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सिस्टम आवश्यकताएँ। "संकट 3" - एक इंटरैक्टिव बेंचमार्क या कुछ और अधिक?

Crysis 3 कंप्यूटर मनोरंजन का सबसे लोकप्रिय शैली को संदर्भित करता है - निशानेबाजों। इस तरह के खेल हमेशा ग्राफिक्स के मामले में पहला कदम आगे हैं। वे प्रौद्योगिकी के शीर्ष पर हैं। लेकिन Crysis - न केवल एक शूटर है, यह एक काल्पनिक दुनिया में जगह लेता है, और उनके गुणवत्ता और मात्रा के प्रभाव दूसरी दुनिया बनाने के लिए हमेशा बहुत उन है कि पीसी पर विभिन्न खेलों की तुलना में अधिक है। तेजी से, मजबूत, अधिक शक्तिशाली - सिस्टम आवश्यकताएँ इसी तरह से वर्णित हैं।

विरासत

वीडियो गेम के पूरे इतिहास के लिए सबसे अच्छा बेंचमार्क - इन शब्दों के साथ जुआ खेलने प्रेस त्रयी के पहले भाग की विशेषता है। एक खुला दुनिया, एक आकर्षक कहानी, भव्य ग्राफिक्स - तीन पेय एक ही समय में एक जार में डाल करने के लिए - यह डेवलपर को अपने कंधों पर रखा है एक असंभव कार्य। कुछ बुरा हुआ है, कुछ - बदसूरत, लेकिन घृणित ग्राफिक्स के लिए कोई भी नहीं Crytech reproached।

Crysis के लिए और बाद - खेल के लिए एक संदर्भ नमूना दो निशानेबाजों में विभाजित हो गया है। छवि लगभग फोटोग्राफिक परिदृश्य आकर्षित किया। स्वाभाविक रूप से, खेल बार उठाया गया है, संसाधनों की एक अधिकतम की मांग की। इस विषय पर, छुपा नहीं, शूटर डेवलपर्स खुद को मजाक "संकट।" एक अल्ट्राहाई पर खेल के लिए सिस्टम आवश्यकताओं बेहद उच्च थे। इसकी रिलीज के समय आवश्यक विन्यास किसी भी उपयोगकर्ता के कंप्यूटर प्रदान नहीं कर सका।

कंप्यूटर "लोहे" लंबे समय से उन वर्षों की अधिकतम पार कर चुकी है, और लेखक बिना किसी डर के आगे चले गए हैं। संदर्भ अधिक नहीं है? मानक हो जाएगा! एक पूरी तरह से अलग खेल - खाते में पिछले परियोजना की गलतियों लेने की कोशिश कर, वे 2 Crysis के लिए जनता के लिए प्रस्तुत किया। एक खुला दुनिया के बिना, लेकिन एक दिलचस्प गेमप्ले के साथ। फिर वे एक शानदार चित्र, जो एक बहुत की बराबरी कर ली है, लेकिन एक अच्छा खेल नहीं मिलता था। फुलाया सिस्टम आवश्यकताओं भी एक असाधारण उन्नयन के लिए गुल्लक को तोड़ने के लिए खिलाड़ियों के लिए मजबूर किया, और अच्छे कारण के लिए - की तरह एक तस्वीर की प्रशंसा करने के। बस ... मैं खेलने के लिए नहीं करना चाहती।

आज

खेल "संकट 3" - 2013 में, यह पुराने नाम के साथ सार्वजनिक एक नया Crytech बच्चे को ही प्रस्तुत किया। सिस्टम आवश्यकताएँ फिर अप्रचलित की आँखों में किसी भी टॉप-एंड "हार्डवेयर" बनाया। बेशक, एक बार फिर से सामने अनुसूची के लिए आया था, प्रकाश और छाया के साथ शुरू और पात्रों के चेहरे का भाव समाप्त हो गया। सब कुछ उच्चतम स्तर पर किया जाता है। यहां तक कि पर्दे के खेल गेमप्ले की तुलना में पीली है। चित्र, जो पिछले पीढ़ी CryEngine को दर्शाया गया है सराहनीय है। कुछ विस्तार की और 2015 में इस स्तर लेने के लिए सक्षम हो जाएगा।

अच्छी तस्वीर - यह सिर्फ चमकीले रंग नहीं है

और फिर भी बादलों गाढ़ा है। खेल में दुनिया की तरह प्लास्टिक से बना है। अविश्वसनीय रूप से खूबसूरत घास, बारिश, उच्च परिभाषा प्रभाव, उच्च गुणवत्ता वाले प्रकाश - सभी वायुमंडलीय, लेकिन केवल जब वे दृश्यों से बाहर हैं मुख्य पात्र हैं। यह होना चाहिए सुस्त ध्यान, पृष्ठभूमि में इन सभी छोटी चीजें छोड़ रहा है, और Crysis है कि वास्तव में प्राप्त आज एक डेमो सदृश शुरू होता है। देशी इंजन विज्ञापन, लेकिन नहीं तैयार उत्पाद।

