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खेल बायोशॉक इनफिनिटी ( "Bioshock अनंत"): मार्ग

आज हम के बारे में "Bioshock अनंत" खेल, पारित होने जिनमें से बाद में विस्तार से चर्चा की है बात करते हैं। इस रोमांचक शूटर 1912 में वायुमंडल में हमें plunges, और घटना कोलंबिया के काल्पनिक शहर में जगह लेता है।

प्रकाशस्तंभ

खेल की शुरुआत में "Bioshock अनंत" मार्ग (भाग 1) किसी भी जटिलताओं के साथ संबद्ध नहीं है। बाएँ और दाएँ एनालॉग के लिए बारी सीधे का पालन करें और दरवाजा खोलने एक्स पर क्लिक करके सीढ़ियों पर चढ़ने। हम तालिका के लिए आते हैं। हम पानी से भरे बेसिन में प्रतिबिंब को देखो। हम भी उच्च चढ़ाई। हम तीसरी मंजिल पर जाने के लिए और एक कुर्सी में एक आदमी की लाश पाते हैं। कृपया शिलालेख पर ध्यान देना। यह एक भी उच्च वृद्धि द्वारा पीछा किया। हम बाईं तरफ की घंटी जांच करते हैं। मध्यम, 3 - - सही एक बार जब हम छोड़ दिया, 2 पर रिंग। दरवाजा खुलता है। हम एक कुर्सी (लाल) पर बैठ जाओ। हम प्रभावशाली मंच पर नजर डालें।

"Bioshock अनंत" खेल के पारित होने के: केंद्र

हमें इससे पहले कि खेल के अगले भाग है। यहाँ हम के रचनाकारों द्वारा तैयार नई छिपने के स्थानों को खोजने के लिए है "Bioshock अनंत।" मार्ग खोज ऑडियो पेचीदा हो। बाईं ओर ले जा रहा है। सफेद में आदमी मिलो। बाएँ मुड़ें। हम आगे गुजरती हैं। सही करने के लिए हम लेडी Kamstok के पहले ऑडियो रिकॉर्डिंग पाते हैं। पुरुषों द्वारा पर का पालन करें। पुजारी, प्रेस एक्स पर जाएं, यह लोगों को भेज दिए जाएंगे।

बातचीत के बाद पक्षों अपना हाथ पकड़ो। हाथ मिलाना के बाद पूर्वाभ्यास जारी रख सकते हैं। "Bioshock अनंत" एक बहुत ही शानदार illuminations से सजाया गया है। आप बाईं तरफ के दरवाजे खोलना होगा। मार्ग के किनारे, हम एक और दरवाजा खोलने के लिए जाओ। हम नीचे लाने के लिए। , प्रतिमा पर जाएं दुकान, सही पर स्थित करने के लिए बदल जाते हैं। काउंटर के पीछे हम पहली प्रविष्टि ज़हारी हेल Kamstoka पाते हैं। पुल पर जाने से। उसे देकर उसे गुजरती हैं।

आप के रूप में आप खोज उन्हें गुजर "Bioshock अनंत" अतिरिक्त कार्य, में रुचि रखते हैं, विशेष देखभाल की आवश्यकता। तो, न अब तक हम से एक पुल पार करने के बाद दुकान है। थोड़ा बाईं ओर हम झलक शो देखते हैं। यह शहर के इतिहास का एक टुकड़ा खोजने के लिए संभव है। यह खेल और अतिरिक्त कार्यों की एक बोनस भाग के साथ जुड़ा हुआ है। तो, हम सही करने के लिए बदल जाते हैं। हम यह भी सीढ़ियों आगे का उपयोग कर चढ़ सकता है। हम बगीचे में गुजरती हैं। सही छतरी के नीचे की मेज पर हम ज़हारी हेल Kamstoka से दूसरे ऑडियो पाते हैं।

क्षेत्र लॉटरी

यह तथ्य यह है कि दुश्मन के बेहतर बलों लगातार खेल में चारों ओर जाएगा आदत हो के लिए आवश्यक है "Bioshock अनंत।" मार्ग असंभव हो गया है, तो उपयोगकर्ता वजह से कौशल और क्षमता का प्रयोग करने के लिए सक्षम नहीं होंगे होगा। तो, हम लोगों की एक भीड़ द्वारा पूरा किया गया। हम एक टोकरी के साथ महिला के दृष्टिकोण और उसके साथ बात कर। गेंद "77" संख्या खींचती है। हम लॉटरी जीतने के लिए। प्रेस आर टी, दृश्य पर मुख्य ड्राइव की दिशा में गेंद फेंकने के लिए प्रयास करने के लिए। जल्द ही दुश्मन के साथ पकड़ में आने के लिए होगा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाना। , शत्रुओं को नष्ट एक प्रतिद्वंद्वी के साथ एक बंदूक है। सही करने के लिए का पालन करें।

