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"Nensi Dryu: चक्रवात के निशान पर": पूर्वाभ्यास

महिला-खोजी कुत्ता के बारे में प्रसिद्ध कहानी 22 भागों से ऊपर चली गई है। दिलचस्प कहानी कोई भी उदासीन छोड़ देता है, और प्रत्येक खिलाड़ी नायिका की भूमिका के लिए इस्तेमाल किया जाता है, उसके सभी अजीब घटनाओं का खुलासा करने के लिए मदद।

कंप्यूटर खेल में "Nensi Dryu: बवंडर का ट्रैक पर" पारित होने के काफी दिलचस्प होगा। रोमांचक क्षणों का एक बहुत अपने खुद के तर्क में शामिल हैं और मदों के लिए खोज करने के लिए नए कौशल प्राप्त करने gamers के लिए बाध्य करेगा।

इससे पहले कि लघु कहानी

वैज्ञानिकों ने शिविर में रहते हैं, चक्रवात के रूप में इस तरह की घटना का पूरी तरह से अध्ययन करने में लगे हुए। सब कुछ ठीक चल रहा है, लेकिन एक बिंदु पर, कुछ बदल रहा है और भयानक है। सभी उपकरण तेजी से नीचे चला जाता है, लेकिन यह महंगा है और विश्वसनीय मशीनों था।

नतीजा यह है कि बहुत सारा पैसा खो जाएगा है। लोग संदेह है किसी को एक खुशी वैज्ञानिकों की सभी योजनाओं को तोड़ने और अपने काम ध्यान से और लंबे समय तक बाधित करने के लिए हो सकता है।

ओर Krolmayster पर इस शोध के प्रायोजक मदद Nensi Dryu के लिए पूछता है, और वह, जाहिर है, बिना किसी हिचकिचाहट पर ले जाता एक दिलचस्प बात है। यहाँ यह यहाँ है और यह खिलाड़ी मदद करने के लिए की आवश्यकता होगी। यह विफलताओं के कारणों का पता लगाने और पिछली बार में शिविर में हो रहा अजीब चीजों के रहस्य को उजागर करने के लिए आवश्यक है।

खेल के बारे में सामान्य जानकारी

खेल में वास्तव में बहुत दिलचस्प है, क्योंकि पहले भाग एक लंबे समय है, और अब प्रशंसकों बीस-दूसरे भाग के लिए खुश बाहर आया था। आप जानते हैं, अमेरिकी gamers यह पहले की कोशिश की है, लेकिन पहली बार 7 अक्टूबर पर इसके साथ परिचित के लिए सीआईएस देशों।

मार्ग: चाल खेल "बवंडर के ट्रैक पर Nensi Dryu" को छिपाने के लिए क्या हैं? मौसम गुब्बारे के लिए शुल्क - यह खिलाड़ियों के बहुमत के अनुसार एक अच्छा तरीका है पैसे कमाने के लिए है। दर्रा इस भाग 1 या 2 प्रयास के साथ आवश्यक है। ध्यान में रखें।

फायदे

Cheats "Nensi Dryu: बवंडर का ट्रैक पर" काफी कुछ फायदे हैं, लेकिन पहले कम से कम मुख्य लोगों पर विचार करना चाहिए।

  • सबसे महत्वपूर्ण लाभ विकल्प की उपलब्धता है। हर नए खिलाड़ी दो मोड से एक का चयन करने का अवसर है - "। वरिष्ठ जासूस" "जूनियर डिटेक्टिव" या पहेली को सुलझाने, ज़ाहिर है, विभिन्न स्तरों पर थोड़ा भिन्न होगा। लेकिन अनुमान है, बहुत आसान होगा क्योंकि मार्ग हर किसी के लिए स्पष्ट है।
  • एक अन्य महत्वपूर्ण सकारात्मक पहलू यह है कि कहानी वास्तव में, नहीं एक ही प्लॉट जा रहा है है। वहाँ पुरानी के नए हिस्से पर बिना किसी है।
  • राज और रहस्यों हमेशा बच्चों में रुचि रखते रहे हैं, इसलिए इस खेल उनके लिए मनोरंजक हो सकता है और वास्तविक समस्याओं से विचलित होगा।
  • खेल के अलावा, आप अपने आप को एक किताब है कि मार्ग में मदद के लिए और नए और दिलचस्प बातें मिलेगा साथ मनोरंजन कर सकते।
  • यहाँ साजिश unordinary, और कुछ बिंदु पर उसका अनुमान लगाना कैसे चीजें आगे का विकास होगा कठिन हो जाएगा।

