कंप्यूटरकंप्यूटर गेम

जब "Maynkraft" और खेल के बारे में अन्य तथ्यों

कई gamers दिन, जब वहाँ था के लिए एक "Maynkraft" वास्तव में एक सुंदर और मजेदार बन गया है। वस्तुओं के किसी भी प्रकार बनाने की क्षमता के साथ इस दुनिया में, इमारतों और बातें पिक्सेल ग्राफिक्स के लिए सही हर किसी को अविस्मरणीय भावनाओं का एक बहुत कुछ दे दी है। जारी खेल कहानी, किसी को भी प्रेरित करते हैं सकता है, क्योंकि डेवलपर्स अपने काम और एक महान विचार के लिए अंतरराष्ट्रीय मान्यता प्राप्त हुआ है।

डेवलपर के बारे में जानकारी के लिए

नहीं सभी खिलाड़ियों जब वहाँ एक "Maynkraft" और जो इस तरह के एक परियोजना की रिहाई के लिए आभारी होना चाहिए पता है। वैचारिक प्रेरणा और मुख्य डेवलपर मार्कस पेरसन है कि वेब बेहतर नौच के छद्म नाम के तहत जाना जाता है था। उन्होंने कहा कि खेल पर काम किया, एक छोटी टीम है, जो बाद Mojang के नाम के साथ स्टूडियो में विलय हो गया के साथ। 2014 में, "Maynkrafta 'लोकप्रियता के शिखर अविश्वसनीय ऊंचाइयों पर पहुँच गया है, और एक बड़े अमेरिकी कंपनी माइक्रोसॉफ्ट दो के लिए परियोजना और एक आधा मिलियन डॉलर के लिए सभी अधिकार खरीदा है। उस समय से, मूल खेल और नवाचारों की शुरूआत करने के लिए सभी अतिरिक्त उनके नियंत्रण में कर रहे हैं। खुद मार्कस पेरसन टीम को छोड़ दिया और नए घटनाक्रम लेने का फैसला।

विकास का प्रारंभ

दोपहर में, जब वहाँ एक "Maynkraft" आधिकारिक तौर पर मई 17, 2009 को मान्यता दी थी, लेकिन के रूप में अप्रैल के शुरू के रूप में विकसित करने के लिए शुरू कर दिया। यह तो है कि वेब खेल Infiniminer पर दिखाई दिए। पेरसन तुरंत क्योंकि एक वर्ग तत्वों के रूप में पिक्सेल ग्राफिक्स के दिलचस्प अवधारणा का यह करने के लिए ध्यान आकर्षित किया। एक महीने के भीतर, डेवलपर्स स्रोत कोड के लिए सभी की पहुंच को खोला है, और इस समय "Maynkraft" पर काम की शुरुआत के लिए प्रारंभिक बिंदु है। प्रोग्रामिंग जावा और LWJGL पुस्तकालय, पहुँच जो करने के लिए वेब पर किसी भी व्यक्ति के लिए उपलब्ध है का उपयोग कर के लिए एक आधार के रूप में। क्योंकि पेरसन उपयुक्त संचालन समय के साथ एक परित्यक्त परियोजना RubyDung की तरह था काम, जमीन से नेतृत्व करने के लिए नहीं था। हम मई के दसवें काम करना शुरू किया है और वास्तव में एक सप्ताह के लिए चली। इस तरह के एक कम समय नौच की व्यावसायिकता और उनके वफादार सहायकों का संकेत हो सकता। उस समय कोई भी कुछ भी प्रमुख उम्मीद नहीं थी, लेकिन यह भी खेल के लिए उच्च उम्मीद है। परियोजना की लोकप्रियता पहले से ही कई विज्ञापनों के बाद हो गया था और सुंदर और आश्चर्यजनक रूप से सरल दुनिया में सबसे अविश्वसनीय चीजों के निर्माण के साथ धाराओं।

सबसे पहले रिलीज

इससे पहले कि वहाँ "Maynkrafta" पिक्सेल कला की दुनिया था कि यह बहुत लोकप्रिय नहीं था। कोई बड़ी परियोजना भी इसी तरह की एक शैली में बनाया गया नहीं विचार होती, क्योंकि सभी gamers अच्छी तरह से स्क्रीन पर इस प्रकार माना जाता है। यही कारण है कि पेरसन नहीं रोका, और भविष्य की घटनाओं उसे सही एक समान शैली चुनने में साबित कर दिया है। नेटवर्क में इस परियोजना पर काम के तीन दिनों के बाद खेल दुनिया और इस शो भौतिकी क्षमताओं के विवरण के साथ अपनी पहली वीडियो है। उस समय, खेल के कार्यकारी शीर्षक गुफा खेल, जिसका शाब्दिक अर्थ "युद्ध खेल" था। अगले ही दिन, नाम वास्तविकता Minecraft के करीब में बदल गया था: स्टोन के आदेश। अड़तालीस घंटे यह गेमप्ले और सुविधाओं पर काम को पूरा करने के लिए कर्मचारियों को ले लिया। उसके बाद बंद बीटा, जो केवल सदस्यों TIGSource समुदाय अनुमति देता है। जब वहाँ एक "Maynkraft" सत्रहवीं मई 2009 हर किसी को एहसास हुआ कि बड़ी खामी डेवलपर्स मिल गया और एक गुणवत्ता के उत्पाद की सामान्य अवलोकन करने के लिए जारी किया है।

गैर खेल की वैश्विक लोकप्रियता

रिहाई के तुरंत बाद मेरा खाता बनाएं वाले पहले खिलाड़ी हैं, यह सवालों के जवाब देने जब वह "Maynkraft" क्या साल और क्या प्रारंभिक कार्यों था दिखाई दिया आसान है। पहले से ही पहले घंटे डेवलपर्स की असीम कल्पना की दुनिया में खर्च इतना भावना है कि यह असंभव है उन्हें भूल जाते हैं को दिया। परियोजना की आधिकारिक मंच के बाद सात दिनों खोला गया था, जहाँ उपयोगकर्ताओं को अपने अनुभवों को साझा करने के लिए डेवलपर्स के साथ संवाद और इमारतों और सार्वजनिक प्रदर्शन के लिए अन्य कार्यों द्वारा प्रदर्शन किया। एक और सप्ताह पारित कर दिया, और पेरसन अपने खेल है, जो लोकप्रियता हर दूसरे प्राप्त कर रहा है के लिए एक मल्टीप्लेयर बनाया गया है। परीक्षण क्षमताओं और सर्वर की खोज के लिए एक और सात दिन लग गए।

उसके बाद, gamers अपने दोस्तों के साथ अपने पसंदीदा खेल में मस्ती करने के लिए सक्षम थे। "Maynkrafta" के पहले संस्करण, हर कोई ऑनलाइन के बारे में बात करना शुरू किया, और डेवलपर उपयोगकर्ताओं की इच्छा की बात सुनी है। मल्टीप्लेयर वफादार प्रशंसकों की सेना के रैंक में अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है, और इस बिंदु खेल, बस सात दिन में बनाया गया था, जिसके लिए दुनिया भर में यश के अधिग्रहण पर विचार किया जा सकता है।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hi.unansea.com. Theme powered by WordPress.