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विस्तृत गुजर स्टिक्स: छाया के मास्टर

आज हम स्टिक्स के पारित होने को देखो: छाया के मास्टर। हम एक रोमांचक खेल, मुख्य कहानी अभियान जो नीचे विस्तार से चर्चा की जाएगी के बारे में बात कर रहे हैं।

अतीत

स्टिक्स के पारित होने के: छाया के मास्टर नायक महापौर पूछताछ के साथ शुरू होता है। इसी समय, हमारे नायक अपने स्वयं के अतीत के बारे में याद रखेंगे। खेल शुरू होता है।

तो, आगे बढ़ो। हम कूद और joists के दूसरे पक्ष को मिलता है। हम हॉल के माध्यम से पालन करें। नीचे चला गया। गार्ड हम नहीं देखा है के लिए प्रकाश बुझाने। अब हम अंधेरे में स्थानांतरित कर सकते हैं। कमरे में हो रही है और उस में मेज पर एक चाकू पाया। यह लो। हम जगह छोड़ दें। कालीन पर कूद। दुश्मन को हटा दें। हम शीर्ष करने के लिए कूद। पिछले गार्ड जाओ। एक लीवर के साथ गेट खोलें। हम बगल के कमरे में आते हैं। हम खिड़की के माध्यम से लगभग तीन दुश्मनों काम करना है, और बाद - छिपाने केंद्रीय तालिका की वजह से। हम दालान गुजरती हैं, लॉक को तोड़ कर संयंत्र चलते हैं। दीवार के खिलाफ दबाया जाता है। सीधे चलो, गार्ड को दरकिनार, बाएं मुड़ें, पी एम्बर की एक बोतल ले लो। एक क्लोन बनाने के लिए, इसे नियंत्रित करने के लिए शुरू। जाली के माध्यम से मार्ग, फाटक खोलने। , सीधे जाने के अधिकार स्तम्भ के ऊपर चढ़ जाते। हम सही बीम पर गुजरती हैं। गार्ड नीचे हटा दें। हम बगल के कमरे में आते हैं। हम एम्बर दृष्टि का उपयोग दुश्मनों को देखने के लिए। हम छेद में नीचे कूद सीधे गुजरती हैं। हम बाईं ओर का पालन करें। हम सो गार्ड गुजरती हैं। हम आश्रय के लिए गुजरती हैं। हम नीचे कूद। हम कोने में आदमी के लिए बात करते हैं। वह मार्ग खुल जाएगा। सभी वार्ताओं के साथ कमरे, सड़क पर छोड़कर। हम गलियारे साथ भेज देते हैं। हम अगले काउंटर के साथ बात करते हैं। हम पार्क में जाते हैं। अतीत दीवार के गार्ड चुपचाप जाओ। यह खोलें। आवश्यक दस्तावेजों है कि मेज पर कर रहे हैं ले लो। एम्बर अदर्शन में बदलने की क्षमता के साथ पिछले गार्ड मिलता है। इमारत पर चढ़ने, हम सही जगह पर गुजरती हैं और उनकी शरण में का पालन करें। यहाँ हम उपयोगी ampoules के बहुत सारे मिल जाएगा और कौशल में सुधार कर सकते हैं। बड़े के साथ बात कर एक शानदार वीडियो के बाद। उसके पास से हम काम मिल जाएगा।

एट्रियम Akenasha

नीचे जाएं हॉल, हवा में जाते हैं। बाईं ओर सीढ़ियों का पालन करें। हम पारित गार्ड, दीवार पर चढ़ने। दूतावास के हमारे रास्ते। सूचकांक पर जाएं, गार्ड गुजर, कमरे के रूप में भी। कमरे में जो कार्ड में जाओ। अनुसूची ले लो। Ector पर जाएं, उसके साथ बात कर। इसके बाद, गार्ड को समाप्त उन्हें हमारे दोस्त को मारने के लिए अनुमति नहीं दे रहा। हम एक लंबा रास्ता बनाने के लिए और कमरे में जहां एक मूर्ति है में मिलता है। वैकल्पिक रूप से लीवर को सक्रिय करें। परिणाम दीवार पर एक नक्शा होगा। हम शरण में वापस लौटें।

मिशन किया जाता है।

सभी ताले की कुंजी

स्टिक्स के पारित होने के: छाया के मास्टर मिशन, जिसमें हम एक प्राचीन पेड़ से प्राप्त करने के लिए जारी रहेगा। ताकि इसे करने के लिए उपयोग किया है के लिए, आप कुंजी प्राप्त करने की जरूरत है। चुपचाप गलियारों और सीढ़ियों ऊपर प्रमुख के माध्यम से चलते हैं। हम गार्ड की आंखों के लिए आते हैं और लंबे समय से पुल के लिए प्राप्त नहीं करना चाहिए। हम दो गार्ड नीचे फेंक, बाकी चारों ओर जाना। दाएँ मुड़ें। दीवारों, साथ ही एक छोटा सा लेज के साथ ले जाने के लिए। एक लंबे निशान पर काबू पाने। सही करने के लिए प्रस्थान। हम बक्से के पीछे छिपे रहते हैं। प्रकाश बुझाने। हम गेट तक पहुँचते हैं। हम नाव पर जाएं। हम रेलवे स्टेशन के लिए मिलता है। सीने में आवागमन, यह सही क्षेत्रों तक पहुंच जाएगा।

आप इन निर्देशों का पालन करते हैं, तो सफलता का आश्वासन दिया है।

विशेषताएं

छाया के मास्टर, इस खंड में अपनी वर्तमान का अवलोकन: यहाँ हम खेल स्टिक्स के रहस्यों को हल कर दिया है। किसी घटना के समय भाग लेंगे, अंधेरे कल्पना की दुनिया में हो रही। खेल स्टिक्स: छाया के मास्टर सायनाइड स्टूडियो द्वारा बनाया गया था, और जासूस आरपीजी की संभावना के साथ जोड़ती है। मुख्य चरित्र स्टिक्स है - एक भूत है, जो दो सौ वर्षों के लिए। वह अपने लोगों की पहली प्रतिनिधि है। कल्पित बौने और पुरुषों विशेष रक्षा विश्व ट्री, जिसमें भूत दौड़ की उत्पत्ति का रहस्य छिपा हुआ है। स्टिक्स सभी रहस्यों कि एक टावर खाल का पता चलता है। यहाँ हम स्टिक्स के पारित होने की जांच की: छाया के मास्टर, और खेल का एक संक्षिप्त विवरण का नेतृत्व किया।

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