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"Skyrim" के पारित होने के: "अपोक्रिफा के शीर्ष पर" - अंतिम खोज

क्वेस्ट "अपोक्रिफा के शीर्ष पर" खेल के लिए कहानी Dragonborn, TheElderScrollsV जोड़ को संदर्भित करता है: Skyrim। इस कार्य कहानी में सबसे हाल ही में है, इसलिए "Skyrim" के पारित होने के "अपोक्रिफा के शीर्ष पर" कठिनाइयों का एक बहुत पैदा कर सकता है। इस गाइड खिलाड़ियों मदद करने के लिए बनाया गया है।

शुरू

तो, "Skyrim" अपोक्रिफा, के शीर्ष पर ""। अध्याय मैं के पारित होने के तथ्य यह है कि अपने persnazh अंतिम शब्द क्रिक फोर्स सीखना चाहिए के साथ शुरू होता - "। विल प्रस्तुत" ऐसा करने के लिए, किताब पढ़ी "जगाने की सपने।" एक पुस्तकालय है, जहां सभी ब्रह्मांड के ज्ञान संग्रहीत किया जाता है के लिए एक बहुत बड़ा आयाम - यह अपोक्रिफा में चरित्र पर आ जाएगा। वहाँ आप अपने अनुसंधान और पढ़ने के माध्यम से पुस्तक के अध्यायों के माध्यम से आ जाएगा।

पहला अध्याय - कम से कम है। सबसे पहले, आप बहुत जगह है जहाँ वह पहली बार मिरैच मुलाकात में टावर के पास मिल जाएगा। चारों ओर घूमते हैं करने के लिए समय ले लो: यदि आप एक पत्थर स्नान के साथ एक मेज के लिए देखो। एक छोटी सी आगे उसके पीछे एक सीढ़ी है कि दूसरे अध्याय की ओर जाता है है। यह पढ़ें।

पुल और सीढ़ी

खोज ( "Skyrim") "अपोक्रिफा के शीर्ष पर" आगे बढ़ते। द्वितीय अध्याय के पारित होने के। इसके अलावा रेलिंग, जहाँ आप अमित्र साधक के साथ पूरा करेगा के बगल में सीढ़ियों से नीचे। उन्होंने अपना रास्ता अवरुद्ध कर देगा और आप स्वाभाविक रूप से इसे खत्म करना होगा। उसके बाद, यह करने के लिए अगले पुल के पार ले जाने के लिए जारी है। आप एक और सीढ़ी है कि भी चढ़ाई करने के लिए जरूरत के लिए आ जाएगा। ऊपर आप एक और साधक के साथ पूरा करेगा, सावधान रहें। वहाँ भी किताब है "अंतहीन अंग।" यदि यह छूने के लिए, दरवाजा तीसरे अध्याय के लिए अग्रणी खोलने के लिए।

"डिग पंजे"

हम "Skyrim" गुजर ( "अपोक्रिफा के शीर्ष पर") जारी है। तीसरे अध्याय में, आप अपने आप को दालान में मिल जाएगा। दरवाजा का पता लगाएं और इसे अनलॉक, तो दीवार से आगे जाना है। सही सीढ़ियों की ओर मुड़ें। सीढ़ियों से ऊपर चलना, आप साइट है जहाँ आप दो साधक इंतजार करेंगे करने के लिए ले जाया जाएगा। यहाँ आप एक अच्छा नाम के साथ एक पुस्तक प्राप्त कर सकते हैं "खुदाई पंजे।" अब दरवाजे पर "वंशज" के लिए देखो। एक ही "प्रक्रिया" सक्रिय और गलियारे में पारित होगा। हॉल के अंत तक पहुँचते हैं और सही बारी। आप हॉल, जहां एक और "प्रक्रिया" जो भी सक्रिय किया जाना चाहिए किया जाएगा करने के लिए ले जाया जाएगा। आस-पास के बुक होगा "निरंतर क्षेत्र", आप चौथे अध्याय के लिए द्वार खोल रहा है।

जादू गलियारों

"Skyrim" के पारित होने को जारी रखते हुए (चतुर्थ के सिर "अपोक्रिफा, के शीर्ष पर"), यह आवश्यक शिकारी को मारने, और नीचे बालकनी से नीचे आने के लिए है। नीचे एक कमरा है, और गलियारों में उसके दो रन में। उनमें से प्रत्येक के अंत तक पहुँचते। गलियारों में आप चाहने वालों पर हमला करेंगे, और दीवारों संकुचित कर रहे हैं, यह काम उलझी है। फिर कमरे तीसरे गलियारा, जहां आप पुस्तक मिलेगा खुल जाएगा "gnawing ब्लेड।"