हम में से एक अंधेरे वातावरण में डुबकी "Bioshock अनंत।" पहले रिकॉर्ड, जेरेमी फिंक के लिए खोज की वजह से इस स्तर पर खेल के पारित होने के। यह छोड़ दिया कोशिकाओं की एक जोड़ी के बीच स्थित है। आगे बढ़ते, हम जहाज के किनारे पर एक बुर्ज हड़पने। यह दुश्मन के साथ लड़ाई में मदद मिलेगी। हम गेट तक पहुँचते हैं। साथ ही हम एक बड़े क्षेत्र में एक बुर्ज हड़पने। यह सही लेज पर स्थित है। सभी शत्रुओं, खुले फाटक को नष्ट। दुश्मन को हटा दें, एक आग बम फेंक। हम शेष बोतल लेने और एक नया बुलाया क्षमता प्राप्त "शैतान का चुंबन।" पौंड आप कौशल को बदलने के लिए अनुमति देता है। के बाद, हम बुर्ज हड़पने और नष्ट दुश्मन भाग निकले। "ब्लू रिबन" के लिए आगे बढ़ें।

छतों Kamstoka

हम के बारे में पारित होने और अपनी सुविधाओं पर "Bioshock अनंत" खेल में बात कर रहे हैं। हम सीधे का पालन करें। 3 Kinetoscope मजा आ रहा है। हम एक जोड़े को पूरा। एक लड़की कॉकटेल की एक ट्रे, जो सुरक्षा में सुधार होगा रखती है। हम इसे पीते हैं। हम दरवाजे के माध्यम से गुजरती हैं। से eda Geynsa से पहले ऑडियो लेने के लिए छोड़ दिया है। बालकनी से बाहर निकलें। हम हुक पर में शून्यीकरण को कर रहे हैं। यह पर एक क्लिक न केवल कूद, लेकिन पर आयोजन करेगा। अन्य हुक की ओर और इतने पर रश। हम दुश्मन पर में शून्यीकरण को कर रहे हैं। प्रतिद्वंद्वी कूदने के लिए हटा दें। एक मशीन गन उठाओ। साइट पर आगे बढ़ते, दुश्मन और बुर्ज को नष्ट करने।

दूसरा जहाज की ओर कूद। अगला हम बड़ा गिलास खिड़कियों के साथ इमारत की छत की ओर निकल पड़ते हैं। पकड़ लेता है शहर के दूसरे हिस्से में हुक करने, भूमि। हम लाल दरवाजा में गुजरती हैं। चलो, फ्लैट के अंत से पहले। वहाँ दुश्मन हो जाएगा। उन्हें नष्ट कर। बाहर जाने के लिए। अन्य लोगों के साथ पकड़ के लिए आता है। हम बुर्ज को पूरा करेगा। जगह, बसे घास के लिए कदम नीचे। हम मंच पर प्रेस्टन डॉन्स से पहले ऑडियो हैं। पर का पालन करें। हम बड़े फाटक में गुजरती हैं। हम खुद सामने पाते हैं। सीधे जाओ, सीढ़ियों पर बाएं मुड़ें। दो पुरुषों को हटा दें। बार में वहाँ ज़हारी हेल Kamstoka से एक तिहाई ऑडियो है।

स्मारक द्वीप

यही कारण है कि अगले अध्याय ": इन्फिनिटी 2 Bioshock" कहा जाता है। मार्ग कौशल के स्तर को ऊपर उठाने के द्वारा कम किया जा सकता है। इसके बाद, हम झलक बाईं तलाश, दुश्मन को खत्म करने और दरवाजे के माध्यम से गलियारे के माध्यम से जाना। हम बालकनी तक पहुँचते हैं। रास्ते पर झुका। गंतव्य पर जाने के बाद, दुश्मन को खत्म करने। सही करने के लिए मेज पर कमरे हम ज़हारी हेल Kamstoka से पांचवें ऑडियो पाते हैं। आस-पास के लीवर को छोड़ दें। हम नीचे पथ के साथ चलते हैं। हम बक्से में बंद हो। सही करने के लिए दुश्मनों पर कूद। हुक पर झुका। नीचे दुश्मनों को हटा दें। हम हुक पर कूद। अब बालकनी, जहाँ से दरवाजा खुला है पर ध्यान देना। हम इसे के पक्ष में हुक से एक के लिए कूद। हम बालकनी को मिलता है। हम इमारत के अंदर चला गया। हम अन्य भाग को मिलता है। हम रास्ते पर कूद। हम दरवाजे के माध्यम से गुजरती हैं। लीवर खींच लें। हम पैगंबर को सुनने के। फिर, लीवर खींच। हम वृद्धि। पर का पालन करें।

