कंप्यूटरप्रोग्रामिंग

इतिहास में 5 सबसे बुद्धिमान रोबोट

विज्ञान के क्षेत्र में कथा फिल्मों रोबोट भविष्य निर्माण का एक प्रकार, दो पैरों पर चलने में सक्षम के रूप में चित्रित और इंसानों की तरह लगता है कर रहे हैं। हालांकि सिनेमाई नमूने पूरी तरह से सही नहीं है। वास्तव में, हम एक लंबे समय के लिए रोबोट का उपयोग, लेकिन वे थोड़ा अलग लग रहे हो। यह उन्नीसवीं सदी के शुरुआत करघे, द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान क्रूज मिसाइल, आधुनिक डिशवाशर। यहां तक कि हमारे अलार्म घड़ियों - छोटे काम करता है, स्थापित कार्यक्रम के बाद, सही समय पर हमें जगाने के लिए। हालांकि, रोबोटिक्स के इतिहास के रूप में, हम नहीं Sci-fi वास्तविकता से बहुत दूर हैं। यहाँ 5 सबसे बुद्धिमान पिछले 50 वर्षों में आदमी द्वारा बनाई गई रोबोट कर रहे हैं।

एलिजा, 1966

रोबोट एलिसा, पहला आभासी साथियों में से एक, कृत्रिम बुद्धि जोसेफ वाइज़ेनबम के क्षेत्र में एक विशेषज्ञ द्वारा डिजाइन किया गया था। कार्यक्रम एक मनोचिकित्सक के अमेरिकी वैज्ञानिक simulates। एलिसा सवालों के जवाब देने हैं, और उन्हें उपयोगकर्ता के लिए पूछने के लिए सक्षम है। वास्तव में, इस कार्यक्रम में वह क्या सुना की कुछ भी समझ नहीं है और केवल प्रतिकृति आदमी सविस्तार। फिर भी, एलिसा उसकी बुद्धि की उपस्थिति में अपने वार्ताकारों के कई को समझाने में सक्षम था।

प्राणी, 1994

कंप्यूटर ग्राफिक्स विशेषज्ञ और शोधकर्ता कार्ल सिम्स आभासी जीवों को अपने स्वयं के आभासी ब्रह्मांड में बनीं के एक समूह बनाया गया है। आनुवंशिक एल्गोरिथम के कारण वे तैरना, क्रॉल, कूद और एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए सीखा है। दुर्भाग्य से, वे अपने स्वयं के आभासी जीवन के साथ बहुत चिंतित थे, हमें बात करने के लिए।

डीप ब्लू, 1997

सुपरकंप्यूटर दीप ब्लू, आईबीएम द्वारा विकसित विश्व शतरंज चैंपियन गैरी कास्पारोव से कम छह मैचों में से एक मैच जीतने के बाद प्रसिद्धि प्राप्त की। न तो रोबोट इसी तरह के परिणाम कभी नहीं मांगी थी। हालांकि, डीप ब्लू प्रोग्रामर की मदद के बिना ऐसा करने में सक्षम नहीं है, और कृत्रिम बुद्धि के सिद्धांत के केवल सबसे बुनियादी तरीकों का उपयोग कर, वह शायद ही पूरी तरह से अपने कार्यों को प्रतिबिंबित कर सकते हैं। गैरी कास्पारोव की पेराई हार के बाद धोखाधड़ी के अपने प्रतिद्वंद्वी आरोप लगाया और दोबारा मैच मांग की थी लेकिन सॉफ्टवेयर कंपनी शतरंज खिलाड़ी इनकार कर दिया।

आईबीएम वाटसन, 2011

आईबीएम वाटसन पहले सुपर कंप्यूटर है, जो आदमी अमेरिकी टेलीविजन खेल प्रश्नोत्तरी जियोपार्डी जीता बन गया! स्मार्ट कंप्यूटर डेटाबेस में उसे सवाल पूछने को समझ सकते हैं और पाते हैं जवाब, जानकारी ग 4 टेराबाइट की कुल मात्रा के लाख के बारे में 200 पृष्ठों सहित। मशीन केन जेनिंग्स खिलाफ खेले, जीत की श्रृंखला की अवधि के लिए एक रिकॉर्ड बनाया, और ब्रैड रटर, एक स्मार्ट शो में सबसे बड़ा लाभ। आईबीएम वाटसन जीता और 1 लाख डॉलर जीता है, जबकि अपने प्रतियोगियों 300 और 200 000 क्रमशः प्राप्त हुआ है।

गहरे Q नेटवर्क 2015

दीप-क्यू नेटवर्क - विकास कंपनी DeepMind, जो AlphaGo कार्यक्रम, खेल की जापानी रणनीति के चैंपियन जीतने बनाया। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस नियम अपने आप को 49 क्लासिक अटारी खेल जानने के लिए, बस स्क्रीन घूर और प्रोग्रामर से मदद नहीं मिल जाता। गहरे Q नेटवर्क शानदार ढंग से सबसे खेल के साथ सामना। हालांकि, उन्होंने पीएसी मैन खेल में एक आदमी को हराने में सक्षम नहीं था। गहरे Q नेटवर्क नियमों को जानने के लिए, लेकिन कुछ सेकंड के लिए उनकी गतिविधियों की योजना के आगे वह बल के तहत नहीं था सक्षम रहा है।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hi.unansea.com. Theme powered by WordPress.