किताब ले लो और उद्घाटन मार्ग के साथ कमरे में वापस लौटें। एक नए कॉरिडोर के लिए तरीका नहीं खुलेगा। गलियारे ले जाएगा सचमुच प्राप्त पुस्तक से अटे पड़े है। वहाँ भी एक "प्रक्रिया" होगा। यह सक्रिय है, और फिर से वापस सिर। कॉरिडोर, स्थानांतरित कर दिया है ताकि आप आप कमरे पारित करने के लिए जानी-पहचानी नहीं मिल जाएगा, और एक पूल के साथ एक छोटे से कमरे में गया है। नहीं पूल में स्नान करने में सक्षम हो: यह Lurker से बाहर आ जाएगा। उसे हराने और क्या बंद कर दिया फाटक के लिए छोड़ दिया है की प्रक्रिया को सक्रिय करें। हॉल के दूसरे छोर पर गेट के सामने सही दूसरी प्रक्रिया को सक्रिय करें। गेट खुल जाएगा और आप पांचवें अध्याय में जा सकते हैं।

pedestals

"5 Skyrim" ( "अपोक्रिफा 'के शीर्ष पर) पारित होने के अध्याय V का दालान, जो एक बड़े कमरे की ओर जाता है में चला जाता है। कमरे शिकारी, जिसमें से आप कमरा साफ करना चाहते हैं की एक बहुत कुछ है। फिर पुस्तकों के लिए चार pedestals, कमरे के केंद्र में एक विशाल टावर के आसपास की व्यवस्था करने के लिए जाना। पाया पहले पुस्तकों की व्यवस्था:

  • "Gnawing ब्लेड" कुत्तों के प्रतीक के साथ एक कुर्सी पर रख दिया।
  • "अंतहीन अंग" जाल के साथ कुर्सी पर।
  • "निरंतर क्षेत्र" आँख के साथ एक कुर्सी पर।
  • "डिग पंजे", क्रमशः, पंजे के साथ एक कुर्सी पर।

केंद्रीय कुरसी पर पुस्तक के छठे अध्याय होगा।

एक ड्रेगन, और अंतिम लड़ाई पर फ्लाइंग

और हां ( "अपोक्रिफा के शीर्ष पर") गुजर खेल "Skyrim" समाप्त हो जाती है

अध्याय छठी समय बढ़त गलियारों पर भरने के लिए किया था नहीं है। इसके अलावा, आप एक अजगर पर उड़ान भरने के लिए होता है।

एक आसन के साथ कमरे छोड़ने के बाद, आप अपने आप को पानी से घिरा हुआ एक मंच पर मिल जाएगा। वहाँ आप अजगर, जो चिल्ला के माध्यम से वश में कर सकते हैं हमला करेंगे "विल प्रस्तुत करना।" फिर अजगर ही थोड़ा दुनिया में ले जाने की पेशकश करेगा।

Miroku खोजें टॉवर मुश्किल नहीं है: एक मील का पत्थर ड्रेगन इसके चारों ओर चक्कर काटते रहे हैं। Small World आप उसकी बुराई योजना बता देंगे। उन्होंने कहा कि लंबे समय से इतना है कि आप उसे Hermaeus मोरा से जारी आप के लिए इंतज़ार कर रहा था। वार्तालाप समाप्त करने के लिए नहीं जा रहा है - छोटे दुनिया पर हमला किया।

इसके तत्काल बाद चेतावनी देने के लिए: लड़ाई बेहद मुश्किल हो जाएगा। पोशन पर Miroku के साथ बैठक से पहले शेयर और लड़ाई के रोता उपयोग करने के लिए मत भूलना। जब भी स्वास्थ्य Miroku के स्तर शून्य के करीब हो जाएगा, यह पास मँडरा एक अजगर की आत्मा का समय लगेगा और पूरी तरह से ठीक। केवल तीन ड्रेगन, एक है कि आप टावर के लिए ले जाता है भी शामिल है। जब सूत्रों बौछार बाहर चलाने के लिए, Miroku और चौथी बार मात दी। यह अब लेकिन भागने की कोशिश करने के लिए कुछ और हो जाएगा, लेकिन यह Hermaeus मोरा बंद हो जाएगा। छोटे दुनिया की मौत के बाद आप तीन ड्रेगन की आत्माओं मिलता है।

पूर्ण कर रहा है "Skyrim" ( "अपोक्रिफा के शीर्ष पर") गरिमा के साथ आपको पुरस्कृत करेगा: ड्रेगन की बौछार के अलावा, आप विशेष पोर्टल जहां साफ या कौशल पेड़ में चश्मे की क्षमता को बहाल कर सकते हैं पर पहुंच मिल जाएगी। प्रत्येक कौशल के लिए अपने स्वयं के पोर्टल है। किसी भी समय पुस्तक "जगाने की ड्रीम्स" पढ़ना होगा तुम वापस इन पोर्टलों के लिए ले जाता है।

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