हम हुक टसेपेल्लिन पैगंबर की ओर करने के लिए कूद। हम डेक पर भीड़, विरोधियों को नष्ट करने। हम अंदर चला गया, हम बाईं दरवाजा करने के लिए बारी है, नियंत्रण कक्ष में मिलता है। लीवर खींच लें। एक टसेपेल्लिन से बचाया। हम नीचे कूद और सड़क से चिपक। हम वांछित बात करने के लिए मिलता है। हम भूमि पर कूद। हम दरवाजा तक पहुँचते हैं, नए स्थान पर जाते हैं।

टॉवर स्मारक

चलो विशेष हुक, में पाए जाते हैं के बारे में भूल नहीं "Bioshock।" इन तत्वों के बिना पारित संभव नहीं होगा। इस पर कूद, शीर्ष पर हुक का उपयोग कर। बाईं कैबिनेट में, इमारत के अंदर, पहले रिकॉर्ड Taya Bredli। हम दरवाजे के माध्यम से गुजरती हैं। जनरेटर के साथ कमरे अतीत का पालन करें। लकड़ी के दरवाजे पर आगे बढ़ते। बाएँ मुड़ें। हम एक धातु दरवाजे के माध्यम से गुजरती हैं। हम खुद को एक कमरे है, जो एक लाल क्रॉस सुविधाओं में पाते हैं। मेज पर हम एक दूसरी प्रविष्टि Taya Bredli चाहते हैं। हम पर गुजरती हैं। एक बड़े आकार कमरा है, जो एक सीढ़ी है में तालिका से ज़हारी हेल Kamstoka से छठी ऑडियो ले। लिफ्ट में जाओ। हम अन्य मंजिलों पर उस पर चलते हैं। छोड़ जाओ, फांसी तालिका का निरीक्षण किया। हम दरवाजे के माध्यम से पालन करें। लीवर खींच लें। हम महिला को देखते हैं। अतीत अन्य कमरे में ले जाने। लीवर खींचो, यह महिला पर जासूसी करेगा। आगे बढ़ो। सही पर कुर्सी पर लीवर के साथ कमरे में रॉसलिंड Lyutis के पहले ऑडियो रिकॉर्डिंग का चयन करें। महिला पर जाएँ, और फिर उसे सहेजकर। हम दूर चल रहे हैं।

दृश्य को देखने के बाद फिर से कमरे में आते हैं। सही पर दरवाजा खोलें। हम एलिजाबेथ के पीछे कमरे में जाते हैं, अंदर झलक पाते हैं। हम समुद्र तट के दूसरी तरफ का पालन करें। घाट पर जाएं। हम एलिजाबेथ का ध्यान आकर्षित। महिला, एक साथ हम सही करने के लिए आगे जाना, घूमने वाला दरवाज़ा गुजर। हम सीढ़ियों पर चढ़ने और बाहर चले जाते हैं। हम एक जोड़ी के सामने से मिलने - एक आदमी और एक औरत। लड़कियों का ध्यान आकर्षित। एक पक्षी पिंजरे आकर्षण ताबीज का चयन करें। आगे बढ़ो, सही इमारत में बदल जाते हैं, आते हैं और बंद दरवाजा निरीक्षण। एलिजाबेथ जल्द ही यह दरार जाएगा।

आगे बढ़ते, बाईं तरफ हम एक मार्ग है जिसमें दो लोगों से मिलने लगता है। दरवाजे के माध्यम से गुजरती हैं और मेज पर हम एक उपहार की तलाश है। सही टोकरी में हम पहली प्रविष्टि डेजी फ़िट्ज़रोय पाते हैं। फिर हम जोड़ी के पास जाकर एक उपहार मेज पर छोड़ दिया लेने। हम कमरे में मिलता है, जिसमें वहाँ स्लॉट मशीनों रहे हैं, सीधे जाओ। हम छोड़ दिया दरवाजा में जाने। हम टॉयलेट में मिलता है। हम तालिका एक रिकार्ड सातवां ज़हारी हेल Kamstoka पर हैं। हम गलियारे में वापस जाने। बाईं ओर ले जा रहा है। हम एक झलक शो को देखो। हम दिशात्मक तीर निम्नलिखित एक घूमने वाला दरवाज़ा के माध्यम से पारित,। हम चेकआउट में जाते हैं। हम रिंग। दुश्मन के साथ पकड़ के लिए आता है। एलिजाबेथ भयभीत हो सकता है और दूर चला जाएगा। गेट खोलने के लिए अपने दुश्मनों से लड़ने,। उन्हें में दर्ज करें। दाईं ओर की तालिका पर हम पहली प्रविष्टि इस्थेर मैइलर पाते हैं। नीचे हॉल में का पालन करें और पहली अवसर पर बाएं मुड़ें।