प्रथम स्तर की आसान पारित होने

में सबसे दिलचस्प "Nensi Dryu: बवंडर का ट्रैक पर" यह पहले भाग में रूप में अच्छी तरह पारित करेंगे के रूप में एक नई कहानी उस में प्रमुख पहेली छोड़ देता है, लेकिन हल करने के लिए उन्हें अन्य स्तरों पर होने की आवश्यकता होगी।

बवंडर के बाद, यह सामने वाले दरवाजे के लिए जाने के लिए आवश्यक नहीं मिला था। यह मलबे का एक छोटा सा ढेर है कि ध्वस्त किया जाना चाहिए की दहलीज पर है। यह एक बॉक्स मिल गया। इसके अंदर पैसा और कार्यों के साथ एक नोट कर रहे हैं। सीढ़ियों पर, भी काम तय की। घंटे उन्हें पूरा करने के लिए आ गया है। दस्तावेजों खिड़की पर खड़े साथ बेडसाइड टेबल। लेबल एक सुराग के रूप में दरवाजे पर सूचीबद्ध क्रम में एक फ़ोल्डर पर चिपके रहे हैं।

अब सभी कागजात उचित फ़ोल्डर के माध्यम से सॉर्ट, और अगले काम के लिए आगे बढ़ने के लिए जरूरी है। वापस नीचे खुला नोटबुक दृष्टिकोण और ट्विस्टर सामान्य ज्ञान, एक प्रश्नोत्तरी है जो इसे लेबल करने के लिए। यहां आठ सवाल कर रहे हैं, और जवाब के चार अलग-अलग रूपों में से प्रत्येक में मौजूद है। सही होगा:

  1. सी
  2. सी
  3. डी
  4. बी
  5. सी
  6. सी

इसके बाद, आप एक और चरित्र के साथ बात करने की आवश्यकता होगी - स्कॉट। डेबी तो कुछ नौकरियों है कि तुरंत कर रहे हैं प्रदर्शन किया जा करने के लिए दे। दीवार पर शहर के एक नक्शे के साथ एक पट्टिका लटका हुआ है। क्या जरूरत है के बारे में सब अच्छा लगता है और सही क्रम में सभी संकेत बिंदु व्यवस्था करने के लिए है। लाल डॉट्स निचले दाएँ कोने (भाप के बिंदु) में, केंद्र (अंक की एक जोड़ी) के शीर्ष पर रखा जाना चाहिए। एक और बाएं, अन्य के बीच में होगा - थोड़ा बीच में से तल पर छोड़ दिया करने के लिए स्थानांतरित कर दिया। सफेद डॉट्स ऊपर दाएं कोने में पट्टी के शीर्ष पर हैं, सही पक्ष पर एक सीधी रेखा में और लाल के पास इसके नीचे सेंटीमीटर के एक जोड़े।

घर से बाहर निकलें अब खुला तो हम गेराज करने के लिए जाना, मुख्य द्वार के माध्यम से ही गुजर रहा है। चेस कार में मदद के लिए पूछता है। दरवाजा ड्राइवर की तरफ खोला जाता है, और वहाँ हम एक और मुश्किल काम लगता है। यहाँ यह इस तरह से है कि कोई पड़ोसी पास के खड़ा था में आंकड़ों की स्थिति के लिए आवश्यक है। पहले कॉलम दो नंबर के होते हैं: 4 और 6, दूसरा - चार: आंकड़े 7, 1, 8, 2, और दो 3 और 5 के एक तिहाई में अच्छी तरह से पता लगाएँ प्रत्येक स्तंभ के शीर्ष से इस क्रम में करना चाहिए।

अब हम करने के लिए सिर cornfield, जहां हम थाली है, जो एक वाल्व प्रणाली है पाते हैं। यहाँ यह है, प्रत्येक विकर्ण ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज में इनमें से किसी एक को खोलने के लिए आवश्यक है। इस सवाल का जवाब हर क्षैतिज रेखा में माना जाना चाहिए: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5।

यह समय एक कार में सवारी करने के लिए है। नेविगेटर सही रास्ता प्रशस्त होगा। दुकान, एक टॉर्च खरीद बैटरी, चीनी, नमक, डक्ट टेप, ब्लीच, टूथपेस्ट, पानी की एक बोतल, अनाज टोस्ट, केबल उपकरण। तो फिर तुम संग्रहालय की यात्रा और प्रदर्शन को देखने के लिए की जरूरत है। फल वहाँ स्थित मशीन, कुछ पैसे कमाने के लिए मदद मिलेगी।

