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मानव ड्राइंग के अनुपात में। चेहरे के अनुपात में और मानव आकृति

किसी को भी जो कैसे आंकड़े और आकर्षित करने के लिए सीखना चाहता है लोग हैं, जो के चेहरे एक आदमी एक पेंसिल या पेन ड्राइंग का आधारभूत हिस्सा जानने के लिए समय ले लो। मानव आकृति प्रकृति में सबसे अधिक जटिल संरचनाओं में से एक है, और अपनी छवि को विविधताओं की एक बड़ी संख्या है। और, बेशक,, कुंठा की भावना को महसूस नहीं करता है, तो कुछ के लिए पहली बार काम नहीं करता है। अनुभव समय के साथ आता है।

सिर और शरीर के अनुपात में, ड्राइंग सिद्धांत

स्वाभाविक रूप से, मानव का अनुपात बदल जाते हैं, लेकिन सीखने की प्रक्रिया शास्त्रीय आंकड़ा, जो आयाम आठ सिर के बराबर है पर ध्यान केन्द्रित करना आवश्यक है। तथ्य यह है कि सिर के लगभग आधे की मानव विकास की प्रकृति व्यवहार में कम है के बावजूद इस माप गणना में असुविधाजनक है।

लेकिन सब से पहले हमें याद रखना चाहिए कि स्केच - यह किसी भी सर्किट का निर्माण नहीं करता है और मिलीमीटर या सेंटीमीटर में हर की गणना नहीं की जा सकती है, शरीर का हिस्सा आदमी की और कागज पर इन आकारों हस्तांतरण करने के लिए। कलाकार के मुख्य उपकरण है - यह उसकी आंखों और एक पेंसिल है।

इकाइयों के रूप में सिर के उपयोग, जाहिर है, बहुत सुविधाजनक है, लेकिन आप भी अपने स्वयं के आंख आकलन उपयोग करने के लिए सीखना चाहिए। यह भी एक व्यक्ति की सभी अनुपात का अनुपालन करने में मदद मिलेगी। एक मानव आकृति मूल रूप से लायक स्केच के निर्माण है, जो मानव शरीर की संरचना को पुन: करने में मदद मिलेगी के बुनियादी सिद्धांत के साथ परिचित हो आकर्षित करने के लिए।

ड्राइंग के लिए एक विशेष समय सारिणी का निर्माण

ताकि ठीक से एक मानव आकृति की सभी अनुपात का अनुपालन करने के, चित्रकला ग्राफिक्स के निर्माण के साथ शुरू करना चाहिए। यह इसके लिए तो गठबंधन किया जाना जोड़ों, साथ ही शरीर की मांसपेशियों की संरचना उभरने के लिए है। और व्यक्ति के लिंग की इस सब की परवाह किए बिना।

अनुसूची आठ बराबर भागों है, जिसकी पहली एक सिर से मिलकर बनता है में विभाजित है। यह माप रूप में वापस दूर नवजागरण के रूप में स्थापित किया गया था और आवश्यक मानव अनुपात बनाने के लिए आदर्श है। लोगों को आकर्षित करने के लिए हमेशा औसत विकास है, जो आठ सिर के बराबर था इस्तेमाल किया।

आंकड़ा के पहले भाग, रूपरेखा से मिलकर: ग्राफिक्स

तो, आप एक अंडाकार या अंडे के आकार का प्रस्तुति ग्राफिक्स के पहले भाग में नीचे से एक नुकीली अंत के साथ आकर्षित करने के लिए की जरूरत है। इसके अलावा, मार्करों 3 4 के बीच और जोड़ने श्रोणि अस्थि, और साथ ही हिप जोड़ों। उनकी चौड़ाई लगभग आधी चौड़ाई या दो सिर है। और अब आप रीढ़ सिर करने के लिए श्रोणि जोड़ता है का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। यह मानव शरीर का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। गुरुत्वाकर्षण और स्थिरता के केंद्र।

इसके अलावा मानव चित्रकला, शरीर के अनुपात जिसका ध्यान से ग्राफिक्स की मदद से मनाया जाना चाहिए, पैर और घुटने के लिए ले जाता है। 6 घुटने के जोड़ों के आसपास में व्यवस्थित कर रहे हैं। इसके अलावा, यह ध्यान दिया जाना चाहिए: कि एक स्केच या पैर की मांसपेशियों स्थिति ड्राइंग, लाइन कूल्हे के लिए घुटने के जोड़ से जोड़ता है के बाद के चरणों में, आंतरिक होना चाहिए, और एक है कि पैर, बाहर चला जाता है। यह मानव पैर की प्राकृतिक रूप है।

ततैया कमर और कंधे के जोड़ों व्यक्ति

स्केच के अगले भाग - एक छाती है, जो भी एक अंडाकार के होते हैं, और वह अपने आकार में है श्रोणि के बराबर है। लेकिन यह है कि अगर वह निचले हिस्से में काटा ध्यान देने योग्य है। यह एक सपाट पेट पुरुष आंकड़ा या के लिए भविष्य में बनाने के लिए मदद मिलेगी क्या है एक ततैया कमर महिला के लिए, और शायद यह भी वसा की परतों पर जोर देना।

