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मॉर्गन: गाइड, विधानसभा, runes, प्रतिभा और लाइन पर व्यवहार

मॉर्गन - उत्थान और खुद को या सहयोगी दलों दुश्मन कौशल से बचाने के लिए क्षमता के अलावा अन्य कई नियंत्रण के साथ एक शक्तिशाली जादूगर। चैंपियन kerryaschego Meader के रूप में मध्य रेखा के साथ-साथ तकनीकी सहायता के रूप में अच्छा लगता है, नीचे की रेखा के पार नियंत्रण सौंपने।

पिछले साल, गाइड (मॉर्गन, सीजन 5) चैंपियन पर केवल नीचे की रेखा के लिए गया था, लेकिन इस मौसम पंखों वाले जानवर में काफी सुधार हुआ है, यह विदेश मंत्रालय पर केरी खेल के लिए अनुमति देता है। मॉर्गन एक अच्छा ऑटो हमले सीमा और नियंत्रण की उपलब्धता है, जो दीक्षा और हंका timfaytov के लिए आवश्यक है की कीमत पर वास्तव में किसी भी चैंपियन हैं, इसलिए अधिक बार यह मध्य रेखा पर देखा जा सकता सामना कर सकते हैं।

मुख्य लाइनों पर सभी शक्तियों और चैंपियन की कमजोरियों यह पता लगाने की कोशिश करें। हम मोरगन हाइड (मोर्गन गाइड), स्थापना, runes, प्रतिभा और खेल में व्यवहार में दिलचस्पी रखते हैं।

कौशल

निष्क्रिय कौशल चैंपियन (आत्मा साइफन) जादुई पैशाचिकी बढ़ जाती हैं, उनके मंत्र के साथ आवेदन क्षति के दौरान इलाज किया इजाजत दी।

डार्क संबंधों। मॉर्गन गुप्त ऊर्जा का एक दिया दिशा क्षेत्र है, जो दुश्मन के साथ संपर्क में है थोड़ी देर के लिए स्थिर, उच्च के साथ कौशल स्तर, अब दुश्मन की भूमि पर श्रृंखलित में पैदा करता है।

थक भूमि। चैंपियन 5 सेकंड के लिए चयन बुरा संक्रमित करता, और दुश्मन, इस क्षेत्र में फंस, जादू करने के लिए प्रतिरोध में कमी, जो मोर्गन के रूप इस तरह के एक चरित्र के लिए आदर्श है के साथ मिलकर समय-समय पर क्षति प्राप्त होता है। हाइड, अर्थात् पम्पिंग कौशल का विकल्प था, तीसरे सत्र के बाद से नहीं बदला है, लेकिन इस साल, "थक भूमि" मुख्य हमला कौशल बन गया है।

काले शील्ड। कास्टिंग के समय मॉर्गन 5 सेकंड है, जो ब्लॉकों के लिए अनुकूल चैंपियन पर एक सुरक्षात्मक बाधा पैदा करता है और दुश्मन की अवधि को अवशोषित कर लेता है जब तक यह नष्ट हो जाता है। बहुत बढ़िया कौशल आप एक समर्थन-मोर्गन के रूप में खेलते हैं यदि। पिछले सत्र से पता चला है कि हाइड पंप इस कौशल पहली या दूसरी कोई मतलब नहीं है, अगर यह खत्म हो गया है, तो आप Blittskranga या कचरा के खिलाफ खड़े नहीं है।

आत्मा के बंधन। हीरो बंधनों गुप्त ऊर्जा के पास चैंपियंस चेन, क्षति से निपटने और उनके आंदोलन को गति को कम करने हैं। कुछ सेकंड के भीतर वे चक्र के बाहर नहीं कर सकते हैं, तो वे दंग रह हो जाएगा।

कौशल रक्त स्राव

सबसे पहले मोर्गन (मॉर्गन) Meader के रूप में करने के लिए गाइड पर विचार करें। इस मामले में, पहले pumpable क्षमता "समाप्त पृथ्वी» होने के लिए (डब्ल्यू)। यह आसान लाइन पर खेती करने और दुश्मन के साथ स्वास्थ्य के नुकसान के आदान-प्रदान के बाद डूब नहीं था बनाता है।

इसके बाद, आप "डार्क संबंध" पंप करने के लिए मॉर्गन डब्ल्यू उपयोग करने के लिए और Gank दौरान अत्यंत उपयोगी हो जाएगा मदद करने के लिए की जरूरत है। और उच्च हमारे क्यू के स्तर, अब दुश्मन स्थिर है।

"ब्लैक शील्ड" तीसरे स्तर पर एक yedinichku इंजेक्षन और इस खेल में देर तक इसके बारे में भूल सकता है। कौशल के पूर्ण चैंपियन, बिल्कुल, हम लाइनअप से बाहर पंप।

