के लिए है। वे अपने "पूर्वजों" की सफलता को दोहराने की काफी सक्षम हैं।
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