हम खुद को एक कमरे में, जिसमें खजांची खड़ा था में पाते हैं। हम मेज पर दवा पाते हैं। हम छोड़ दो और बाएं दरवाजे के माध्यम से सिर। हम सीढ़ियों से नीचे जाना। कोने में आठवें रिकॉर्ड ज़हारी हेल Kamstoka है। हम ट्रक में जाते हैं। लीवर खींच लें। हम ऊपर चढ़ और दूरबीन में लग रहे हो। हम घूमने वाला दरवाज़ा के माध्यम से गुजरती हैं। सीढ़ियों से नीचे जाएं, बाएं मुड़ें। हम दरवाजा जांच करते हैं, जहां एक महल है। इस पर क्लिक करें। एलिजाबेथ कैसल दरार।

हम कमरे में गुजरती हैं। तालिका के अमृत को खोजने के लिए। अंत में हम एक सुरक्षित कमरे की तलाश है। वह पांच मास्टर कुंजी दरार मांग करती है। हम मेज पर दाईं ओर देखें। वहाँ पहले मास्टर कुंजी है। हम बन्दूक, और एक दूसरे प्रवेश डेजी फ़िट्ज़रोय पाते हैं। हम जगह छोड़ दें। हम विपरीत दिशा में जाते हैं, और झलक पाते हैं। इसके अलावा यहां एक वेंडिंग मशीन कि आग्नेयास्त्रों के लिए सुधार बेचता है।

"Bioshock अनंत": पारित होने के। कमान डेक

पक्षियों के ऊपरी दाएं कोने में सूचक प्रकट होता है फिर से दाम लगाना। यह पॉट को खत्म करने के लिए आवश्यक है populists, यह उद्देश्य और बटन दबाएँ करने के लिए पर्याप्त है। raketometchikami साथ जहाज को नष्ट करने के लिए सबसे पहले। वहाँ ऊपरी मंजिल से चमक वस्तु के बीच में शक्ति का सूचक है। यह इससे पहले कि वे उस पर नुकसान दण्ड दुश्मन को खत्म करने के लिए आवश्यक है। इस पर हो जाने पर, धनुष डेक पर जाएं। कोकिला प्रतिमा के आधार पर एक साइफन समाप्त करने के लिए आदेश दिया था।

एलिजाबेथ, एक अंतर पैदा करता है पानी ही है और बुकर जाया करता था। हम खुद रैप्चर के शहर में मिल जाए, एंड्रयू रयान का निर्माण किया। एलिजाबेथ दरवाजा कि मेट्रो की ओर जाता है के सामने से गुजरता है। विद्रोह हुआ था और विनाश हर जगह है।

उत्कर्ष

क्या एक खेल "Bioshock अनंत" मार्ग में पूरा हो गया है पर नजर डालते हैं। समापन समारोह तथ्य हम अपने आप को डिब्बे के अंत में लगता है कि साथ शुरू होता है। दुश्मन को खत्म करने और रास्ते पर कूद। विपरीत अंत करने के लिए हो रही है और डेक पर कूद। हम दरवाजे के माध्यम से गुजरती हैं। हम एलिजाबेथ को सुनने के। हम दरवाजे के माध्यम से गुजरती हैं। दृश्य मजा आ रहा है। प्रेस एक्स, ताकि पैगंबर के साथ लड़ाई में, हम लड़की के लिए खड़े हैं। हम वृद्धि। एलिजाबेथ दरवाज़ा तोड़ने की जरूरत है। हम पहिया के माध्यम से जाना। इस पर क्लिक करें। दुश्मनों को हटा दें, एक पक्षी द्वारा Zeppelins को नष्ट कर। हम उन्हें दृष्टि प्रत्यक्ष और दबाना एच नीले जनरेटर को सुरक्षित रखें। जीतने के द्वारा, हम किनारे पर जाएं। घटनाओं की एक जिज्ञासु श्रृंखला के द्वारा पीछा किया।