फिर हम घर पर लौटने के लिए, हम तहखाने में जाने और फ्रॉस्ट के साथ वहाँ बात करते हैं। रैक खड़े ट्रंक के नीचे शेल्फ पर जो आप सभी खरीदी गई वस्तुओं इसे लागू करना चाहते हैं। फिर हम डेबी से बात करेंगे और बाकी बेडरूम में चला जाता है।

अंधेरे में दूसरे दिन

अब, हमारी चर्चा का विषय खेल में हो जाता है "Nensi Dryu: बवंडर का ट्रैक पर" 2. (मार्ग) शुरू से ही, हम डेबी से बात जाना, रोजगार का एक नया बैच हो और वापस cornfield के लिए निकल पड़ते हैं। अब आप जीर्णोद्धार कार्य के लिए दो अलग अलग रंग की सेंसर के साथ एक सा खेलने के लिए की जरूरत है। यह पहेली के समाधान के लिए कुछ दिलचस्प विकल्प है, जो स्वतंत्र रूप से प्रत्येक खिलाड़ी तक पहुंच सकता है है। मूल व्यवस्था के रूप में नीचे तस्वीर में दिखाया गया है लग रहा है।

तो फिर तुम कार में बैठ जाओ और शहर के आसपास टहलने के लिए जाने की जरूरत है। बादलों से निर्दिष्ट स्थानों में, आप रोकना होगा। अब दिलचस्प पहेली खेल आता है। इस चरण में रोमांचक हो जाएगा, "Nensi Dryu: बवंडर का ट्रैक पर" पारित होने के। बादल अलग अलग आकार है, और वे अपने फोन को एक तस्वीर लेने की जरूरत है। फिर हम घर में वापस जाने के लिए और लैपटॉप पर सभी छवियों को लोड।

अब हम वापस तहखाने में सो जाओ, और सुबह डेबी नाम के एक दोस्त के साथ एक बातचीत के साथ फिर से शुरू हो जाएगा।

तीसरे दिन

Cheats "Nensi Dryu: पर बवंडर का ट्रैक" इस हिस्से में खतरनाक और डरावने पल शामिल नहीं है, लेकिन यह भी तार्किक सोच तुरंत डिस्कनेक्ट करने के लिए आवश्यक नहीं है।

अब अकेले स्कॉट, जो नैन्सी का निर्देश मेज पर चारों ओर चल रहे चूहों से निपटने के लिए साथ। लेकिन उससे पहले आप गेराज के पास जाओ और काले नली लेने के लिए की जरूरत है।

फिर, हम दुकान में जाते हैं मालिक के साथ बात कर रहे हैं और नई समस्याओं के एक जोड़े को सुनने के। सबसे पहले आप मिठाई के शीर्ष शेल्फ पर एक खाली बॉक्स लेने के लिए और इतनी के रूप में निचले भाग में कोई अंतराल छोड़ने के लिए लेबल के भीतर की व्यवस्था करने की जरूरत है।

अन्य, सफेद पर विक्रेता नली के साथ साझा करने के लिए जारी रखें। इस संग्रहालय में प्रवेश द्वार के सामने खड़े होकर पुस्तिका प्रकट करते हैं। घर में स्कॉट के कार्यालय इस पहेली को समझने में मदद मिलेगी। कमरे में सही स्थान कोड के लिए एक संकेत है।

एक और भी अधिक उत्सुक टुकड़ा है, जहां वह एक बहुत मनोरंजक खेल बन गया पर ले जाएं "Nensi Dryu: बवंडर का ट्रैक पर" पारित होने के। चूहादानी मुश्किल नहीं है, लेकिन और अधिक समय की आवश्यकता है। इस आइटम में संग्रहालय में फांसी, लेकिन पनीर के तीन टुकड़े और चॉकलेट की एक जोड़ी खरीदने के लिए की जरूरत रवाना होने से पहले किया गया है। हम घर में वापस जाने के लिए और कमरे की दीवारों जहां कृन्तकों में देखा गया था के पास जाल की स्थापना की।

डेबी एक और क्षेत्र है, जहां एक बवंडर शुरू होने वाली है करने के लिए स्थानांतरित करने के लिए एक आदेश से आता है। जगह पर पहुंचने, फ़्रॉस्टी घटना की एक तस्वीर लेने के लिए करना चाहता है, लेकिन कैमरा टूट गया है। ऐसा करने के लिए, आप संख्या की फिर से सोचो और उन्हें लाइनों के क्रम में की व्यवस्था, ऊपर से शुरू करने की जरूरत है:

  • 18, 19।
  • 20, 17।
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54।
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51।
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52।
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48।
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47।
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39।
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40।

