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"बैटमैन: अरखाम सिटी": पारित होने और गेमिंग की दुनिया में नेविगेशन

साथ ही, आज वहाँ डार्क नाइट के बारे में उच्च गुणवत्ता वाले माल के बहुत सारे हैं: यहाँ आप और निर्दोष त्रयी, और सुंदर कॉमिक्स और कंपनी के रॉकस्टडी का खेल (2 भागों) है, जो इस लेख के लिए समर्पित किया जाएगा की एक श्रृंखला पर काम किया। यह कुछ सुपर हीरो खेल, जहां चरित्र, उनके कार्यों और अभिव्यक्तियों के मील के पत्थर में उपयोगकर्ता को खोलता है में से एक है। जो के पारित होने के आप अपराध के एक अंधेरे और स्वार्थी दुनिया में आकर्षित करेगा: "अरखाम सिटी बैटमैन", अब यह परियोजना के साथ परिचित हो करने के लिए आवश्यक है।

प्रारंभ में दिया जाता है

सभी घटनाओं तथ्य यह है कि अरखाम सिटी आपराधिक दुनिया, Hyugo Streyndzh, जो महानगर के अंधेरे कोनों में कहर बना दिया है, जिनमें से एक के नेताओं को एक साथ लाता के साथ शुरू करते हैं। मामले में डार्क नाइट में प्रवेश करती है, एक जाल में गिर रहा है, और वे खुद को कक्ष में बंधा हुआ पाते हैं। 3-4 मिनट के बाद, मुख्य चरित्र कमरे में एयर, जो अच्छे पुराने पेंगुइन को पूरा करती है के करीब से चयन किया जाता है। छोटे zavarushka - सभी बेहोश कर रहे हैं। ब्रूस छत है, जहां वह स्वायत्त की मदद से पर चढ़ते विमान आवश्यक उपकरण और कपड़े वितरित।

सहेजें और जीत

खेल "बैटमैन: अरखाम सिटी 'के पारित होने के कई सिद्धांतों onovopolagayuschimi द्वारा निर्देशित है: किसी को मारने के लिए नहीं है, और जो जरूरत में हैं बचाने के लिए। पहले अच्छा कार्रवाई थियेटर, जहां कैटवूमन पर अपने "न्याय" प्रशासन के लिए दो का सामना करना पड़ा में चल रहा है। ठगों के एक भीड़ के साथ पेश करने के बाद, बैटमैन मुश्किल से गोली है, जो जोकर शुरू किया गया था चकमा में सफल हुआ। उसके पास से उन्हें पता चला कि चर्च बैठा बंधक बना। उन्हें मुक्त कराने और निर्माण में सबसे अधिक टॉवर पर चढ़ गए, ब्रूस विस्फोटकों की एक पूरी गुच्छा पता चलता है। हमारे नायक के लाभ के कौशल और प्रतिभा भी पर्याप्त मात्रा में है, खिड़की से बाहर कूद करने के लिए समय है। तब अल्फ्रेड से एक संदेश आता है कि वह गणना की है, जहां एक नियंत्रित विस्फोट के लिए। एक बहुत प्रभावशाली खेल दुनिया के लिए आंदोलन की स्वतंत्रता - कि ": अरखाम सिटी बैटमैन" के मुख्य लाभ में से एक है। पूर्वाभ्यास (भाग 2) इस तथ्य को अपने स्वयं के उपकरणों की मदद से मुख्य चरित्र nuzho इस आयरन और स्टील वर्क्स, जहां संकेत तंग आ गया था लगता है कि जटिल है। वहाँ हम सीखते हैं कि जोकर विष जहर और धीरे-धीरे मर जाता है। लेकिन मुख्य दुश्मन स्मार्ट और चालाक है - वह आदेश एक दवा बनाने के लिए प्रेरणादायक है में एक ही विष के बैटमैन इंजेक्शन परिचय देता है। फिर हम श्री फ्रीज, पेंगुइन और रास अल गुल के साथ परिचित हो सकता है। उल्लेखनीय तथ्य यह है कि वे सब उनके परिचित वातावरण में रहते है। ": अरखाम सिटी, बैटमैन" जो फिल्म के इंटरैक्टिव को देखने के पारित होने को याद करते हैं इस खेल में चमक और कंट्रास्ट कहते हैं। "प्रोटोकॉल 10" है, जो एक ही बार में पूरे शहर को नष्ट करने के लिए धमकाता है बंद करने के लिए - बैटमैन के नेताओं के ऊपर जीत की एक श्रृंखला के बाद एक मुश्किल काम होगा। सभी कार्रवाई की तलाश टावर पर proihodit जाएगा - सबसे ऊंची इमारत। Hyugo Streyndzha के निराकरण और बंद करो "प्रोटोकॉल 10" चरित्र खेल में अंतिम दृश्य होने के लिए के बाद "बैटमैन: अरखाम सिटी", पारित होने के जो पूरे deyatelnoti जोकर का सार। यह थिएटर, जहां वह बाहर सेट अमर होने के लिए में पाया जा सकता। अंतिम लड़ाई, और अंतिम मैच ": अरखाम सिटी बैटमैन" की तरह इस तरह के एक उदास और अंधेरे खेल में नाटक वीडियो का एक सा जोड़ देगा। इस दिमाग की उपज के पारित होने के रॉकस्टडी हाथ तो खूबसूरती से बाहर काम किया और कहा कि मैं इसे फिर से और फिर दोहराना चाहते हैं।

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