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जब "Maynkraft" और खेल के बारे में अन्य तथ्यों
कई gamers दिन, जब वहाँ था के लिए एक "Maynkraft" वास्तव में एक सुंदर और मजेदार बन गया है। वस्तुओं के किसी भी प्रकार बनाने की क्षमता के साथ इस दुनिया में, इमारतों और बातें पिक्सेल ग्राफिक्स के लिए सही हर किसी को अविस्मरणीय भावनाओं का एक बहुत कुछ दे दी है। जारी खेल कहानी, किसी को भी प्रेरित करते हैं सकता है, क्योंकि डेवलपर्स अपने काम और एक महान विचार के लिए अंतरराष्ट्रीय मान्यता प्राप्त हुआ है।
डेवलपर के बारे में जानकारी के लिए
नहीं सभी खिलाड़ियों जब वहाँ एक "Maynkraft" और जो इस तरह के एक परियोजना की रिहाई के लिए आभारी होना चाहिए पता है। वैचारिक प्रेरणा और मुख्य डेवलपर मार्कस पेरसन है कि वेब बेहतर नौच के छद्म नाम के तहत जाना जाता है था।
विकास का प्रारंभ
दोपहर में, जब वहाँ एक "Maynkraft" आधिकारिक तौर पर मई 17, 2009 को मान्यता दी थी, लेकिन के रूप में अप्रैल के शुरू के रूप में विकसित करने के लिए शुरू कर दिया। यह तो है कि वेब खेल Infiniminer पर दिखाई दिए। पेरसन तुरंत क्योंकि एक वर्ग तत्वों के रूप में पिक्सेल ग्राफिक्स के दिलचस्प अवधारणा का यह करने के लिए ध्यान आकर्षित किया। एक महीने के भीतर, डेवलपर्स स्रोत कोड के लिए सभी की पहुंच को खोला है, और इस समय "Maynkraft" पर काम की शुरुआत के लिए प्रारंभिक बिंदु है।
सबसे पहले रिलीज
इससे पहले कि वहाँ "Maynkrafta" पिक्सेल कला की दुनिया था कि यह बहुत लोकप्रिय नहीं था। कोई बड़ी परियोजना भी इसी तरह की एक शैली में बनाया गया नहीं विचार होती, क्योंकि सभी gamers अच्छी तरह से स्क्रीन पर इस प्रकार माना जाता है। यही कारण है कि पेरसन नहीं रोका, और भविष्य की घटनाओं उसे सही एक समान शैली चुनने में साबित कर दिया है। नेटवर्क में इस परियोजना पर काम के तीन दिनों के बाद खेल दुनिया और इस शो भौतिकी क्षमताओं के विवरण के साथ अपनी पहली वीडियो है।
गैर खेल की वैश्विक लोकप्रियता
रिहाई के तुरंत बाद मेरा खाता बनाएं वाले पहले खिलाड़ी हैं, यह सवालों के जवाब देने जब वह "Maynkraft" क्या साल और क्या प्रारंभिक कार्यों था दिखाई दिया आसान है। पहले से ही पहले घंटे डेवलपर्स की असीम कल्पना की दुनिया में खर्च इतना भावना है कि यह असंभव है उन्हें भूल जाते हैं को दिया।
उसके बाद, gamers अपने दोस्तों के साथ अपने पसंदीदा खेल में मस्ती करने के लिए सक्षम थे। "Maynkrafta" के पहले संस्करण, हर कोई ऑनलाइन के बारे में बात करना शुरू किया, और डेवलपर उपयोगकर्ताओं की इच्छा की बात सुनी है। मल्टीप्लेयर वफादार प्रशंसकों की सेना के रैंक में अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है, और इस बिंदु खेल, बस सात दिन में बनाया गया था, जिसके लिए दुनिया भर में यश के अधिग्रहण पर विचार किया जा सकता है।
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