कंधे लाइन लगभग रास्ते के मध्य में एक और दो के निशान के बीच है, और चौड़ाई दो और तीन सिर के बीच है। हथियारों की स्पष्ट स्थिति भिन्न है और कई बातों पर निर्भर हो सकता है। यह थोड़ा नीचे घुमावदार या रहस्य कंधे के जोड़ों में आयोजित किया जा सकता। फिर लाइन किसी अन्य तरीके से पहले से ही दिखाई देगा, यह एक छोटे अधिक होगी।

कंधे लाइन बहुत अलग-अलग है, यह एक पेशी गर्दन, एक लंबे औरत का, या यहाँ तक कि तनाव है कि एक व्यक्ति, कोई गर्दन है वसा परतों में डूब ड्राइंग के अगले चरणों में आकर्षित करने के लिए मदद करता है।

हाथ और हाथ की रूपरेखा

और अंत में, तुम सिर्फ कूल्हे हिस्सा नीचे कलाई, जो 4 के स्तर पर स्थित हैं के लिए आगे बढ़ना कर सकते हैं। प्रत्येक व्यक्ति को उस पर देख कर इसकी पुष्टि कर सकते हैं, सीधे उठ खड़ा हुआ और जांघों के सामने अपने हाथ रखकर। फिंगर्स लगभग मध्य जांघ पर एक ही अंत। कोहनी जोड़ों 3 पर कमर के स्तर पर तैनात।

तो लोगों के सभी आधारभूत हिस्सा सरल ग्राफिक्स के साथ संतुष्ट थे। शरीर की ओर आकर्षित करने के लिए भी इस तरह के एक सरल योजना का उपयोग करने के लिए आवश्यक है। तो फिर मानव शरीर के हर अगली रूपरेखा के साथ और अधिक सटीक और प्राकृतिक दिखेगा। खैर, अंत में यह पूरी तरह से इस तरह के एक कार्यक्रम का परित्याग करने के लिए, केवल सरल रेखाचित्र का उपयोग कर संभव हो जाएगा। असल में, यह कितना समय एक व्यक्ति ड्राइंग भुगतान करता है पर निर्भर करता है। अधिक व्यायाम, तेजी से विकसित किया जाएगा आंख आकलन, और इस तरह के निर्माण के लिए जरूरत से ही गायब हो जाएगा।

बाहरी संरचना

और व्यवस्था सभी का पालन करने के चेहरे के अनुपात में आदमी की, उपयोग करने के लिए कुछ बुनियादी नियमों आकर्षित करने के लिए। अंडाकार है, जो सिर आयोजित सीधे क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर लाइनों को दर्शाया गया है में। वे बराबर शेयरों में भविष्य चेहरा साझा करने के लिए। अंडाकार के ऊपरी भाग - एक ललाट। आंखों के बिल्कुल सिर के मध्य में स्थित हैं।

मुख्य नौसिखिया कलाकारों द्वारा बनाई गई गलती है कि आँखें अक्सर सिर के ऊपरी भाग में स्थित हैं। यह गलत है और मानव चेहरे के अनुपात से मेल नहीं खाता। आकर्षित करने के लिए फिर से औसत से ऊपर उपस्थिति का उपयोग करना चाहिए। प्रकृति, बेशक, संभव लोग हैं, जो आय से अधिक आंकड़ा या अनियमित उपस्थिति हो सकता है पूरा करने के लिए।

आदमी के सिर और चेहरे का हिस्सा

प्रत्येक व्यक्ति की उपस्थिति की संरचना बहुत अलग-अलग है। लेकिन ड्राइंग के प्रारंभिक चरणों में हमेशा मानक आकार और अनुपात का उपयोग करने के लिए बेहतर है। ड्राइंग मानव सिर, चेहरे का अनुपात भी एक छोटे से भूखंड के साथ बनाया जाता है। आंख के स्थानों का निर्धारण करने के बाद, वहाँ एक लाइन है, जिस पर नाक रखा जाएगा होना चाहिए।

यह आंखों और ठोड़ी लाइन के बीच बीच में ठीक है। रोथ नाक और ठोड़ी की लाइन के बीच स्थित है, और होंठों के सुझावों हमेशा आंख की पुतली के लिए आनुपातिक है। और अगर आप एक दृश्य सीधी रेखा पकड़, आईने में देख, हर व्यक्ति को इन अनुपात में कर सकते हैं।

और अंत में, कान। वे आंखों और नाक लाइन के बीच स्थित हैं। स्वाभाविक रूप से, वहाँ कान, छोटे साफ कर रहे हैं, और के रूप में कई कॉल सिर, "मग" के इस भाग रहे हैं। और, फिर भी, उनके स्थान अभी भी एक ही बिंदु पर स्थित है। इस प्रकार, निम्नलिखित सरल नियमों, आप आसानी से मुख्य कागज पर स्थानांतरित करना सीख सकते हैं सुविधाओं आदमी या आकृति की।

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