प्रारंभिक स्थिति संख्या नीचे चित्र में दिखाया गया है।

मैट्रिक्स सही ढंग से जोड़ा जा रहा है, अभी भी गोली मार कुछ नहीं कर सकते। फिर हम सोने के लिए वापस जाने के लिए और सुबह में नए विचारों आते हैं।

चौथे स्तर रहस्य

एक नया दिन नई पहेली से भरा हुआ है, तो यह जगा और रहने वाले कमरे में, जहाँ आप तुरंत मेज पर कैमरा की जांच करने की जरूरत है पर जाने के लिए समय है। पथ नाविक द्वारा निर्धारित पर जाने के बाद। वह हमें बिंदु है जहां आप एंटीना को ठीक करना चाहते हैं लाएगा। साइट पर निर्माण सुरक्षित रूप से दोषपूर्ण एंटीना के टुकड़े की एक जोड़ी से जुड़ा हुआ है। फिर दृष्टि में गलती से स्कॉट से संबंधित कुंजी किया जाता। यह अपनी मेज की दराज लॉक करने के लिए कुंजी हो जाएगा। अचानक, एक तूफान के दृष्टिकोण के लिए शुरू होता यह पैर बनाने के लिए समय है।

हम घर में वापस जाने के लिए और तुरंत गैरेज में जाते हैं। वहाँ फिर से ट्रांसमिशन के साथ हमारी मदद की जरूरत है। यहाँ एक काफी सरल पहेली है, अपने फैसले में कुछ सेकंड से अधिक नहीं खर्च करना होगा।

उसके बाद, हमारे दोस्त एक पत्र है, जो स्कॉट करने का इरादा है देते हैं, और यह जल्द से जल्द प्राप्तकर्ता को डिलीवर किया जाना चाहिए। ठंढा फिर से हमला किया जा रहा डरावना चूहों, और mousetraps और पनीर के साथ उसी तरह से उसे बचाने के लिए की जरूरत है आता है।

कीट और यातना के कब्जा करने के बाद आराम और निम्नलिखित परीक्षण के लिए ताकत हासिल करने के लिए अपने कमरे में जाओ।

इस स्तर पर, यह खेल में दिलचस्प विकसित कर रहा है "Nensi Dryu: बवंडर का ट्रैक पर" पारित होने के। रूसी संस्करण मूल से बहुत अलग नहीं है, तो यह कम नहीं दिलचस्प है।

दिलचस्प पांचवें दिन

अब खेल "Nensi Dryu: बवंडर, का ट्रैक पर" एक छोटे से अधिक जटिल के पारित होने के। नई में पारित चार दिन के अनुभव के बावजूद अभी भी पहेली उछलते हैं, और अभी तक अंत निकट है और समय बहुत ज्यादा नहीं है।

हमेशा की तरह, हम डेबी के साथ एक सुबह बातचीत के साथ शुरू करते हैं। फिर स्कॉट के कमरे में, जहां यह आउटलेट की मरम्मत के लिए आवश्यक है करने के लिए निकल पड़ते हैं। सबसे पहले, जब तक यह अंत करने के लिए नीचे जला देंगे और बाहर जाते हैं, और उसके बाद ही मरम्मत शुरू कर सकते हैं की प्रतीक्षा करते हैं। यहाँ भी वहाँ एक तर्क पहेली है, लेकिन छोटे से प्रयास की आवश्यकता नहीं है। केवल बिंदु के माध्यम से एक निश्चित संपर्क, चित्र में डेटा खर्च करने की जरूरत है। लेकिन ध्यान रखा जाना चाहिए, और किसी भी मामले में पर पहले से ही वापस जाने के लिए नहीं है अंक की यात्रा की।

कार्यालय में रहते हुए, आप ध्यान से बातचीत फोन पर जब दराज में थोड़ा चप्पा चप्पा छान मारना का उपयोग कर, लेकिन एक निशान छोड़ बिना के रूप में सुन पाना कर सकते हैं, साथ ही साथ।

के लिए तार के साथ एक तार सावधानी से चाकू दूर tucked, यह अध्ययन करने के लिए और उसके बाद ही मंत्रिमंडल से गायब हो सकता है आवश्यक है।

यही कारण है कि खेल में एक नया अध्याय खुल जाता है "Nensi Dryu:। एक बवंडर के निशान पर" टीवी के पारित होने के लिए यहाँ दिलचस्प हिस्सा है, जो बिना कहानी खर्च नहीं करना पड़ता है।

लैपटॉप में सफल बूट छवि के बाद, आप सुरक्षित रूप से सोने के लिए जा सकते हैं। कल अंतिम दिन हो जाएगा, इसे ध्यान से तैयार करने के लिए इतनी के रूप में किसी भी छोटे विस्तार याद नहीं आवश्यक है।