आप तकनीकी सहायता की भूमिका निभाते हैं, तो मोर्गन (चैंपियन का समर्थन करने के लिए गाइड) था पहले कौशल अपने क्यू, तो "ब्लैक शील्ड" और फिर हमला कौशल को अधिकतम करने के लिए है "समाप्त भूमि।" पहली मामले में अंतिम,, स्विंग प्राथमिकता।

Runes और प्रतिभा: एक चैंपियन मॉर्गन

हाइड (सीजन 6) पूरा परिवर्तन उसके के कारण प्रतिभा के चुनाव के संदर्भ में बहुत कुछ बदल गया। पुरानी शाखाओं पूरी तरह से फिर से काम है, लेकिन कुछ पूरी तरह हटा, तो परिवर्तन सभी चैंपियन थे। कोई फर्क नहीं पड़ता है जहाँ आप (केंद्र लाइन या समर्थन) खेल रहे हैं, सबसे अच्छा विकल्प 12/18/0 का वितरण किया जाएगा।

प्रतिभा "गर्जन के स्वामी के आदेश" के बीच शाखा लेने के लिए सुनिश्चित करें - इस चैंपियन के विदेश मंत्रालय के रूप में दुश्मन के लगातार तनाव, और जैसा कि तकनीकी समर्थन में रखने के लिए अनुमति देगा।

रूण पिछले मौसम के बाद से नहीं बदला है, इसलिए विधानसभा में एक ही रह गया है: बटा पांच बल कौशल लेते हैं, और अप करने और क्षति प्रतिरोध सील करने के लिए।

कलाकृतियों का चयन

आप मध्य रेखा पर खेलते हैं, तो मोर्गन (गाइड ऑन-Meader जादूगर) स्थिति के आधार पर एकत्र किया जाना चाहिए। आप जेड, यासुओ या Talon (किसी भी रक्तचाप चैंपियन) के खिलाफ खड़े रहे हैं, तो पहली वस्तु "Hourglass Zhoni" जो आप जादुई शक्तियों के साथ मिलकर कवच में एक उल्लेखनीय वृद्धि दे देंगे किया जाना है। यह पूर्ण Zeda कौशल के खिलाफ विशेष रूप से उपयोगी विरूपण साक्ष्य है, और समूह लड़ाई में वह निश्चित रूप से काम में आते हैं। वस्तुओं के सेट के बाकी मानक है: जादू शक्ति और प्रवेश।

आप अपने केरी का समर्थन करते हैं, तो प्रारंभिक खरीद की "ब्लेड चोर जादू", "पोशन की भरपाई करने के लिए" और वरदा से बना है। खेल के मध्य तक आप पहले से ही एक "द्रष्टा पत्थर" टू बी "बर्फ रानी दावा करने" और जूते (एक "ब्लेड चोर जादू" का निर्माण) समय कौशल के पुनर्भरण के लिए कम करने की जरूरत है चाहिए।

चैंपियन पेशेवरों

निष्क्रिय कौशल मॉर्गन हमले कौशल के कारण, लाइन पर लंबे समय तक रहने के लिए अपने स्वास्थ्य को बहाल करने की अनुमति देता है। चैंपियन नियंत्रण, विशेष रूप से बीच में महसूस किया की बड़ी संख्या और खेल के अंत की वजह से टीम झगड़े में बहुत उपयोगी है।

"ब्लैक शील्ड" की उपस्थिति के लिए और समय में इसे लागू करने में सक्षम होने के कारण, चैंपियन बिल्कुल दुश्मन की ओर से किसी भी नियंत्रण से बचने के लिए सक्षम है। हमले और उपयोग कौशल किसी भी चैंपियंस पूल के खिलाफ खड़े करने की इजाजत दी की रेंज।

विपक्ष मॉर्गन

कोई निर्मित चैंपियन युद्ध के मैदान से बचने के लिए कौशल है, तो यह अक्सर तोड़ दिया के लिए जाने के लिए आवश्यक है। देर से खेल मॉर्गन उपयोगी उनके नियंत्रण में है, लेकिन वहाँ बहुत कम नुकसान कौशल है, के रूप में दुश्मन इस समय सुरक्षात्मक कलाकृतियों इकट्ठा करेगा।

चैंपियन कुछ कौशल की आवश्यकता है - एक याद आती है "डार्क संबंधों", और तुम मर रहे हैं, इसलिए बिना उचित कौशल बेहतर है, एक सहायक की भूमिका में रहने के लिए केंद्र लाइन पर खिलाड़ी नहीं।

संक्षेप

मॉर्गन चैंपियन के किसी भी पूल के साथ अच्छी तरह से चला जाता है। अपने शस्त्रागार नियंत्रण के लिए ढेर के कारण, यह स्थायी रूप से दुश्मन कैरी या Meader टुकड़ों में ध्वस्त सहयोगी दलों के रूप में स्थिर कर सकते हैं। खेल के बीच जब वह मुख्य कलाकृतियों एकत्र की ओर, मॉर्गन, दुश्मन के लिए एक असली सिरदर्द बन जाता है नियंत्रण कौशल से सहयोगियों की रक्षा करने और अपने दाएं और बाएं दे रही है।

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