शौकसीवन

कपड़े मॉडलिंग, डिजाइन सिद्धांत

सिलाई - एक बहुत ही दिलचस्प और रोमांचक व्यापार, लेकिन यह कुछ कौशल और ज्ञान की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, uninitiated के व्यक्ति इस तथ्य के कपड़े, केवल पाया जा सकता है, एक बुनियादी पैटर्न द्वारा किए गए की सब के बारे में कभी नहीं सोचा था। प्रत्येक ग्राहक के लिए और पारंपरिक मानक ले माप, जो पैटर्न निर्माण के उत्पादन के लिए अलग से निर्माण इस तरह के अलग-अलग सिलाई में। शुल्क आधार मॉडलिंग - और यहाँ सबसे दिलचस्प प्रक्रिया शुरू होती है। क्या इस स्तर पर पैटर्न के साथ हो रहा है, और कैसे भागों सिलाई के लिए मॉडल पसंद आया बनाने का तरीका जानने के लिए? सब कुछ काफी सरल है। वास्तव में, यह डार्ट्स के ढाला लाइन के लिए स्थानांतरित कर रहा है, और नई चीज़ों और चिलमन और परतों से बना पोशाक पर सजावटी तत्वों के रूप में। डिजाइन की मूल बातें जानने के बाद और काफी व्यावहारिक कौशल का एक सा है, कर सकते हैं यहां तक कि सबसे जटिल आकार संभाल।

एक करीबी फिटिंग, semifitted और सिल्हूट: इस प्रकार, सिमुलेशन एक बुनियादी पोशाक पैटर्न, तीन प्रकार का होता है जो यह मानता है। नींव निर्मित अपने विशेष आंकड़ा फिट करने के लिए समायोजित करने की आवश्यकता। ऐसा करने के लिए अनावश्यक ऊतक के कुछ हिस्सों को काट और एक उपयुक्त है, जो तुरंत दिखाई खामियां हो जाएगा उपज है, कि उन्हें है और सही किया जाना चाहिए। जब आधार समायोजित, यह मॉडलिंग के कपड़े लेने के लिए संभव है।

विशेष मॉडल की सावधानी से विचार करने के बाद मुख्य टुकड़ा करने के लिए सभी तेजी, सिलवटों और कटौती परिवर्तन तैयार कर रहे हैं। ये लाइनें मौजूदा डार्ट्स के शीर्ष के माध्यम से पारित करने के लिए है। उसके बाद, आसान काटने और अनावश्यक मॉडल लाइन को बंद कदम के लिए आगे बढ़ें। मॉडलिंग के कपड़े क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर तत्वों की एक बड़ी संख्या के लिए नींव को विभाजित करना शामिल है, तो आम धागे की दिशा रख दिया और कमर को चिह्नित करने के लिए आवश्यक भागों में से प्रत्येक पर यह कटौती करने के लिए। कागज या एक पारंपरिक निर्माण मोमजामा की एक बड़ी चादर पर खड़ी सिलवटों के साथ भागों काटने और खाते भत्ते को ध्यान में रखकर और बिछाने चिलमन के बाद एक भी तत्व के रूप में काटा जाता है। घटकों के बाकी कपड़े के हस्तांतरण के लिए तैयार हैं।

मॉडलिंग का उत्पादन कपड़े कपड़े पर सीधे हो सकता है, लेकिन इस तरह के कमी के रूप में एक छोटा सा परिवर्तन से संबंधित है या गर्दन में वृद्धि, पक्ष armhole खंड में टक्स और इसके विपरीत के साथ हस्तांतरण।

मूल की तरह जितना संभव हो उतना एक पोशाक सीना करने के लिए, यह ध्यान में आकार लाइनों के अनुपात में लेने के लिए आवश्यक है, यह कमर की ऊंचाई, विभिन्न रंग आवेषण, स्कर्ट और आस्तीन की लंबाई को दर्शाता है। सब के बाद, अगर ठीक से विकास के अनुपात की गणना और, उदाहरण के लिए, बस्ट के तहत विपरीत बैंड, आप एक पूरी तरह से अलग सिल्हूट मिलता है, और तैयार उत्पाद की दृश्य धारणा बदल जाएगा।

एक महिला की पोशाक के सिमुलेशन अलग जटिलता के हो सकता है, और इस मामले में नौसिखिया बुनियादी पैटर्न से विचलन की एक न्यूनतम संख्या के साथ, शैली का सरलतम के साथ शुरू करने के लिए बेहतर है। लेकिन डिजाइन सिद्धांत में महारत हासिल करने के बाद, यह, अद्वितीय संगठनों बनाने के लिए संभव हो सकता है क्योंकि आप एक ही तरह से यह जैकेट, स्कर्ट, sundresses, शर्ट और यहां तक कि कपड़ों के दिलचस्प बदलाव के साथ आने के लिए संभव हो जाएगा में केवल पैटर्न पोशाक पर परिवर्तन नहीं कर सकते, होगा।

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