अंतिम चरण

यहाँ कीमती दिन है, जो कई से उम्मीद थी आते हैं। "Nensi Dryu: बवंडर का ट्रैक पर" (मार्ग, भाग 6) रहस्य है कि यह सब समय छुपा रहे हैं की एक बहुत कुछ पता चलता है। खिलाड़ियों को वास्तव में इस दिन की शुरुआत के लिए इंतजार कर रहे थे और अंत में यह आ गया है।

अब समय इकट्ठा करने के लिए और आदेश में एक पूरी तरह से और बहुत सावधान खोज खर्च करने में कार्ड के बाएं कोने के लिए भेजा जाना है। एक मानक के रूप में प्रतीकात्मक बादल मदद करने के लिए बात करने के लिए मिलता है। इसके तत्काल बाद कार पार्किंग के बाद एक नया पहेली शुरू होता है। ट्रक टैक्सी छोटे से दरवाजे को जो पीछे 11 स्विच के साथ एक छोटी इकाई है लिफ्ट करने के लिए आवश्यक है। वे यहाँ उपस्थित विशेष रूप से रडार सक्षम करने के लिए कर रहे हैं। सभी वे शामिल रूप में अनुवाद करने की जरूरत है, वह है, वे नीले होना चाहिए।

उन लोगों के साथ निपटा है, हम समझते हैं कि रडार काम नहीं करता है, यहां तक कि इस तरह की स्थितियों के तहत। पैनल हम तारों की तलाश और उन्हें सही ढंग से कनेक्ट करते हैं, रंग संतुलन को देख।

अब फिर से वापस घर के लिए, बॉक्स खोलने के लिए और स्कॉट की टिप्पणी पढ़ें। दीवार कैलेंडर पर हम एक नंबर के साथ चिह्नित है, और संदेश को बंद करें देखें। कैलेंडर पर अंकन के अनुसार पत्र में संयोजन सटीकता में फिर से लिखा करने की आवश्यकता होगी। नतीजतन, इस कोड को करेंगे: WM9A, GV2C, SH4A। लैपटॉप पर फिर से फ़ोटो को देखने और इस कोड के कुछ पाते हैं। और फिर हम इन स्थानों पर जाते हैं।

जगह स्कॉट खोजी कुत्ता अवगत कराया गया था, जिसके लिए वह उसे मारा था पर पहुंचने से। नए स्थान है, जो तब डेबी भेजा में एक पेंसिल के मामले में चाबियों का एक गुच्छा ले और तहखाने को खोलने के। स्क्रीन के नीचे स्थित कम्पास सड़क को परिभाषित है, तो पाखण्डी के लिए जाने के लिए मदद करता है। खोजने के बाद यह किसी अन्य स्थान के लिए प्रेरित किया जाएगा।

अब आप जल्दी से एक लोहदंड हो और घर के द्वार के माध्यम से तोड़ने की जरूरत है। मिशन पूरा।

दुर्भाग्य से, इस खेल में दिलचस्प रोमांच समाप्त हो गया, "Nensi Dryu: बवंडर के ट्रैक पर," ऊपर से गुजर। लेकिन क्योंकि केवल केवल अगले अध्याय समाप्त हो गया दिल खोना नहीं है, है, लेकिन यह भविष्य, कितने डेवलपर्स खिलाड़ियों नए भागों दुकानों को खुश करेंगे स्पष्ट नहीं है। लोगों के जीवन को सहेजा जाता है और अब गर्व और गरिमा के साथ वास्तविक दुनिया में लौटने, और उस में पहेलियों का अनुमान लगाना संभव है।

स्तर "युवा जासूस"

खेल के दो स्तर हैं, "Nensi Dryu: बवंडर का ट्रैक पर" पारित होने के। "जूनियर डिटेक्टिव" कहानी के लिए नए लोगों के लिए दिलचस्प होगा, लेकिन निश्चित रूप में अधिक अनुभवी के लिए एक और अधिक कठिन स्तर होगा।

एक सरल मार्ग के रूसी संस्करण जटिल स्तर से बहुत अलग नहीं है, तो चिंता मत करो अगर यह किसी भी अंक नहीं है। केवल मुख्य अंतर यह है कि छवियों मिनी-गेम में प्रदर्शित में फर्क सिर्फ इतना है हो सकता है।

चाहे कितना दिलचस्प यह में नहीं था "Nensi Dryu: बवंडर का ट्रैक पर" मार्ग, "एक वरिष्ठ जासूस" अभी भी बहुत अधिक मनोरंजक।

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