नंबरों के लिए शब्द से

खैर, सूखी आंकड़ों के बारी वास्तविकता को प्रतिबिंबित, आत्मीयता खेल समीक्षक "संकट 3" की डिग्री पर निर्भर करता है, विरूपण के अधीन नहीं है। एक आरामदायक खेल के लिए न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताओं इस प्रकार हैं:

  • वीडियो कार्ड: 1 जीबी (अनिवार्य DirectX 11 समर्थन)।
  • 2.4 GHz पर दोहरी प्रोसेसर।
  • रैम: 2 जीबी।

अनुशंसित कंप्यूटर सेटिंग्स:

  • वीडियो कार्ड: 1 जीबी (अनिवार्य DirectX 11 समर्थन)।
  • चार कोर के साथ सीपीयू।
  • राम: 4 जीबी।

ये हैं सिस्टम आवश्यकताएँ। "संकट 3", हालांकि, वास्तव में दो बार के रूप में ज्यादा आवश्यकता है। (, या बुलडोजर FX4150 अगर आप एएमडी के एक प्रशंसक रहे हैं) एक प्रोसेसर इंटेल कोर i7 प्राप्त करें। उपयुक्त एनवीडिया GTX 680 वीडियो कार्ड (एएमडी के लिए Radeon HD7970 या)। रैम 8 जीबी। ऊपर शेयर HDD पर मुक्त अंतरिक्ष के 20 जीबी, गुणवत्ता सेटिंग की परवाह किए बिना करने के लिए मत भूलना।

HDD आकार मायने रखती है

किसी का दावा: "बीस गीगाबाइट यह एक बहुत है!" लेकिन अंतिम उत्पाद के आकार में वृद्धि अब किसी को भी संभाल सकते हैं बिना। बनावट और अधिक व्यापक हैं, और इसलिए अधिक स्थान की आवश्यकता है। मॉडल में बहुभुज की संख्या बढ़ जाती है, और प्रत्येक नोड के रिकॉर्ड उनकी बातचीत का नियम भी सख्ती से निर्दिष्ट किया जाना चाहिए, कहीं संग्रहीत किया जाना चाहिए।

डेवलपर्स क्योंकि खराब गुणवत्ता का एक परिणाम के रूप में, मजबूत संपीड़न ग्राफिक्स इंकार कर दिया। वीडियो, जोड़ने सिर या स्तर, और आज में HD गुणवत्ता वाले क्लैम्पिंग के बिना खेल में रखा जाता है। एक ही स्तोत्र गाना और ध्वनि कर सकते हैं। संपीड़न के बिना सुंदर संगीत के कुछ मिनट के बारे में एक सौ मेगाबाइट पर कब्जा।

क्योंकि यह पता चला है कि सिस्टम आवश्यकताएँ "संकट 3" पहले भाग की तुलना में कई गुना अधिक बनाता है। और यह न केवल इन शीर्षकों के साथ होता है।

क्यों इतने सारे?

सब कुछ बढ़ता है, सब कुछ विकसित करता है। आगे बढ़ें और खेलते हैं। समय के साथ वे विकसित हो रहे हैं, और बनावट, एनिमेशन और प्रभाव के प्रसंस्करण (जो खेल इंजन है) और अधिक संसाधनों की आवश्यकता के लिए "प्रोसेसर" को खिलाने के लिए।

बेशक, यह "लोहे" अलग सिस्टम आवश्यकताओं के लिए प्रत्येक खेल। "संकट 3" ज्यादा अपने प्रतियोगियों की तुलना में अधिक मनमौजी है। यह कैसे समझाया जा सकता है?

Crytech विशेषज्ञों - बस वर्जिन का एक खेल वे बार-बार ग्राफिक उपलब्धियों जो कई अन्य लोगों और कई वर्षों का पीछा करने के लिए मजबूर कर रहे हैं के लिए एक मानक नहीं बना है। यह ब्रेकआउट जैसी थी और प्रशंसकों, अपने लैपटॉप के लिए एक नया ग्राफिक्स कार्ड के लिए दुकान करने के लिए चलाने के इंजीनियरों बनाने - बेहतर उत्पाद बनाने के लिए - प्रसंस्करण जानकारी के बेहतर तरीकों, डेवलपर्स को विकसित करने के। और अत्यधिक सिस्टम आवश्यकताएँ "संकट 3" उनका अनुसरण कर रहे हैं। इस तरह के खेल कंप्यूटर मनोरंजन के भविष्य में कम से कम कुछ झलक अनुमति देते हैं।

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