प्रकरण 2

इसके बाद, "- Burian एट सी 2 Bioshock अनंत" के पारित होने पर विचार करें। यह खेल है, जो जो लोग पर्याप्त कहानी के हैं नहीं था के लिए बनाया गया था के लिए एक विशेष है। यहाँ हम एलिजाबेथ, जो पेरिस में आधारित है के रूप में कहानी में दर्ज करें। हम आरामदायक सड़कों, जहां हम सभी उत्साहित थे साथ भेज देते हैं। हम, सैली नामक एक छोटी लड़की की तलाश उसे करने के लिए अपील है, लेकिन वह निकल जाता है। इस स्थिति में तुरंत गंभीर हो जाता है। रोशनी मंद और एलिजाबेथ एक बुरा सपना के माध्यम से जाना है। हम खून की एक पूल में जगा और एक आवाज है कि रेडियो पर लगता है सुनते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाना। हम दरवाजा खोलने और मृत महिला देखते हैं। हमें अतीत अन्य यादें एक के बाद एक भाग। नतीजतन, हम अपने आप को एक अंधेरे नाव में पाते हैं। रुको जब तक यह चरणों में हो जाएगा, और ऊपर की ओर वृद्धि। दरवाजा खोलें। और हमारे सामने फिर से वहाँ मृत महिला के साथ एक कमरा है। हम लिफ्ट करने के लिए मिलता है और लीवर धक्का। हम नीचे लाने के लिए। सुरंगों के माध्यम से जाना। हम दुश्मन के पारित होने पर मिलते हैं और कुछ भारी साथ सिर पर उसे हराया। हम वेंटिलेशन शाफ्ट में का पालन करें। आगे दर्रा, हम दरवाजे पर दुश्मन से मिलने। हम इसे मारा। दरवाजा लेने के लिए खोलें। क्रॉसबो से आगे उठाओ। दरवाजा बंद फटे। चुपचाप दुश्मन पीछे की ओर से चली आ रही अप का पालन करें। उसे बहरा कर देना। रहस्यमय एलिजाबेथ यादों में गहरी सब आगे का पालन करें।

अभिलेख

"Bioshock अनंत: समुद्री भोजन कब्र" के पारित होने के कई मामलों मुश्किल में रिकॉर्डिंग को खोजने के लिए, तो यह अलग बात करने के लिए लायक है। दुकान, "कामदेव के तीर" के दूर कोने पर ध्यान दें। दरवाजे पर एंटोनियो रोड्रिगेज के कर्मचारियों पहला ऑडियो डायरी खोजने के लिए। ओपन आसन्न उपयोगिता कमरा। "Podglyadyvatel" - यह एक पहले प्लाज्मिड है। हम कमरे में गहरी गुजरती हैं, पोशाक पर काउंटर के पास एलिजाबेथ दूसरे की डायरी का चयन - केरोल लिन्न। "चांदी पंख" के लिए जाओ। आगे प्रयोगशाला एक प्रकार का चाई।

इसकी पहली मंजिल पर, प्रवेश द्वार के बाईं ओर स्थित है, हम वापस कमरे के बीच में गुजरती हैं। मैंने दरवाजा बंद कर दिया, रसोई गुफा के रास्ते बना दिया है, तो निम्न ब्लॉग देखें - मॉरिस Londermann। दूसरी मंजिल प्रयोगशाला का पालन करें। जाओ छोड़ दिया है। Yui एक प्रकार का चाई - मेज पर हम डायरी ले। हम सामग्री है कि कार की मरम्मत में मदद मिलेगी के लिए देख रहे हैं। टेस्ट ड्राइव, एक प्लाज्मिड की संस्था के लिए का पालन करें "सांता क्लॉस।" बंद दरवाजे के पहुंचने से पहले हम उपयोगिता कमरे में गुजरती हैं। सामन्था केम्प - डायरी रखना।

हम खुले दरवाजे के माध्यम से गुजरती हैं। हम टेस्ट ड्राइव के बाईं ओर का पालन करें। मेज पर गुफा वेतन ध्यान मुकर गए। के फ्लैनिगन - कुर्सी के तहत डायरी लेने। टेस्ट ड्राइव में अब तक अंधेरे नुक्कड़ में गुजरती हैं। इम्मेट वेमान - एक कुर्सी का चयन डायरी पर।

यहाँ हम खेल "Bioshock" है, जो पारित होने के बारे में विस्तार से वर्णित किया गया है पर चर्चा।

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